咳咳咳,都靜一靜|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 19:34:08 作者:遊戲荒 Language

1、後期的芯片溢出也要解決,可以弄個芯片換錢的機制。
2、目前部隊會到駐守的地塊才進行反擊,對超人磁爆飛機等斜向攻擊,特別是v8光凌蠍子正向兩格的更加不友好。
3、國王選卡的界面太長了,可以優化一下。

4、電力插件覺得應該還可以豐富一下,因為現在繼承的基本上都是全選+2人口。
5、對於飛機繞後偷家,本土小分區進攻地塊不應該有額外,外地分區,或者本分區但勢力敵對才應該,需要增加油耗。從而把主要戰區的點轉移到中心島上。
6、建築額外油耗應該做出些許調整,變為與攻方與守方的地塊差相關,而不是固定。現在的固定油進攻成本高,劣勢本來就弱,打多次才可以打下一塊地,強勢的一般一次打下,互相拉扯幾次弱勢方會被打出油差,使得變得更加懸殊,導致戰局一邊倒。
7、金幣建築拆除返還折扣,建議統一,對老玩家地塊變動,怎麼放置都是很熟練,不需要重建,但是對於新玩家,後面想改動位置的成本非常高。像修機軍工打七折還是能接受的,居民之類的打骨折就很離譜。
8、委託任務需要增加一條當前獎勵進度條,比如動力學家,目前耗了多少油了;拓荒者目前打了多少塊地了;保鏢目前收了多少金幣了……
9、鼓勵在線玩家,每天結算在線時間獎勵黑石,或者是活躍箱子,每小時可以領一次,可以是固定數量也可以是隨機數量。
10、遊戲結算可以再加入類似在線時間、地塊價值、建築價值等換算黑石獎勵,避免單一的彈頭結算,導致的劣勢方拼命刷彈頭,消極戰鬥。
11、這個是最簡單也是最明顯的問題,為什麼我的部隊已經升滿12級了還給我碎片(別的還沒滿)?

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com