“我們控制不了眼球的眨動,正如我們無法控制時間的逝去。”
《歷歷在目》和《艾迪芬奇的記憶》存在相似之處,《艾迪芬奇的記憶》中殺魚那一段充分體現了遊戲的藝術性與可互動性,雙手在現實中進行著枯燥的切魚工作,而靈魂已經飄進了理想的王國,玩家要一邊用鼠標操作切魚,一邊用眼睛留神幻想出的畫面,此刻玩家完全能夠代入人物的情感和感受,在玩到這一段時,我第一次理解了什麼叫“身臨其境”。而《歷歷在目》是第二個讓我有這種感覺的遊戲,在我心中《歷歷在目》甚至比《艾迪芬奇的記憶》更加優秀。
《歷歷在目》的核心玩法便是用眨眼控制場景切換,遊戲採用了眼球捕捉技術,用攝像頭記錄玩家的眨眼情況,在同一場景中,如果在節拍器響起後眨了眼,那麼此刻進行的對話、事件便會嘎然而止——時間在眨眼時跳躍向下一個遙遠的節點,一去不返。
關於遊戲玩法的介紹
實話說這種遊戲機制對於全收集玩家不太友好,在遊戲過程中,我努力想聽完整段對話,但卻不小心眨眼跳過了劇情。在媽媽給我彈鋼琴時,我想努力聽完,但鋼琴曲實在太長,年幼的我堅持片刻便閉上了眼睛;不想聽旁人羅裡吧嗦的廢話,我在聽完對方的第一句話後就迫不及待地眨了眼跳過對方聒噪的喋喋不休;後來媽媽去世了,我獨坐在房間裡,看著她的畫像,拼命睜大眼,想記住她的樣子,想一直和她待在一起,但最終還是沒有抓住時間,媽媽的畫像在記憶中被黑色吞沒。(此段描述經過藝術化處理,並非遊戲原本劇情)
配圖為遊戲尾聲截圖
通過眨眼切換記憶場景,當節拍器響起時,時間便開始消逝,儘管你拼命想睜眼停留,但終究只是徒勞。在節拍器固定的節奏中,在眨眼間玩家經歷了本傑明布萊恩的一生。這種出色的遊戲設計讓玩家完全沉浸在本傑明的故事中,在碎片化的敘事中拼湊出他的人生。
在眨眼間,我陪伴本傑明走過了他的一生,並見證了他的終幕,我無法判定他的人生是快樂的還是孤獨的,或許就像遊戲中所說,“他曾經那樣的存在過,所以,當他知道他要去向何處時,他是平靜的。因為他已經度過了了不起的一生,充實的一生。”