前言
《塔羅斯的法則2》創造了一個魅力無窮的世界,在這個世界裡人類早已滅絕,取而代之的是機器人物種,就在第1000名機器人誕生之際,天空發生異象,一切線索都指向了某座小島上神秘的巨型建築。
本作玩法方面再創新高,將謎題與場景完美融合在了一起,漸進式解謎的同時更是在探討生命、物種、文明等哲學性話題。
塔羅斯起源
談起Croteam這個製作組可能有點陌生,但你肯定聽說過其開發的《英雄薩姆》系列,Croteam並沒有固步自封,於2014年末推出了一部名為《塔羅斯的法則 The Talos Principle》的解謎遊戲,其封面正是那個看了後令人印象深刻的機械手與貓咪。
《塔羅斯的法則》中,玩家需要操控一隻機器人,穿越錯綜複雜的古代遺蹟,以第一人稱展開各類解謎,極具科幻感的未來風與精湛的謎題設計斬獲了2.4W條評論,獲得了好評如潮的佳績。
9年後,Croteam隆重推出了《塔羅斯的法則2》,新作延續了後啟示錄的世界觀,時光荏苒,數百年後人類早已滅絕,好在最後一批科學家留下了人工智能,眾多機器人們建立了新耶路撒冷,於此探究、學習著人類時代的文化。
本作的主角名為1K,是第1000名機器人,這是一個值得紀念的時刻,就在慶典舉行之際,天空中出現了一個名為普羅米修斯的巨型幻影,其引領眾人前往一個未知的小島,為了探明真相,新的旅途開始了。
不好,感覺要長腦子了
沒有多餘的劇情,《塔羅斯的法則2》一開始就將玩家置入了遊戲世界,神秘悠揚的BGM烘托出了古埃及建築的深邃魅力,而玩家操控的主角則是一個與場景產生明顯反差的機器人。
遊戲的玩法類似於《傳送門2》,玩家需要穿越各個場景解開各種精巧構建的謎題,本作一共設計了12大區域多達100多道謎題,規模空前。
謎題空間的出入口和關鍵點都被光幕門切割開來,場景中各道具無法通過光幕門,遊戲藉此實現了道具作用區域的限制,如何在限定區域內通過手頭道具相互配合解開謎題是遊戲的核心玩法。
一開始還是些拿取方塊激活機關的簡單謎題,不多時謎題就直接升級,需要利用連接器繞開激光發射端和接收端之間的障礙將其聯通,聽著簡單,實則很燒腦,由於不同顏色激光的位置和角度所限,玩家往往需要多次嘗試,然後從一個能多角度連接激光的點出發或是利用機關順序解開謎題。
遊戲基於此設計了非常考驗腦力的謎題,比如將連接器放到方塊之上避免激光交錯、又或是使用干擾器暫時屏蔽某個機關、使用RGB轉換器生成場景中沒有的顏色、通過傳送器快速瞬移等,除此之外,還有風扇、連接器、逆變器、重力轉換器、鑽孔機等眾多道具的加入。
系統往往會採用誤導的方式迷惑玩家,比如將需要連接的激光放的很近,若是上當按照這樣的方式是肯定行不通的,整體設計非常考驗玩家的規劃能力和空間思維能力。
不僅僅是遊戲
僅憑解謎恐怕還不足以達成連續兩部作品好評如潮的成績,隱藏在《塔羅斯的法則2》謎題深處的是對於現代社會的一次嚴厲拷問,是對人類文明的深刻反思。
遊戲世界中,由於人類對自然生態的破壞與影響,一種災難性的病d瀰漫了全球,諷刺的是人類並沒有對此產生過多重視,而是將大量資源投入到了戰爭,最終導致了人類滅絕,好在一群科學家在人類文明瀕臨毀滅之際創造出了人工智能。
主角便是人工智能的產物,誕生在一座屬於機器人的天堂:新耶路撒冷,1000名機器人共同生活在這裡,就像真正的人類一樣,機器人們擁有不同的思想、邏輯與情感,對待事物的看法和處理方式也各不相同。
新耶路撒冷的大樓裡張貼的全是跟風景有關的照片,隨處可見的標語也都在提倡公益環保,可見人類的毀滅給機器人留下了多麼深刻的印象與警示。
耶路撒冷的博物館存放的是早已破敗不堪的人類生活用品,從日常所用的餐叉、牙刷到貨幣、手槍等,以機器人視角撰寫的標語看起來非常有趣,同時也傳達著對人類社會的批判。
這些機器人們通過對古代人類(也就是我們現代人類)遺蹟的觀察,有了自我理解,他們喜愛貓咪,甚至會追尋愛情,他們熱愛人類的一切,同時又不解人類為何不珍惜大自然的饋贈。
結語
一個充滿魅力的未來世界,一個多彩的後啟示錄世界,《塔羅斯的法則2》用燒腦的謎題、宏偉的遺蹟、令人深思的設定與劇情為玩家呈上了一道解謎盛宴。
如果喜歡《傳送門》、《見證者》、《超閾限空間》等遊戲,那麼你一定會喜歡《塔羅斯的法則2》,普羅米修斯將火種帶到人間,如何使用火還要看人類自己。