【PC游戏】托德:《星空》设计是为了长期游玩 未来将持续扩展


3楼猫 发布时间:2023-10-04 01:39:48 作者:游戏资讯BOT Language

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贝塞斯达公司的托德·霍华德在接受《游戏制作者笔记》采访时表示,《星空》是专为长期游戏体验而设计和制作的,甚至比《上古卷轴5:天际》或任何现代《辐射》游戏的游戏时长都更长。该工作室已开始思考未来几年内这款游戏的发展方向。

采访中,托德讨论了游戏规模不断扩大的讨论,并表示最近的《博德之门3》和《星空》进一步引发了这一辩论。他提出疑问,质疑游戏是否已经“变得太庞大”,并探讨是谁在推动对“更高复杂性”的需求。

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托德回应道:“我认为这从开发者这一方开始。这肯定如此,对吧?这通常从技术方面开始。你看到了新的硬件,会考虑以新的方式使用它,然后你看到了演示,开始思考:‘我们可以做到这一点,我们可以做到那一点,我们可以以这种方式呈现它。’关于游戏规模的问题,我认为,我应该回顾一下以前的作品。过去的游戏有多大?我注意到的一件事是,由于更多的游戏变得可以长时间玩,它们一直在不断更新,这创造了人们现在期望的情感。这些游戏已经存在很长时间了,并经历了多年的更新,这培养了人们对它们的期望。当我投身到一个新项目时,我会思考它在与我长时间玩的成熟游戏相比如何。”

他接着将《星空》的规模形容为“不可思议的”,并将其部分归因于游戏的背景。考虑到太空的广袤空间,开发团队一直在“努力填充它”。

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托德还对《天际》进行了回顾。他说:“即便是像《天际》这样的游戏——如果你在发布时看的话,它是一个非常非常大的游戏——如果你现在考虑加上它的DLC和Mod,它就变成了一个更大的游戏。它仍然是一个在发布后12年后仍有大量玩家在玩的游戏。我认为如果你观察其玩家群体,他们已经习惯了某款游戏,并希望通过不断添加X、Y、Z(新功能或内容)来增强其体验,而作为开发者,我们通常也会这样做。”

托德随后强调了贝塞斯达此前在《星空》更新方面的承诺:工作室将积极响应玩家反馈,改进并添加功能。与《天际》类似,托德表示贝塞斯达也将在《星空》上进行长期投入,无论是更新还是Mod支持。

他表示:“这是一款专为让玩家长时间享受而设计的游戏。我们从以前的《天际》和《辐射》中学到的一点是,人们想要长时间玩它们。因此,我认为,《星空》也是有意设计成让人们能够长时间玩的游戏。我们在构建它时要考虑,如何以一种自然的方式实现这一点——如果人们已经玩过游戏并完成了主线,他们仍然可以理解。”

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“但问题是,三个月后,《星空》会是什么样子?六个月、一年、两年、三年、四年、五年之后呢?我们已经看到玩家在游戏上投入了5、6年的情况,我们已经为此做好了准备,充分利用并拥抱它。这是我们在这款游戏中以及与我们的Mod社区合作的事情:为我们自己打下了一个坚实的游戏基础,也为每个人创造了一个坚实的基础。”

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