老王歷險記《影子武士3》:屠得龍中龍,方為忍中忍


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 19:27:12 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

自1997年在DOS平臺問世,《影子武士》系列已經有25年曆史,歷經多次轉型。在2013年,該系列正式重啟,大獲成功;在2016年,更是大刀闊斧的加入了聯機模式、RPG系統。

《影子武士》系列作為一個經典IP能延續至今,改變是它一直不變的東西。25年後,

王洛攜手《影子武士3》重新歸來,老當益壯還是江郎才盡?線性關卡的迴歸能否讓這一經典IP煥發新呢生?

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一、東方禪意與槍林彈雨的暴力美學

在遊戲中,隨處可見亭臺樓宇、古廟大佛、懸崖棧道、重巒疊嶂、茂林修竹這類東方傳統文化意象,共同營造了頗具禪意的遊戲意境。在緊張刺激的戰鬥結束後,欣賞夕陽暈染下的懸崖峭壁與古韻建築,山與水的搭配組成了一幅絕世美景,不經意一瞥便被深深吸引和震撼。在鉤索的加持下,我們能夠在空中將這些美景一覽無餘,滿滿地享受與舒服。

《影子武士》系列一直在打造血腥暴力的視覺符號,充斥整個屏幕的血漿斷肢、前仆後繼的敵人、射爆式槍林彈雨和近戰時刀光劍影共同構成了《影子武士3》的暴力美學,讓玩家的腎上腺素時刻飆升。不過,繁多的敵人與滿屏的血漿還是造成了一定的視覺汙染,遊戲後期的美術建模也略顯粗糙平庸。

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明媚耀眼的陽光照耀下,懸崖峭壁間的險峻棧道,矗立於群山之間的亭臺樓閣,與山峰渾然一體的石制佛像,整個遊戲的建模透露著一股古東方風格。但高飽和高對比高色彩的美術風格還是給人一種油畫般的質感,可謂是“東方的心,西方的皮”,如此也別具一番風味。除了東方文化與西方表現手法的結合以外,手持武士刀的忍者下一秒掏出兩把衝鋒槍,古色古韻建築卻懸掛著霓虹LED燈、遊戲街機和跑車,古與今、東與西形成了強烈的視覺對比。

在配音伴奏方面,好萊塢影星麥可·莫、安多米達·敦克以及著名配音演員趙勝旺將分別擔任主角王洛、素子和齊拉的新配音演員,而艾利克斯·杜布蘭科也將回歸併繼續為寶治配音,配音陣容豪華且水平在線。我在快節奏戰鬥中,仍然能聽到王洛幽默性虐的廢話文學,讓整體的遊戲體驗鬆弛有度。

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二、隔壁老王的屠龍拯救世界之旅

《影子武士3》的時間線承接二代劇情,故事圍繞主角王洛、大蛇齊拉、神族寶治、陰陽師素子和反派BOSS惡龍五位角色展開。主角王洛曾經是一名企業殺手,受僱於前世界富豪大蛇齊拉,無意間打開了通往異世界的大門,釋放出了被囚禁的滅世巨龍,一場末日籠罩世界。這位華人老王為了彌補自己的錯誤,從此踏上屠殺惡龍拯救世界的道路。

在大量的文本量情況下,遊戲的本土化做得十分出色,加入了許多網絡流行段子和諧音梗,讓整個敘事風格偏向無厘頭,讓人忍俊不禁。不過,劇情大框架的老套與流程太短仍然成為了這款遊戲的缺憾,同時高強度的戰鬥與跑酷,讓我們無法認真閱讀字幕,造成了劇情代入感的缺少,偏向無腦爽爽爽的遊戲體驗。

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在遊戲世界中,一條滅世巨龍降臨地球,半個世界幾乎毀於一旦。故事主人公王洛決定肩負起拯救世界的責任,與主角團一起踏上了屠殺惡龍的道路。本作是一個英雄拯救世界的故事,稍顯老套陳舊,但這種悲壯英勇的故事與戲虐幽默的敘事風格搭配在一起卻產生了奇妙的化學反應。揹負著拯救世界使命的王洛是一個高強度話癆的嘴強王者,24小時在我的耳邊絮絮叨叨,嘴臭犯賤和抬槓玩梗更是屢見不鮮,讓整個敘事呈現了無厘頭的特徵。

在看似玩世不恭的外表下,主角王洛實際上懷揣著一顆有情有義的赤子之心,闖重重難關跨刀山火海救摯友保治,以慷慨赴死之志孤身一人前往龍心,真的是讓人又愛又恨,一個飽滿立體的人物形象就此樹立在我的心中。

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三、左手 衝鋒槍,右手武士刀

《影子武士3》關卡是一本道式線性設計,綠黃雙色藤蔓代表著前進路徑,區域清版戰鬥+跑酷式平臺跳躍輪流呈現。整個遊戲的流程就是,在風格各異的地圖上進行跑酷式平臺,隨後玩家到達一個封閉大型平臺關卡,擊殺完一波波刷新的敵人後再繼續跑酷,直至通關。

鉤索和蹬牆跑讓跑酷式平臺跳躍流程不再枯燥,同時絢麗壯觀的遊戲風景,甚至讓跑酷成為一種享受。在湍急的河流中漂泊,在懸崖峭壁間奔跑,在冰天雪地中一往無前,在巨龍的體內滑行飛躍,在浮空的石塊間跳躍前行,風格迥異的場景成為了跑酷最佳的載體。不過,部分快速移動的情況下,沒能準確找到道路,容易導致死亡,不過存檔點比較多。

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在一段跑酷後,玩家將會進入一個封閉的場景內,會無限刷新低級怪和依次刷新高級怪,低級怪如小怪、傀儡,攻擊手段單一近戰一刀必殺,高級怪如手握錘子的大錘鬼、飛行法術傷害的追命精螻姑、近戰忍者服部、遁地飛天的喪黑雙子,攻擊手段各異血厚且傷害高。隨著遊戲進程的不斷推進,怪物的種類也會豐富,難度曲線穩步遞增,不斷豐富遊戲內容。

戰鬥中堆怪過於嚴重,低級怪無限刷新,高級怪血厚難打,尤其是遁地飛天的喪黑雙子,輸出時間和空間都太少了,讓一場戰鬥變得冗長。到了中後期,沒有新怪和新機制的出現,只是換了個地圖打同樣的怪,長時間的刷刷刷清怪反而變成負擔,給人一種坐牢的感覺。同時,場景的互動元素少,武器無法造成破壞效果,怪物數量多且移速快,繁多的遠程怪構成了火力覆蓋,讓玩家疲於奔波躲避,產生了疲勞。

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不同前作的開放世界,本作迴歸了線性關卡。整個遊戲的流程由平臺跳躍和清版戰鬥構成,本作清版戰鬥關卡設計比較用心,整體呈現了垂直化立體化的特徵,鉤索點、攀爬點和側蹬牆面很多,能夠讓玩家在戰鬥中快速移動,尋找最有利的輸出點,並且躲避敵人的遠程攻擊和近戰圍堵。在關卡內,還分佈許多可互動道具,如雷火冰三種元素炸彈,通過射擊引爆炸彈產生範圍傷害或者控制,還將敵人引入大型機關內,啟動機關從而大規模清理敵人。

在戰鬥中,我們可以使用鉤索快速拉進敵人的距離,或者在空中攻擊飛行怪物,或者把元素炸彈桶扔向敵人,諸多元素的加入讓戰鬥更具策略性和趣味性。在關卡中,分佈著固定藍瓶紅瓶刷新點,前者補充彈藥,後者恢復血量。

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四、末流忍者與法外狂徒

《影子武士3》是一款第一人稱射擊+砍殺動作遊戲,我們將會依次獲得七把武器,分別為武士刀“龍尾”、左輪“法外狂徒”、噴子“震暴槍”、雙持衝鋒槍“超級跟班”、榴彈炮“赤色公牛”、空氣炮“赤色蜥蜴”和“手裡劍噴子”。每一把武器的攻擊模式、初始彈藥量和傷害都不相同,都要一段詼諧幽默的介紹語,比如石化蜥蜴“雖然不能讓你的敵人石化,但能讓遠距離的敵人變成血霧”。

我們通過消耗在地圖拾取的升級球可以為武器或者技能加點,共有三重強化,不僅僅增加彈藥生命值這類數值型強化,還有呼吸回血附魔攻擊這類特質型強化。通過強化武士刀,可以依次解鎖重攻擊、元素攻擊和元素超載三種特質,石化蜥蜴可以傳透多名同一條直線上的敵人和對目標周圍的敵人產生定身效果。

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武器和技能的強化方向五花八門,能夠為我們帶來強大的增益以及提高戰鬥的無雙爽快度。不過,遊戲中一共有十一種三十三個強化方向,而往往一週目下來無法全部解鎖,這就代表著玩家必須要有所側重和取捨。在選擇之後,往往會側重強化4-5個方向,從而不同的武器與技能的搭配能形成不同的戰鬥流派。在遊戲中還內置各種有趣的挑戰任務,完成挑戰獎勵技能升級點數,比如,在生命值極低的情況下殺死25名敵人,大部分挑戰任務都會在遊戲進程中完成,不需要刻意的攻略任務。

在一個關卡中,存在無限刷新的低級怪和輪番上陣的高級怪,雖然低級怪能夠提供大量的補給品,但明槍易躲暗箭難防,時常被遠程低級怪的流彈擦到,而低級近程怪往往配合高級怪進行圍毆堵路。密度大、移速高以及技能各異的敵人充斥整個戰鬥關卡,沒有吃空氣回血,沒有安全地方,沒有盾牌護甲,高速移動成為了規避敵人攻擊的唯一方法,整個戰鬥過程中,時刻保持高度緊張,快速分析何處敵人少,選擇適合輸出的位置,保持著快節奏戰鬥。

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整款遊戲設定就是在去繁留簡,刪除武器配件、道具收集、甚至連敵人的血量和傷害都不再顯示。戰鬥操作上也極其簡單容易上手,左鍵射擊右鍵揮刀,連機瞄、彈反和防禦都沒有,槍械會自動換彈,沒子彈了會自動切換武器,我們只需要鼠標左右鍵搭配閃避即可完成大部分的戰鬥。在使用重火力槍械時,我們可以通過切換武士刀,來取消後搖,再切換槍械時,連彈藥都已經換好了,諸多快捷的設計都在為玩家“快節奏”遊玩體驗服務。

不過,中後期敵人數目過多能力較強,彈藥數量太少傷害不足,我們不得不猥瑣一圈又一圈環繞地圖猥瑣輸出,逐個擊破慢慢消耗敵人,這一時期的遊戲體驗很差,又臭又長,恨不得早點結局。

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本作引入了終結技系統,通過擊殺敵人來積攢終結技條,處決條上限為3,消耗1-3個處決條直接擊殺不同種類的敵人,回覆一定的血量,將敵人身體的一部分剝離下來作為殘殺武器。每種怪物都有自己的處決動畫和殘殺武器,每把殘殺武器的持續存在數秒中。在使用殘殺武器的期間,不可以使用鉤索,不能切換武器,但是可以長按“R”取消殘殺武器。

每一殘殺武器的效果都不相同,但威力和作用巨大,起著絕地反殺或者大範圍殺傷的破局性作用,比如大腦凍結,在接觸到物體時爆炸,使敵人短時間內冰凍,通過擊碎冰塊來造成傷害;奪命鑽頭可以在剌中敵人時將其擊退,並持續造成傷害;煙花發射器可以持續發射出致命的煙花,對周圍敵人造成範圍傷害。每一把武器只會短時間存在,而敵人數量極多,所以主要將攻擊目標對準高級怪。

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在關卡中,除了能從刷新點獲取生命回覆和彈藥補充外,使用槍械擊殺敵人會掉落血瓶,使用武器刀擊殺敵人會掉落彈藥。一方面,讓玩家無法單純依靠某一把武器便完成遊戲,必須近遠程結合;另一方面,彈藥和生命值補給主要來源自敵人的掉落,以戰止戰以戰養戰成為了我們唯一的選擇,讓殺戮永無止境也是遊戲的特色。

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五、總結:足夠獨特風格化,但性價比不高

從國區188元售價和6小時的遊玩流程上來說,《影子武士3》性價比過低,我是不推薦大家入手這款遊戲的。但是,《影子武士3》這類遊戲在市面上絕對是為數不多,如果你真的喜歡東方風格的遊戲畫面與世界觀,第一人稱射擊與砍殺的結合,詼諧幽默無厘頭的敘事手法,血腥暴力的快節奏體驗,那麼《影子武士3》是絕對值得的,也希望製作組能通過後續的更新不斷完善遊戲的內容。

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