最近有點遊戲yw,看著自己的庫存不知道玩什麼,鬼使神差的重新下回了《恥辱2》重新體驗一下這款遊戲,也趁著steam夏促的機會給大家推薦一下我個人最喜歡的超能力箱庭探索暗殺遊戲恥辱系列。
照例先說一下通關配置,筆電3060+高畫質,剛進遊戲前二十分鐘偶爾出現卡頓現象,後續就沒有出現過了。通關時長我也沒記錄,畢竟一代和二代我通關兩三次了。恥辱系列是由B社的Arkane工作室開發,這個工作室最近的大翻車項目就是《紅霞島》了,但不得不說這個工作室以前的作品比如《恥辱》《掠食》都是非常不錯的遊戲,值得大家體驗。
夢開始了
遊戲的主要玩法是第一人稱超能力暗殺+箱庭式關卡設計+多暗殺方法,背景是蒸汽朋克風格,劇情上二代和一代差不多,都是講自己的地位被搶走,然後靠自己雙手手刃敵人奪回屬於自己的東西。對我而言,恥辱系列就是我心目中不存在任何缺點(可能比較暈3D算缺點)並且最能體現遊戲這個載體和電影、文本之類的表達方式所存在的主要區別。因此我下面指介紹它的優點。
神器弓弩到手
傑出且有趣的超能力和物品
《恥辱2》的超能力設計在一代上有了更大的進步,每一種能力可以得到進一步的加點提升。比如女皇的遠攀能力,繼續升級後該能力不僅是一個位移能力,它還能抓取遠處物品直接飛到手上,再升級它還能把敵人從遠處拉過來直接一刀幹掉,又或者配合骨牌能力達到連殺。
除了遠攀能力,女皇還有另外幾種也異常好用的超能力(不介紹護國公科爾沃的技能了,畢竟他的技能一代玩多了)。比如暗影爬行,可以在不太靠近敵人的情況下從大馬路走人,升級後還帶有多暗殺功能;兩個可操作角色都帶有的透視技能也不多說了;還有催眠技能,這個技能和護國公的時停技能都是一等一好用的神技,升滿後催眠四個直接在大馬路上大搖大擺不是夢;骨牌技能可以一串多;最後還有影分身技能,不過這個技能我用得少,畢竟我走暗殺流而不是正面戰鬥流派。
而在物品上它的可用類型也特別豐富,十字弩就有多種類型的箭;還有殺傷力強大的單發槍;更別說多大好幾種類型的投擲物,可以說被發現了直接硬剛你也能輕鬆打過(更別說你還有超能力)。可以說在遊戲技能豐富度上恥辱絕對不會讓你失望。
護符帶來部分特殊增益
任務裡也提供各類支線手段和支線任務
很有特色的超能力玩法
每一關卡結束後的評價
豐富的箱庭探索
對於恥辱每一個關卡的設計,大夥可以簡單理解為把法環裡面所有的跑路設計全部去掉,然後保留下史東薇爾城、學院、王城、永恆之城做成一個個關卡給你體驗。在這裡我只說《恥辱2》裡我最喜歡的兩個關卡。第一是機關宅邸,機關宅邸最大特色就是擺動機關後整個城堡建築會變成另一種形態,這兩種形態內部還有各種夾層,屬於遊戲中第一次能讓玩家在探索過程就會迷路的傑出設計。第二個則是時空穿越的廢棄大院,在這個關卡玩家可以在兩個時空穿梭,現在時間點是一個破敗不堪的大箱庭,回到過去則是富麗堂皇的大箱庭,而玩家則要充分利用這兩個時間點進行探索和解謎。
恥辱的箱庭設計就是我個人認為遊戲和其他表達載體的最大區別,比如除遊戲外的其他載體不可能出現我上述的兩種設計,想想看那些只能出現的設計圖或草稿裡的建築設計,而遊戲則把這些設計真正做了出來並供所有人探索,想想我都覺得興奮。
喜歡造機關宅邸是吧
不限制玩家的各類探索方式
在這一點上我首先很推薦大家看看機核網上某個大神發的文章《回顧《生化奇兵:無限》和《恥辱2》的部分關卡異同》,順帶一提《生化奇兵:無限》也非常好玩,推薦大家也去玩玩。
《恥辱2》最大特點就是所見即所得以及符合玩家直覺,比如在來到一個高低錯落的環境之下,玩家手握超能力的情況下可以直接知道哪些地方能去哪些地方不能去,遊戲還會用一部分的光影效果來告訴玩家這條路徑可探索。而在部分區域也滿足玩家的直覺感受,比如顯示木門可破壞,那玩家就可以用手榴彈把門炸開,或者用單發槍把門轟開,如果用的是科爾沃還可以用技能把門轟開。又比如你在窗裡看到門被木板封死,你還能用槍把木板轟爛開門。
而在探索路徑上游戲更不設限制,幾乎能做到條條大路通羅馬,比如當前道路被光屏擋路,玩家可以選擇切斷電源或重新部署電路,又或者使用科爾沃的附身技能附身在敵人身上大搖大擺的走過去又或者附身在老鼠身上鑽通風口,女皇的暗影行走技能升級後也能鑽通風口輕鬆到達目的地。探索上的不受限和超高的豐富度真的給我帶來了無窮的探索慾望,而這也是我喜歡恥辱系列的一大原因。
每一個黑市都能繞到後面打劫黑市哦
放眼過去就能找到多個落腳點
這種漫畫風格的CG過場也特有意思
總結
對於恥辱系列,我個人是真心喜歡,我甚至能說這款遊戲是不存在任何缺點的完美遊戲。這款遊戲不僅玩起來帥還極大滿足了我的探索慾望,各個箱庭關卡設計錯綜複雜,不對玩家探索做過多限制,使得我在遊玩時一直保持著新鮮感,因此我會把恥辱系列推薦給所有玩家遊玩。