最近有点游戏yw,看着自己的库存不知道玩什么,鬼使神差的重新下回了《耻辱2》重新体验一下这款游戏,也趁着steam夏促的机会给大家推荐一下我个人最喜欢的超能力箱庭探索暗杀游戏耻辱系列。
照例先说一下通关配置,笔电3060+高画质,刚进游戏前二十分钟偶尔出现卡顿现象,后续就没有出现过了。通关时长我也没记录,毕竟一代和二代我通关两三次了。耻辱系列是由B社的Arkane工作室开发,这个工作室最近的大翻车项目就是《红霞岛》了,但不得不说这个工作室以前的作品比如《耻辱》《掠食》都是非常不错的游戏,值得大家体验。
梦开始了
游戏的主要玩法是第一人称超能力暗杀+箱庭式关卡设计+多暗杀方法,背景是蒸汽朋克风格,剧情上二代和一代差不多,都是讲自己的地位被抢走,然后靠自己双手手刃敌人夺回属于自己的东西。对我而言,耻辱系列就是我心目中不存在任何缺点(可能比较晕3D算缺点)并且最能体现游戏这个载体和电影、文本之类的表达方式所存在的主要区别。因此我下面指介绍它的优点。
神器弓弩到手
杰出且有趣的超能力和物品
《耻辱2》的超能力设计在一代上有了更大的进步,每一种能力可以得到进一步的加点提升。比如女皇的远攀能力,继续升级后该能力不仅是一个位移能力,它还能抓取远处物品直接飞到手上,再升级它还能把敌人从远处拉过来直接一刀干掉,又或者配合骨牌能力达到连杀。
除了远攀能力,女皇还有另外几种也异常好用的超能力(不介绍护国公科尔沃的技能了,毕竟他的技能一代玩多了)。比如暗影爬行,可以在不太靠近敌人的情况下从大马路走人,升级后还带有多暗杀功能;两个可操作角色都带有的透视技能也不多说了;还有催眠技能,这个技能和护国公的时停技能都是一等一好用的神技,升满后催眠四个直接在大马路上大摇大摆不是梦;骨牌技能可以一串多;最后还有影分身技能,不过这个技能我用得少,毕竟我走暗杀流而不是正面战斗流派。
而在物品上它的可用类型也特别丰富,十字弩就有多种类型的箭;还有杀伤力强大的单发枪;更别说多大好几种类型的投掷物,可以说被发现了直接硬刚你也能轻松打过(更别说你还有超能力)。可以说在游戏技能丰富度上耻辱绝对不会让你失望。
护符带来部分特殊增益
任务里也提供各类支线手段和支线任务
很有特色的超能力玩法
每一关卡结束后的评价
丰富的箱庭探索
对于耻辱每一个关卡的设计,大伙可以简单理解为把法环里面所有的跑路设计全部去掉,然后保留下史东薇尔城、学院、王城、永恒之城做成一个个关卡给你体验。在这里我只说《耻辱2》里我最喜欢的两个关卡。第一是机关宅邸,机关宅邸最大特色就是摆动机关后整个城堡建筑会变成另一种形态,这两种形态内部还有各种夹层,属于游戏中第一次能让玩家在探索过程就会迷路的杰出设计。第二个则是时空穿越的废弃大院,在这个关卡玩家可以在两个时空穿梭,现在时间点是一个破败不堪的大箱庭,回到过去则是富丽堂皇的大箱庭,而玩家则要充分利用这两个时间点进行探索和解谜。
耻辱的箱庭设计就是我个人认为游戏和其他表达载体的最大区别,比如除游戏外的其他载体不可能出现我上述的两种设计,想想看那些只能出现的设计图或草稿里的建筑设计,而游戏则把这些设计真正做了出来并供所有人探索,想想我都觉得兴奋。
喜欢造机关宅邸是吧
不限制玩家的各类探索方式
在这一点上我首先很推荐大家看看机核网上某个大神发的文章《回顾《生化奇兵:无限》和《耻辱2》的部分关卡异同》,顺带一提《生化奇兵:无限》也非常好玩,推荐大家也去玩玩。
《耻辱2》最大特点就是所见即所得以及符合玩家直觉,比如在来到一个高低错落的环境之下,玩家手握超能力的情况下可以直接知道哪些地方能去哪些地方不能去,游戏还会用一部分的光影效果来告诉玩家这条路径可探索。而在部分区域也满足玩家的直觉感受,比如显示木门可破坏,那玩家就可以用手榴弹把门炸开,或者用单发枪把门轰开,如果用的是科尔沃还可以用技能把门轰开。又比如你在窗里看到门被木板封死,你还能用枪把木板轰烂开门。
而在探索路径上游戏更不设限制,几乎能做到条条大路通罗马,比如当前道路被光屏挡路,玩家可以选择切断电源或重新部署电路,又或者使用科尔沃的附身技能附身在敌人身上大摇大摆的走过去又或者附身在老鼠身上钻通风口,女皇的暗影行走技能升级后也能钻通风口轻松到达目的地。探索上的不受限和超高的丰富度真的给我带来了无穷的探索欲望,而这也是我喜欢耻辱系列的一大原因。
每一个黑市都能绕到后面打劫黑市哦
放眼过去就能找到多个落脚点
这种漫画风格的CG过场也特有意思
总结
对于耻辱系列,我个人是真心喜欢,我甚至能说这款游戏是不存在任何缺点的完美游戏。这款游戏不仅玩起来帅还极大满足了我的探索欲望,各个箱庭关卡设计错综复杂,不对玩家探索做过多限制,使得我在游玩时一直保持着新鲜感,因此我会把耻辱系列推荐给所有玩家游玩。