【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
感谢小黑盒和《都市丛零》制作组提供的内测抢先体验资格,内测版本只有新手教程一个关卡,基本了解了本作的卡牌构筑和对战规则,后续更多的内容和剧情内测阶段暂时无法体验,本文仅是《都市丛零》这个阶段的一个游戏体验。游戏已经开放后续内容,对卡牌构筑类游戏感兴趣的玩家可以体验后续。
都市丛零——赛博朋克下的光与暗
从零开始的移民生活,欢迎来到这个赛博朋克都市——这个地球上唯一自由和包容的社会,这里有着无限的自由。没有任何法律的束缚,任何人可以做任何想要做的事情,无关善恶只是随心。官僚机构,没有!警察,没有!宵禁,税收,统统都没有!这是一个有史以来最进步的社会(呵呵)。在这里,你也不用担心这是一个无法无天的世界,以八家巨型企业为首成立了委员会,在委员会的领导下,都市里的所有民众,都有一个造福社会的伟大愿景,并在其中获得巨大的回报。公司之间的竞争,不存在的,所有人一起共同努力建设这个大都市的繁荣昌盛。
好吧,以上内容全是上层阶级对平民百姓画的饼,绝对的自由,那只是这八家巨型企业给你营造的假象。蛋糕只有这么多,这八家企业已经瓜分了所有的蛋糕,甚至并不满足于此,怎么又可能允许新的势力参与进来再瓜分走一部分蛋糕。万紫千红的霓虹灯下,无所的罪恶隐藏在都市的黑暗之中,这个大都市可没有外人想象中的那么美好,一切都是服务于资本,服务于上层通知阶级的利益。
因此,玩家,作为一名正在接受信息审查的新都市移民者,在都市信息库中记录着拥有大量谋杀案记录而被通缉,是一名极度危险的恐怖分子。虽然这个信息是黑客修改后的,其实玩家只是某个正义势力派遣到都市对抗邪恶企业的意愿,因而玩家所操控的这名角色也确实武力值爆炸,都市的决策者和管理者们组织玩家进入,而玩家也不会服从他们制定的规则,直接一路杀穿进入都市之中。即便是如此,玩家这进入都市的过程,也被这些企业所利用,作为热门事件对所有市民直播观看。企业在背后推波助澜、炒作热度,以庞大的观众流量和热度谋取更多的利益,至于阻止玩家进入都市的各路负责人、守卫,仅仅只是衬托流量的一个炮灰、一枚棋子而已,被玩家杀死也就死了,榨干其最后的价值后便可以灰飞烟灭。
如何从丰富的卡库中挑选有限的卡牌,这是一个问题
其他同类型的卡牌构筑类游戏,组成一个卡组的卡牌数量是没有限制的,一个卡组可以只由一张卡牌,也可以拥有无数张卡牌。但是本作《都市丛零》就不一样,玩家卡组内的卡牌数量固定,只能有12张卡牌,多一张、少一张都不行。同时,游戏中也是可以拥有队伍和不同的队友,队友们的卡组同样是只能有12张卡牌。玩家需要做的便是从自己的卡牌库中,选择12张合适的卡牌进行卡组构筑,如何在数量繁多的卡库中搭配出合适的套路,非常考验玩家对于每一张卡牌词条的解析能力。不得不说,面对数量丰富的卡库,这一张卡觉得不错,那一副牌觉得可以,左边的卡想要加入卡组,右边的牌也觉得可行,但是只有十二张牌的固定数量,选择困难症玩家简直要挑花了眼,眼眸之中转着圈圈,大脑之内全是星星。如何从丰富的卡库中挑选有限的卡牌,这是一个问题。
如何在每回合只能打出三张卡牌的情况下套路化,这又是一个问题
在这款游戏中,玩家每回合只能打出三张牌,当然后续少数特殊卡牌允许在特定回合多打出一些。因此,结合一个卡组只有12张牌的情况下,卡组的构筑也要遵循每回合出三张牌的基本规则,才能更加合理的输出最大化、生存最优化。游戏中有一项特殊的机制——能量,玩家可以将任何卡牌更换为该英雄的基本卡牌,打出基本卡牌会给英雄提供能量,一些是需要消耗能量才能打出的卡牌,其造成输出伤害、提供防御等效果也是更强大的,但是打出能量牌积累能量的过程便会无形之中消耗一张出牌机会。如何合理的规划能量牌的构筑和使用,也是非常有必要的。例如,隐身状态下,敌人无法锁定玩家发起攻击,便可以利用隐身的回合,连续打出两张能量牌提前补充能量用于下回合。
此外,卡牌对战之中还涉及到很多比较常见的内容,例如,护盾(抵消伤害所损失的血量),隐身(敌人无法锁定角色发起攻击,部分卡牌需要隐身状态下才能打出),全体攻击(对所有敌人造成伤害),闪避(每一次发动闪避可以忽略一轮攻击伤害),终结技卡牌(如果使用同一名英雄的两张标准卡牌后,在最后直接使用这些卡牌,它们会免费使用一次所示卡牌)、穿刺(无视护甲、抗性和护盾,对敌人造成真实伤害)、持续性伤害(多个回合持续掉血,中毒等)、庇护(抵御负面状态)、负面状态(瘫痪、眩晕等),这些也都为游戏增加了不少的套路。
小组战斗,卡牌构筑更加复杂化
游戏中玩家不只有一名英雄登场战斗,根据关卡需要,会组成一到三人的小队进行战斗。一个队伍里每一名英雄会根据其自身的特性,配置有卡牌完全不一样的卡库。不过每一名英雄的卡组都只有12张卡牌,这便让玩家在挑选各英雄卡牌的构筑搭配上设置了第一道坎。之后,无论队伍里有多少英雄,玩家每回合能够出牌的数量只有三张,所有英雄的出牌数公用(但是英雄的能量不通用),而这使得玩家在卡牌构筑阶段,不仅需要考虑每名英雄各自的卡牌策略,还需要顾及所有队友之间的卡牌搭配。小组的战斗,无形之中使得卡牌构筑策略更加复杂化。
总结
《都市丛零》这款卡牌构筑类游戏,除了上述的卡牌数量限制、出牌规则以及小队模式之外,还有角色升级养成系统,攻击、防御有物理、魔法区分等机制,从目前的内测版本体验来看,卡牌的限制过多,无形中极大提高了卡牌构筑的策略难度和复杂程度,但是卡牌对战的体验增加效果并没有达到预期。兼之游戏的美术风格确实比较简单,透露着大街化的气息(不过每一张过场图画倒是非常漂亮,建议建模和画面都以此为标准最好了。作为一款抢先体验模式发售的本作,游戏后续发展还有很长一条路要走的,希望能见到这款游戏完整版能够更好。
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