自1997年在DOS平台问世,《影子武士》系列已经有25年历史,历经多次转型。在2013年,该系列正式重启,大获成功;在2016年,更是大刀阔斧的加入了联机模式、RPG系统。
《影子武士》系列作为一个经典IP能延续至今,改变是它一直不变的东西。25年后,
一、东方禅意与枪林弹雨的暴力美学
在游戏中,随处可见亭台楼宇、古庙大佛、悬崖栈道、重峦叠嶂、茂林修竹这类东方传统文化意象,共同营造了颇具禅意的游戏意境。在紧张刺激的战斗结束后,欣赏夕阳晕染下的悬崖峭壁与古韵建筑,山与水的搭配组成了一幅绝世美景,不经意一瞥便被深深吸引和震撼。在钩索的加持下,我们能够在空中将这些美景一览无余,满满地享受与舒服。
《影子武士》系列一直在打造血腥暴力的视觉符号,充斥整个屏幕的血浆断肢、前仆后继的敌人、射爆式枪林弹雨和近战时刀光剑影共同构成了《影子武士3》的暴力美学,让玩家的肾上腺素时刻飙升。不过,繁多的敌人与满屏的血浆还是造成了一定的视觉污染,游戏后期的美术建模也略显粗糙平庸。
明媚耀眼的阳光照耀下,悬崖峭壁间的险峻栈道,矗立于群山之间的亭台楼阁,与山峰浑然一体的石制佛像,整个游戏的建模透露着一股古东方风格。但高饱和高对比高色彩的美术风格还是给人一种油画般的质感,可谓是“东方的心,西方的皮”,如此也别具一番风味。除了东方文化与西方表现手法的结合以外,手持武士刀的忍者下一秒掏出两把冲锋枪,古色古韵建筑却悬挂着霓虹LED灯、游戏街机和跑车,古与今、东与西形成了强烈的视觉对比。
在配音伴奏方面,好莱坞影星麦可·莫、安多米达·敦克以及著名配音演员赵胜旺将分别担任主角王洛、素子和齐拉的新配音演员,而艾利克斯·杜布兰科也将回归并继续为宝治配音,配音阵容豪华且水平在线。我在快节奏战斗中,仍然能听到王洛幽默性虐的废话文学,让整体的游戏体验松弛有度。
二、隔壁老王的屠龙拯救世界之旅
《影子武士3》的时间线承接二代剧情,故事围绕主角王洛、大蛇齐拉、神族宝治、阴阳师素子和反派BOSS恶龙五位角色展开。主角王洛曾经是一名企业杀手,受雇于前世界富豪大蛇齐拉,无意间打开了通往异世界的大门,释放出了被囚禁的灭世巨龙,一场末日笼罩世界。这位华人老王为了弥补自己的错误,从此踏上屠杀恶龙拯救世界的道路。
在大量的文本量情况下,游戏的本土化做得十分出色,加入了许多网络流行段子和谐音梗,让整个叙事风格偏向无厘头,让人忍俊不禁。不过,剧情大框架的老套与流程太短仍然成为了这款游戏的缺憾,同时高强度的战斗与跑酷,让我们无法认真阅读字幕,造成了剧情代入感的缺少,偏向无脑爽爽爽的游戏体验。
在游戏世界中,一条灭世巨龙降临地球,半个世界几乎毁于一旦。故事主人公王洛决定肩负起拯救世界的责任,与主角团一起踏上了屠杀恶龙的道路。本作是一个英雄拯救世界的故事,稍显老套陈旧,但这种悲壮英勇的故事与戏虐幽默的叙事风格搭配在一起却产生了奇妙的化学反应。背负着拯救世界使命的王洛是一个高强度话痨的嘴强王者,24小时在我的耳边絮絮叨叨,嘴臭犯贱和抬杠玩梗更是屡见不鲜,让整个叙事呈现了无厘头的特征。
在看似玩世不恭的外表下,主角王洛实际上怀揣着一颗有情有义的赤子之心,闯重重难关跨刀山火海救挚友保治,以慷慨赴死之志孤身一人前往龙心,真的是让人又爱又恨,一个饱满立体的人物形象就此树立在我的心中。
三、左手 冲锋枪,右手武士刀
《影子武士3》关卡是一本道式线性设计,绿黄双色藤蔓代表着前进路径,区域清版战斗+跑酷式平台跳跃轮流呈现。整个游戏的流程就是,在风格各异的地图上进行跑酷式平台,随后玩家到达一个封闭大型平台关卡,击杀完一波波刷新的敌人后再继续跑酷,直至通关。
钩索和蹬墙跑让跑酷式平台跳跃流程不再枯燥,同时绚丽壮观的游戏风景,甚至让跑酷成为一种享受。在湍急的河流中漂泊,在悬崖峭壁间奔跑,在冰天雪地中一往无前,在巨龙的体内滑行飞跃,在浮空的石块间跳跃前行,风格迥异的场景成为了跑酷最佳的载体。不过,部分快速移动的情况下,没能准确找到道路,容易导致死亡,不过存档点比较多。
在一段跑酷后,玩家将会进入一个封闭的场景内,会无限刷新低级怪和依次刷新高级怪,低级怪如小怪、傀儡,攻击手段单一近战一刀必杀,高级怪如手握锤子的大锤鬼、飞行法术伤害的追命精蝼姑、近战忍者服部、遁地飞天的丧黑双子,攻击手段各异血厚且伤害高。随着游戏进程的不断推进,怪物的种类也会丰富,难度曲线稳步递增,不断丰富游戏内容。
战斗中堆怪过于严重,低级怪无限刷新,高级怪血厚难打,尤其是遁地飞天的丧黑双子,输出时间和空间都太少了,让一场战斗变得冗长。到了中后期,没有新怪和新机制的出现,只是换了个地图打同样的怪,长时间的刷刷刷清怪反而变成负担,给人一种坐牢的感觉。同时,场景的互动元素少,武器无法造成破坏效果,怪物数量多且移速快,繁多的远程怪构成了火力覆盖,让玩家疲于奔波躲避,产生了疲劳。
不同前作的开放世界,本作回归了线性关卡。整个游戏的流程由平台跳跃和清版战斗构成,本作清版战斗关卡设计比较用心,整体呈现了垂直化立体化的特征,钩索点、攀爬点和侧蹬墙面很多,能够让玩家在战斗中快速移动,寻找最有利的输出点,并且躲避敌人的远程攻击和近战围堵。在关卡内,还分布许多可互动道具,如雷火冰三种元素炸弹,通过射击引爆炸弹产生范围伤害或者控制,还将敌人引入大型机关内,启动机关从而大规模清理敌人。
在战斗中,我们可以使用钩索快速拉进敌人的距离,或者在空中攻击飞行怪物,或者把元素炸弹桶扔向敌人,诸多元素的加入让战斗更具策略性和趣味性。在关卡中,分布着固定蓝瓶红瓶刷新点,前者补充弹药,后者恢复血量。
四、末流忍者与法外狂徒
《影子武士3》是一款第一人称射击+砍杀动作游戏,我们将会依次获得七把武器,分别为武士刀“龙尾”、左轮“法外狂徒”、喷子“震暴枪”、双持冲锋枪“超级跟班”、榴弹炮“赤色公牛”、空气炮“赤色蜥蜴”和“手里剑喷子”。每一把武器的攻击模式、初始弹药量和伤害都不相同,都要一段诙谐幽默的介绍语,比如石化蜥蜴“虽然不能让你的敌人石化,但能让远距离的敌人变成血雾”。
我们通过消耗在地图拾取的升级球可以为武器或者技能加点,共有三重强化,不仅仅增加弹药生命值这类数值型强化,还有呼吸回血附魔攻击这类特质型强化。通过强化武士刀,可以依次解锁重攻击、元素攻击和元素超载三种特质,石化蜥蜴可以传透多名同一条直线上的敌人和对目标周围的敌人产生定身效果。
武器和技能的强化方向五花八门,能够为我们带来强大的增益以及提高战斗的无双爽快度。不过,游戏中一共有十一种三十三个强化方向,而往往一周目下来无法全部解锁,这就代表着玩家必须要有所侧重和取舍。在选择之后,往往会侧重强化4-5个方向,从而不同的武器与技能的搭配能形成不同的战斗流派。在游戏中还内置各种有趣的挑战任务,完成挑战奖励技能升级点数,比如,在生命值极低的情况下杀死25名敌人,大部分挑战任务都会在游戏进程中完成,不需要刻意的攻略任务。
在一个关卡中,存在无限刷新的低级怪和轮番上阵的高级怪,虽然低级怪能够提供大量的补给品,但明枪易躲暗箭难防,时常被远程低级怪的流弹擦到,而低级近程怪往往配合高级怪进行围殴堵路。密度大、移速高以及技能各异的敌人充斥整个战斗关卡,没有吃空气回血,没有安全地方,没有盾牌护甲,高速移动成为了规避敌人攻击的唯一方法,整个战斗过程中,时刻保持高度紧张,快速分析何处敌人少,选择适合输出的位置,保持着快节奏战斗。
整款游戏设定就是在去繁留简,删除武器配件、道具收集、甚至连敌人的血量和伤害都不再显示。战斗操作上也极其简单容易上手,左键射击右键挥刀,连机瞄、弹反和防御都没有,枪械会自动换弹,没子弹了会自动切换武器,我们只需要鼠标左右键搭配闪避即可完成大部分的战斗。在使用重火力枪械时,我们可以通过切换武士刀,来取消后摇,再切换枪械时,连弹药都已经换好了,诸多快捷的设计都在为玩家“快节奏”游玩体验服务。
不过,中后期敌人数目过多能力较强,弹药数量太少伤害不足,我们不得不猥琐一圈又一圈环绕地图猥琐输出,逐个击破慢慢消耗敌人,这一时期的游戏体验很差,又臭又长,恨不得早点结局。
本作引入了终结技系统,通过击杀敌人来积攒终结技条,处决条上限为3,消耗1-3个处决条直接击杀不同种类的敌人,回复一定的血量,将敌人身体的一部分剥离下来作为残杀武器。每种怪物都有自己的处决动画和残杀武器,每把残杀武器的持续存在数秒中。在使用残杀武器的期间,不可以使用钩索,不能切换武器,但是可以长按“R”取消残杀武器。
每一残杀武器的效果都不相同,但威力和作用巨大,起着绝地反杀或者大范围杀伤的破局性作用,比如大脑冻结,在接触到物体时爆炸,使敌人短时间内冰冻,通过击碎冰块来造成伤害;夺命钻头可以在剌中敌人时将其击退,并持续造成伤害;烟花发射器可以持续发射出致命的烟花,对周围敌人造成范围伤害。每一把武器只会短时间存在,而敌人数量极多,所以主要将攻击目标对准高级怪。
在关卡中,除了能从刷新点获取生命回复和弹药补充外,使用枪械击杀敌人会掉落血瓶,使用武器刀击杀敌人会掉落弹药。一方面,让玩家无法单纯依靠某一把武器便完成游戏,必须近远程结合;另一方面,弹药和生命值补给主要来源自敌人的掉落,以战止战以战养战成为了我们唯一的选择,让杀戮永无止境也是游戏的特色。
五、总结:足够独特风格化,但性价比不高
从国区188元售价和6小时的游玩流程上来说,《影子武士3》性价比过低,我是不推荐大家入手这款游戏的。但是,《影子武士3》这类游戏在市面上绝对是为数不多,如果你真的喜欢东方风格的游戏画面与世界观,第一人称射击与砍杀的结合,诙谐幽默无厘头的叙事手法,血腥暴力的快节奏体验,那么《影子武士3》是绝对值得的,也希望制作组能通过后续的更新不断完善游戏的内容。