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《伊莉絲:深淵洄光》是Hot Chili Games開發,PID Games, East2West Games發行的一款2D平臺動作跳躍遊戲,很多其他評測與視頻,以及頁面的自定義標籤都給它打上了類銀河戰士惡魔城,但實際上《伊莉絲:深淵洄光》是一款平臺跳躍的動作遊戲,遊戲流程屬於線性流程,玩家可以不用探索地圖和收集即可通過自己的操作通關,玩法本質有點像《蔚藍》的高難度平臺跳躍。在遊戲中,玩家將扮演一名被十年一次選為祭品的少女,通過靈活使用所掌握的技能來不斷前進,利用靈巧的衝刺和覺醒的秘術來擊殺魔靈,探索深淵黑暗地帶,在這個冒險中進行自我救贖並且打破這場宿命循環的血色詛咒,也拯救並救贖他人。在幽靈尼斯克的幫助下,費伊在深淵倖存了十年,深淵入口今天將再次開啟,而今天會是一個新的轉折點。
我差點以為是絲……
遊戲開始畫面
遊戲開場CG
遊戲開場CG
操作雖簡單,玩好要熟練
《伊莉絲:深淵洄光》的操作主要是以衝刺和射擊來進行的,鼠標的左鍵是衝刺,可以蓄力衝刺來改變方向,也可以點擊一下來快速衝刺,蓄力是鼠標箭頭拖拽即可選定衝刺的方向。深淵裡面會遇到許多怪物,怪物我們需要用到射擊的技能進行攻擊,但這裡的攻擊不像其他橫版遊戲裡面我們按一個按鍵即可觸發,而是我們需要衝刺後積攢一個攻擊點數,然後按鼠標右鍵即可釋放,每衝刺一次,可以回覆1點,並且此攻擊是遠程射擊,我們也可以進行蓄力來控制方向。
衝刺
利用衝刺和攻擊來衝破障礙
遠程攻擊
隨著遊戲的流程深入,我們還會學到非常多的技能,比如超級衝刺、貼牆跳、勾爪等,這些能力還可以進行升級,除了這些,我們還可以在商人出使用類似綠水晶的貨幣來購買下砸、護盾、尼克斯幫助等相關技能。
升級技能
購買技能
遊戲沒有設置死亡懲罰,並且遊戲會設置許多存檔點給到玩家,聽到這裡玩家們也不要高興的太早,因為小怪和陷阱對我們都是一擊必殺,死後會回到復活點重複這裡的跳躍和挑戰,當然我們對小怪也是一擊必殺,但是對於BOSS是需要擊中弱點幾次才能完成擊殺,期間BOSS會釋放許多技能需要玩家利用跳躍和衝刺來躲避。好在遊戲設置了許多存檔點,大家也不用擔心被BOSS擊殺後要跑很遠的路。
躲避岩漿
這些油燈給了玩家路線指引
存檔點
BOSS戰
遊戲中每個存檔點之間都有著大量的平臺跳躍,玩家需要巧妙的將跳躍和衝刺結合起來,最終越過障礙和陷阱達到另一個平臺之上,期間也有會吸取能量的超級衝刺,這個能量甚至還可以強化我們的射擊能力。遊戲中衝刺和射擊能力都會隨著遊戲流程的推進而增加使用次數,有些看似上不去的地方,在增加次數之後開始輕而易舉,次數多了之後,我們會感覺到遊戲的衝刺爽快感。
在移動的石頭平臺中越過障礙
移動的石頭平臺
出色的畫面,優秀的關卡設計
遊戲畫面主要以黑紅色調為主,因為是深淵,就算有綠色植被,也顯得有點黑綠黑綠的感覺,既襯托出了深淵的場景特色,也讓場景相得益彰,遊戲色調的把控讓深淵顯得非常寂靜,很多地圖偶讀有著不同的細節與風格。在背景音樂上與場景非常融合,增加了氛圍感和代入感。雖然在畫風上很像《空洞騎士》,在音效和配音上有點點像《奧日》,但是《伊莉絲:深淵洄光》有著自己的特色,人物也採用的是手繪風格,深淵的岩漿滾滾搭配了深淵洞中的各種晶石,讓整個深淵世界也充滿了沉重且壓抑的感覺。
畫風非常不錯
黑紅的深淵特色
深淵綠色地方
墓地場景氛圍很好
《伊莉絲:深淵洄光》在地圖設計上與其他橫版遊戲較為不同,前面我們也介紹過遊戲採用線性模式,所以在地圖上收集要素較少,玩家大多數時候是在平臺跳躍中找到開門所需要的道具,一般會隱藏在關卡各個角落,有時候有些會出現岔道分支來收集開門的水晶道具,所以關卡設計上也不會有隱藏道路的設計。
水晶收集
水晶收集
那麼沒有了收集和隱藏元素,是否關卡就會無聊了呢,這裡告訴大家並不會,在地圖上有著許多地形,我們需要利用自己的能力來隨機應變才能達到另一個平臺上,而平臺上也有大大小小的陷阱和機關的設計,這些東西的存在就提高了遊戲的難度。比如噴火的熔岩,會在你進入這個區域的時候一直移動追你,開始了一場追逐戰,也像奧日的跑酷關卡,期間地上有岩漿阻擋,還有深淵、釘刺、怪物等陷阱,我們在這個噴火的機關趕上之前也要小心腳下。不過在難度上沒有《蔚藍》那樣的難度,所以玩家需要在一些平臺跳躍中反覆嘗試,交了學費後即可順利過關。
熔岩激光追逐戰
熔岩激光追逐戰
吸取能量進行更高級的衝刺
吸取的能量還可以變成範圍攻擊
紅色柱子需要吸取能量擊碎
當然地圖上並不是完全沒有收集元素,比如打碎罐子和一些隱藏之處有著靈魂水晶,也就是上面說到的綠水晶,有些隱藏的地方需要玩家的高端操作才能達到此地來收集,這個水晶我們可以購買和升級技能。而在一些地方還存在類似星座連線的東西,玩家需要根據星星閃爍順序的提示來進行按順序觸碰,成功後即可獲得獎勵,而這個獎勵就是我們前面提到的增加衝刺次數等獎勵。
星座連線收集
星座連線收集
連線成功後獲得新能力
在一些存檔點中,我們還可以隨時召喚出自己的小屋,在裡面可以升級技能和購買物品。
安全屋
需要優化的地方
遊戲對手柄玩家不是很友好,操作手感很差,反而鍵鼠較為方便。
遊戲分辨率只有1080P分辨率,沒有主流的2K和4K分辨率,其中甚至還有平板電腦分辨率,讓我4K屏幕頂著模糊的畫面通關。
人物的跳躍較為僵硬,並沒有柔和的感覺,感覺跳到空中下來的時候像跳了一半。
遊戲運鏡做的不夠好,在跳躍和衝刺時,鏡頭的跟隨容易讓人產生眩暈感,像極了3D眩暈症。
這分辨率設置是認真的嗎
結語
《伊莉絲:深淵洄光》在衝刺全部解鎖之後,讓整個遊戲顯得極其流暢和爽快,前期可能手感不加,但到了中後期開始手感突然變得很絲滑。畫面上非常精緻,玩法也非常有意思,在平臺跳躍的設計上沒有顯得那麼單調,設計的非常優秀,在加上游戲的親民價格,如果你是《奧日》的粉絲,也同時是平臺跳躍的愛好者,那麼這裡非常推薦本作。
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