2、目前部队会到驻守的地块才进行反击,对超人磁爆飞机等斜向攻击,特别是v8光凌蝎子正向两格的更加不友好。
3、国王选卡的界面太长了,可以优化一下。
4、电力插件觉得应该还可以丰富一下,因为现在继承的基本上都是全选+2人口。
5、对于飞机绕后偷家,本土小分区进攻地块不应该有额外,外地分区,或者本分区但势力敌对才应该,需要增加油耗。从而把主要战区的点转移到中心岛上。
6、建筑额外油耗应该做出些许调整,变为与攻方与守方的地块差相关,而不是固定。现在的固定油进攻成本高,劣势本来就弱,打多次才可以打下一块地,强势的一般一次打下,互相拉扯几次弱势方会被打出油差,使得变得更加悬殊,导致战局一边倒。
7、金币建筑拆除返还折扣,建议统一,对老玩家地块变动,怎么放置都是很熟练,不需要重建,但是对于新玩家,后面想改动位置的成本非常高。像修机军工打七折还是能接受的,居民之类的打骨折就很离谱。
8、委托任务需要增加一条当前奖励进度条,比如动力学家,目前耗了多少油了;拓荒者目前打了多少块地了;保镖目前收了多少金币了……
9、鼓励在线玩家,每天结算在线时间奖励黑石,或者是活跃箱子,每小时可以领一次,可以是固定数量也可以是随机数量。
10、游戏结算可以再加入类似在线时间、地块价值、建筑价值等换算黑石奖励,避免单一的弹头结算,导致的劣势方拼命刷弹头,消极战斗。
11、这个是最简单也是最明显的问题,为什么我的部队已经升满12级了还给我碎片(别的还没满)?