“我们控制不了眼球的眨动,正如我们无法控制时间的逝去。”
《历历在目》和《艾迪芬奇的记忆》存在相似之处,《艾迪芬奇的记忆》中杀鱼那一段充分体现了游戏的艺术性与可互动性,双手在现实中进行着枯燥的切鱼工作,而灵魂已经飘进了理想的王国,玩家要一边用鼠标操作切鱼,一边用眼睛留神幻想出的画面,此刻玩家完全能够代入人物的情感和感受,在玩到这一段时,我第一次理解了什么叫“身临其境”。而《历历在目》是第二个让我有这种感觉的游戏,在我心中《历历在目》甚至比《艾迪芬奇的记忆》更加优秀。
《历历在目》的核心玩法便是用眨眼控制场景切换,游戏采用了眼球捕捉技术,用摄像头记录玩家的眨眼情况,在同一场景中,如果在节拍器响起后眨了眼,那么此刻进行的对话、事件便会嘎然而止——时间在眨眼时跳跃向下一个遥远的节点,一去不返。
关于游戏玩法的介绍
实话说这种游戏机制对于全收集玩家不太友好,在游戏过程中,我努力想听完整段对话,但却不小心眨眼跳过了剧情。在妈妈给我弹钢琴时,我想努力听完,但钢琴曲实在太长,年幼的我坚持片刻便闭上了眼睛;不想听旁人罗里吧嗦的废话,我在听完对方的第一句话后就迫不及待地眨了眼跳过对方聒噪的喋喋不休;后来妈妈去世了,我独坐在房间里,看着她的画像,拼命睁大眼,想记住她的样子,想一直和她待在一起,但最终还是没有抓住时间,妈妈的画像在记忆中被黑色吞没。(此段描述经过艺术化处理,并非游戏原本剧情)
配图为游戏尾声截图
通过眨眼切换记忆场景,当节拍器响起时,时间便开始消逝,尽管你拼命想睁眼停留,但终究只是徒劳。在节拍器固定的节奏中,在眨眼间玩家经历了本杰明布莱恩的一生。这种出色的游戏设计让玩家完全沉浸在本杰明的故事中,在碎片化的叙事中拼凑出他的人生。
在眨眼间,我陪伴本杰明走过了他的一生,并见证了他的终幕,我无法判定他的人生是快乐的还是孤独的,或许就像游戏中所说,“他曾经那样的存在过,所以,当他知道他要去向何处时,他是平静的。因为他已经度过了了不起的一生,充实的一生。”