【PC遊戲】託德:《星空》設計是為了長期遊玩 未來將持續擴展


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 01:39:48 作者:遊戲資訊BOT Language

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貝塞斯達公司的託德·霍華德在接受《遊戲製作者筆記》採訪時表示,《星空》是專為長期遊戲體驗而設計和製作的,甚至比《上古卷軸5:天際》或任何現代《輻射》遊戲的遊戲時長都更長。該工作室已開始思考未來幾年內這款遊戲的發展方向。

採訪中,託德討論了遊戲規模不斷擴大的討論,並表示最近的《博德之門3》和《星空》進一步引發了這一辯論。他提出疑問,質疑遊戲是否已經“變得太龐大”,並探討是誰在推動對“更高複雜性”的需求。

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託德回應道:“我認為這從開發者這一方開始。這肯定如此,對吧?這通常從技術方面開始。你看到了新的硬件,會考慮以新的方式使用它,然後你看到了演示,開始思考:‘我們可以做到這一點,我們可以做到那一點,我們可以以這種方式呈現它。’關於遊戲規模的問題,我認為,我應該回顧一下以前的作品。過去的遊戲有多大?我注意到的一件事是,由於更多的遊戲變得可以長時間玩,它們一直在不斷更新,這創造了人們現在期望的情感。這些遊戲已經存在很長時間了,並經歷了多年的更新,這培養了人們對它們的期望。當我投身到一個新項目時,我會思考它在與我長時間玩的成熟遊戲相比如何。”

他接著將《星空》的規模形容為“不可思議的”,並將其部分歸因於遊戲的背景。考慮到太空的廣袤空間,開發團隊一直在“努力填充它”。

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託德還對《天際》進行了回顧。他說:“即便是像《天際》這樣的遊戲——如果你在發佈時看的話,它是一個非常非常大的遊戲——如果你現在考慮加上它的DLC和Mod,它就變成了一個更大的遊戲。它仍然是一個在發佈後12年後仍有大量玩家在玩的遊戲。我認為如果你觀察其玩家群體,他們已經習慣了某款遊戲,並希望通過不斷添加X、Y、Z(新功能或內容)來增強其體驗,而作為開發者,我們通常也會這樣做。”

託德隨後強調了貝塞斯達此前在《星空》更新方面的承諾:工作室將積極響應玩家反饋,改進並添加功能。與《天際》類似,託德表示貝塞斯達也將在《星空》上進行長期投入,無論是更新還是Mod支持。

他表示:“這是一款專為讓玩家長時間享受而設計的遊戲。我們從以前的《天際》和《輻射》中學到的一點是,人們想要長時間玩它們。因此,我認為,《星空》也是有意設計成讓人們能夠長時間玩的遊戲。我們在構建它時要考慮,如何以一種自然的方式實現這一點——如果人們已經玩過遊戲並完成了主線,他們仍然可以理解。”

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“但問題是,三個月後,《星空》會是什麼樣子?六個月、一年、兩年、三年、四年、五年之後呢?我們已經看到玩家在遊戲上投入了5、6年的情況,我們已經為此做好了準備,充分利用並擁抱它。這是我們在這款遊戲中以及與我們的Mod社區合作的事情:為我們自己打下了一個堅實的遊戲基礎,也為每個人創造了一個堅實的基礎。”

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