硬核RTS《腦葉公司》:白乾公司(×) 戀愛養成開後宮模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 19:27:06 作者:玖藝鑑賞 Language

“你見過自己的倒影了吧,他們不擇手段地阻止你前進,因為他們的未來早已黯淡無光。”

當來時的道路已成荒蕪,當盡頭的末日懸而未至,當看似無意義的重複用悲傷和恐懼填滿了每一個細胞的每一個分子,你是否還保有純真的信念,相信理想,相信付出,相信渴望,相信理智與情感,相信掙扎與犧牲,相信渺茫且佈滿荊棘的前路會有所解答,只因不願放棄人性深處的微弱曦光。

“如果這是一種疾病,那找到治癒它的方法才算公平。”

尼采曾說,人和樹是一樣的道理,越是嚮往高處的陽光,它的根鬚就越是要深入漆黑的地底。

反覆墮入命運的谷底,是為了直面根植於心的恐懼;

囿於渾渾噩噩的苦楚,是為了洞悉週而復始的循環;

拒絕原諒又認可救贖,是為了跨越如鯁在喉的過去;

已然困獸卻砥礪前行,是因為認定無限可能的未來。——序曲

硬核RTS《腦葉公司》:白乾公司(×) 戀愛養成開後宮模擬器-第1張

《腦葉公司》是由Project Moon製作併發行的一款管理怪物的模擬遊戲。遊戲的靈感來源於那些在小說,遊戲和電影中登場的怪物們,例如《SCP基金會》,《林中小屋》,《第十三號倉庫》等等。

在遊戲中,玩家將扮演一位怪物管理公司的主管。這些怪物能夠生產出一種新型的能源,而玩家的職責就是在儘可能避免員工損失的前提下收集這些能源。在遊戲中,玩家可以不斷解鎖新的部門,研發新的科技,並遇見形形色色的怪誕生物們——這意味著玩家將在緊張與恐怖的氣氛中進行遊戲。

硬核RTS《腦葉公司》:白乾公司(×) 戀愛養成開後宮模擬器-第2張

可以說,該作的魅力不只是人類與“異想體”的對抗,更是員工生命與公司利益間的權衡。

是滿足異想體殺死員工的慾望而收集足夠的能源,還是指揮員工拿起武器為保衛同事的性命與怪物拼死一搏?

對員工作用的認識——從“脆弱的消耗品”到“勇敢的赴死者”

對主管職責的感悟——從“草菅人命”到“盡己所能拯救每一個可以救的員工”

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可能大多數玩家剛開始玩都會牴觸那些脆弱的低級員工和文職,覺得他們的生命沒有價值,他們的死亡還可能引起敏感異想體的突破,直到:

“主管不會把危險的任務派給我吧⊙﹏⊙∥”

“下個月,我要訂某公司的旅遊套餐o(* ̄▽ ̄*)”

“如果我再努力工作一點,我的家人就能住進“巢”了”

——生命,還是珍貴的

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關押著無數異想體的黑暗深處也閃爍著人性的光輝

——即便是在被髮狂的W級異想體“憎惡女王”撕碎的前一秒,奄奄一息的員工仍然會試圖安撫“憎惡女王”的情緒而不是落荒而逃。

——即便員工剛剛在突發考驗“綠色的正午”的槍林彈雨中倖存下來,也會義無反顧地繼續衝向出逃異想體所在的區域進行攔截任務。

——在整座設施中,除了主管命令撤退和精神已經崩潰(瘋了)的員工,沒有一個人會臨陣脫逃或違抗命令,像scp基金會那些可敬的戰士一樣,員工乃至文職人員即便只有一把小得可笑的防身手槍和沒有防護能力的西裝,也不會在最可怕的異想體面前後退一步,正如異想體“破裂盔甲”的信條 :

“不畏死,方可生”最可怕不是異想體,而是在無時無刻都在發生的死亡中失去對生命的敬畏。

——你只對喝的爛醉如泥的員工暴跳如雷,甚至揚言要處決他,可你怎麼會知道他的摯友前一天死在了異想體“血浴缸”的懷抱中?

——你決定犧牲一個最差勁的員工滿足異想體“蜘蛛巢”的獸慾,卻可曾注意到隻身赴死的員工臉上的表情是無奈還是恐懼?

——你為了清除礙事的文職,甚至會默許異想體用殘忍的方式殺死他們,有沒有看到他們面對無法戰勝的異想體時拿槍的手是否在顫抖?

——當你煩躁於文職的死亡導致了異想體“微笑的屍山”出逃,你可曾想起第一次鎮壓屍山就是由一個手握起爆器的文職和綁在他身上的炸彈完成的?

——當你因為“數據刪除”只選擇殺死了一個不重要的低級員工而暗自竊喜時,是否意識到自己與剛上任時保護員工的初心有所違背?能否意識到自己竟然在異想體的淫威之下以人命的代價做出讓步?

——當他們被處決彈瞄準前一秒還在努力工作並對此毫無察覺的時候,當他們在混亂中被機動特遣隊的槍口對準,得到和異想體一樣被射殺的結局時,您又可曾知道他們在閉上眼睛前最後一刻的心中所想?

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正如安保部部長Netzach的看法:即便是復活也無法彌補他們生前經歷的痛苦,也無法抹去他們曾經被殘忍殺死的事實。

公司的前途是光明還是黑暗,員工的生命是被重視還是被漠視,選擇的權力掌握在玩家的手中。

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不過,換個角度看,人類對異想體居高臨下的審判和鎮壓真就是所謂正義嗎?

——異想體“美女與野獸”的產生不就是一位女孩貪得無厭所造成的惡果嗎?

——異想體乖寶“波迪”如此肆無忌憚傷人的原因不是它有尖牙利爪,而是它背後有縱容它行兇的上級和是非不分的員工。

——號稱最麻煩的A級異想體“微笑的屍山”不是從公司外部強制收容進來的,而是從公司上級不重視員工所造成的遍地狼藉中催生而來的,是徹頭徹尾“由公司創造的怪物”。

——異想體“快樂泰迪”之所以會變成恐怖如斯的怪物不就是源自主人不負責任的遺棄嗎?

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總而言之,歡樂的時光不多,員工的心態與玩家的心態同時降落,猶如跳傘一般,而各式各樣的異想體的深入瞭解,卻會幫助玩家一次次的變強直到通關,令人著迷。異想體並不是無敵的,應對得當也會給玩家創造不少的能量收入。喜歡各式小怪物的玩家絕對適合來體驗該作。該作獨特的玩法,有趣的生物,註定了不是平凡的作品。

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