硬核RTS《脑叶公司》:白干公司(×) 恋爱养成开后宫模拟器


3楼猫 发布时间:2022-03-22 19:27:06 作者:玖艺鉴赏 Language

“你见过自己的倒影了吧,他们不择手段地阻止你前进,因为他们的未来早已黯淡无光。”

当来时的道路已成荒芜,当尽头的末日悬而未至,当看似无意义的重复用悲伤和恐惧填满了每一个细胞的每一个分子,你是否还保有纯真的信念,相信理想,相信付出,相信渴望,相信理智与情感,相信挣扎与牺牲,相信渺茫且布满荆棘的前路会有所解答,只因不愿放弃人性深处的微弱曦光。

“如果这是一种疾病,那找到治愈它的方法才算公平。”

尼采曾说,人和树是一样的道理,越是向往高处的阳光,它的根须就越是要深入漆黑的地底。

反复堕入命运的谷底,是为了直面根植于心的恐惧;

囿于浑浑噩噩的苦楚,是为了洞悉周而复始的循环;

拒绝原谅又认可救赎,是为了跨越如鲠在喉的过去;

已然困兽却砥砺前行,是因为认定无限可能的未来。——序曲

硬核RTS《脑叶公司》:白干公司(×) 恋爱养成开后宫模拟器-第1张

《脑叶公司》是由Project Moon制作并发行的一款管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。

在游戏中,玩家将扮演一位怪物管理公司的主管。这些怪物能够生产出一种新型的能源,而玩家的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源。在游戏中,玩家可以不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们——这意味着玩家将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。

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可以说,该作的魅力不只是人类与“异想体”的对抗,更是员工生命与公司利益间的权衡。

是满足异想体杀死员工的欲望而收集足够的能源,还是指挥员工拿起武器为保卫同事的性命与怪物拼死一搏?

对员工作用的认识——从“脆弱的消耗品”到“勇敢的赴死者”

对主管职责的感悟——从“草菅人命”到“尽己所能拯救每一个可以救的员工”

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可能大多数玩家刚开始玩都会抵触那些脆弱的低级员工和文职,觉得他们的生命没有价值,他们的死亡还可能引起敏感异想体的突破,直到:

“主管不会把危险的任务派给我吧⊙﹏⊙∥”

“下个月,我要订某公司的旅游套餐o(* ̄▽ ̄*)”

“如果我再努力工作一点,我的家人就能住进“巢”了”

——生命,还是珍贵的

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关押着无数异想体的黑暗深处也闪烁着人性的光辉

——即便是在被发狂的W级异想体“憎恶女王”撕碎的前一秒,奄奄一息的员工仍然会试图安抚“憎恶女王”的情绪而不是落荒而逃。

——即便员工刚刚在突发考验“绿色的正午”的枪林弹雨中幸存下来,也会义无反顾地继续冲向出逃异想体所在的区域进行拦截任务。

——在整座设施中,除了主管命令撤退和精神已经崩溃(疯了)的员工,没有一个人会临阵脱逃或违抗命令,像scp基金会那些可敬的战士一样,员工乃至文职人员即便只有一把小得可笑的防身手枪和没有防护能力的西装,也不会在最可怕的异想体面前后退一步,正如异想体“破裂盔甲”的信条 :

“不畏死,方可生”最可怕不是异想体,而是在无时无刻都在发生的死亡中失去对生命的敬畏。

——你只对喝的烂醉如泥的员工暴跳如雷,甚至扬言要处决他,可你怎么会知道他的挚友前一天死在了异想体“血浴缸”的怀抱中?

——你决定牺牲一个最差劲的员工满足异想体“蜘蛛巢”的兽欲,却可曾注意到只身赴死的员工脸上的表情是无奈还是恐惧?

——你为了清除碍事的文职,甚至会默许异想体用残忍的方式杀死他们,有没有看到他们面对无法战胜的异想体时拿枪的手是否在颤抖?

——当你烦躁于文职的死亡导致了异想体“微笑的尸山”出逃,你可曾想起第一次镇压尸山就是由一个手握起爆器的文职和绑在他身上的炸弹完成的?

——当你因为“数据删除”只选择杀死了一个不重要的低级员工而暗自窃喜时,是否意识到自己与刚上任时保护员工的初心有所违背?能否意识到自己竟然在异想体的淫威之下以人命的代价做出让步?

——当他们被处决弹瞄准前一秒还在努力工作并对此毫无察觉的时候,当他们在混乱中被机动特遣队的枪口对准,得到和异想体一样被射杀的结局时,您又可曾知道他们在闭上眼睛前最后一刻的心中所想?

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正如安保部部长Netzach的看法:即便是复活也无法弥补他们生前经历的痛苦,也无法抹去他们曾经被残忍杀死的事实。

公司的前途是光明还是黑暗,员工的生命是被重视还是被漠视,选择的权力掌握在玩家的手中。

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不过,换个角度看,人类对异想体居高临下的审判和镇压真就是所谓正义吗?

——异想体“美女与野兽”的产生不就是一位女孩贪得无厌所造成的恶果吗?

——异想体乖宝“波迪”如此肆无忌惮伤人的原因不是它有尖牙利爪,而是它背后有纵容它行凶的上级和是非不分的员工。

——号称最麻烦的A级异想体“微笑的尸山”不是从公司外部强制收容进来的,而是从公司上级不重视员工所造成的遍地狼藉中催生而来的,是彻头彻尾“由公司创造的怪物”。

——异想体“快乐泰迪”之所以会变成恐怖如斯的怪物不就是源自主人不负责任的遗弃吗?

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总而言之,欢乐的时光不多,员工的心态与玩家的心态同时降落,犹如跳伞一般,而各式各样的异想体的深入了解,却会帮助玩家一次次的变强直到通关,令人着迷。异想体并不是无敌的,应对得当也会给玩家创造不少的能量收入。喜欢各式小怪物的玩家绝对适合来体验该作。该作独特的玩法,有趣的生物,注定了不是平凡的作品。

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