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《伊莉丝:深渊洄光》是Hot Chili Games开发,PID Games, East2West Games发行的一款2D平台动作跳跃游戏,很多其他评测与视频,以及页面的自定义标签都给它打上了类银河战士恶魔城,但实际上《伊莉丝:深渊洄光》是一款平台跳跃的动作游戏,游戏流程属于线性流程,玩家可以不用探索地图和收集即可通过自己的操作通关,玩法本质有点像《蔚蓝》的高难度平台跳跃。在游戏中,玩家将扮演一名被十年一次选为祭品的少女,通过灵活使用所掌握的技能来不断前进,利用灵巧的冲刺和觉醒的秘术来击杀魔灵,探索深渊黑暗地带,在这个冒险中进行自我救赎并且打破这场宿命循环的血色诅咒,也拯救并救赎他人。在幽灵尼斯克的帮助下,费伊在深渊幸存了十年,深渊入口今天将再次开启,而今天会是一个新的转折点。
我差点以为是丝……
游戏开始画面
游戏开场CG
游戏开场CG
操作虽简单,玩好要熟练
《伊莉丝:深渊洄光》的操作主要是以冲刺和射击来进行的,鼠标的左键是冲刺,可以蓄力冲刺来改变方向,也可以点击一下来快速冲刺,蓄力是鼠标箭头拖拽即可选定冲刺的方向。深渊里面会遇到许多怪物,怪物我们需要用到射击的技能进行攻击,但这里的攻击不像其他横版游戏里面我们按一个按键即可触发,而是我们需要冲刺后积攒一个攻击点数,然后按鼠标右键即可释放,每冲刺一次,可以回复1点,并且此攻击是远程射击,我们也可以进行蓄力来控制方向。
冲刺
利用冲刺和攻击来冲破障碍
远程攻击
随着游戏的流程深入,我们还会学到非常多的技能,比如超级冲刺、贴墙跳、勾爪等,这些能力还可以进行升级,除了这些,我们还可以在商人出使用类似绿水晶的货币来购买下砸、护盾、尼克斯帮助等相关技能。
升级技能
购买技能
游戏没有设置死亡惩罚,并且游戏会设置许多存档点给到玩家,听到这里玩家们也不要高兴的太早,因为小怪和陷阱对我们都是一击必杀,死后会回到复活点重复这里的跳跃和挑战,当然我们对小怪也是一击必杀,但是对于BOSS是需要击中弱点几次才能完成击杀,期间BOSS会释放许多技能需要玩家利用跳跃和冲刺来躲避。好在游戏设置了许多存档点,大家也不用担心被BOSS击杀后要跑很远的路。
躲避岩浆
这些油灯给了玩家路线指引
存档点
BOSS战
游戏中每个存档点之间都有着大量的平台跳跃,玩家需要巧妙的将跳跃和冲刺结合起来,最终越过障碍和陷阱达到另一个平台之上,期间也有会吸取能量的超级冲刺,这个能量甚至还可以强化我们的射击能力。游戏中冲刺和射击能力都会随着游戏流程的推进而增加使用次数,有些看似上不去的地方,在增加次数之后开始轻而易举,次数多了之后,我们会感觉到游戏的冲刺爽快感。
在移动的石头平台中越过障碍
移动的石头平台
出色的画面,优秀的关卡设计
游戏画面主要以黑红色调为主,因为是深渊,就算有绿色植被,也显得有点黑绿黑绿的感觉,既衬托出了深渊的场景特色,也让场景相得益彰,游戏色调的把控让深渊显得非常寂静,很多地图偶读有着不同的细节与风格。在背景音乐上与场景非常融合,增加了氛围感和代入感。虽然在画风上很像《空洞骑士》,在音效和配音上有点点像《奥日》,但是《伊莉丝:深渊洄光》有着自己的特色,人物也采用的是手绘风格,深渊的岩浆滚滚搭配了深渊洞中的各种晶石,让整个深渊世界也充满了沉重且压抑的感觉。
画风非常不错
黑红的深渊特色
深渊绿色地方
墓地场景氛围很好
《伊莉丝:深渊洄光》在地图设计上与其他横版游戏较为不同,前面我们也介绍过游戏采用线性模式,所以在地图上收集要素较少,玩家大多数时候是在平台跳跃中找到开门所需要的道具,一般会隐藏在关卡各个角落,有时候有些会出现岔道分支来收集开门的水晶道具,所以关卡设计上也不会有隐藏道路的设计。
水晶收集
水晶收集
那么没有了收集和隐藏元素,是否关卡就会无聊了呢,这里告诉大家并不会,在地图上有着许多地形,我们需要利用自己的能力来随机应变才能达到另一个平台上,而平台上也有大大小小的陷阱和机关的设计,这些东西的存在就提高了游戏的难度。比如喷火的熔岩,会在你进入这个区域的时候一直移动追你,开始了一场追逐战,也像奥日的跑酷关卡,期间地上有岩浆阻挡,还有深渊、钉刺、怪物等陷阱,我们在这个喷火的机关赶上之前也要小心脚下。不过在难度上没有《蔚蓝》那样的难度,所以玩家需要在一些平台跳跃中反复尝试,交了学费后即可顺利过关。
熔岩激光追逐战
熔岩激光追逐战
吸取能量进行更高级的冲刺
吸取的能量还可以变成范围攻击
红色柱子需要吸取能量击碎
当然地图上并不是完全没有收集元素,比如打碎罐子和一些隐藏之处有着灵魂水晶,也就是上面说到的绿水晶,有些隐藏的地方需要玩家的高端操作才能达到此地来收集,这个水晶我们可以购买和升级技能。而在一些地方还存在类似星座连线的东西,玩家需要根据星星闪烁顺序的提示来进行按顺序触碰,成功后即可获得奖励,而这个奖励就是我们前面提到的增加冲刺次数等奖励。
星座连线收集
星座连线收集
连线成功后获得新能力
在一些存档点中,我们还可以随时召唤出自己的小屋,在里面可以升级技能和购买物品。
安全屋
需要优化的地方
游戏对手柄玩家不是很友好,操作手感很差,反而键鼠较为方便。
游戏分辨率只有1080P分辨率,没有主流的2K和4K分辨率,其中甚至还有平板电脑分辨率,让我4K屏幕顶着模糊的画面通关。
人物的跳跃较为僵硬,并没有柔和的感觉,感觉跳到空中下来的时候像跳了一半。
游戏运镜做的不够好,在跳跃和冲刺时,镜头的跟随容易让人产生眩晕感,像极了3D眩晕症。
这分辨率设置是认真的吗
结语
《伊莉丝:深渊洄光》在冲刺全部解锁之后,让整个游戏显得极其流畅和爽快,前期可能手感不加,但到了中后期开始手感突然变得很丝滑。画面上非常精致,玩法也非常有意思,在平台跳跃的设计上没有显得那么单调,设计的非常优秀,在加上游戏的亲民价格,如果你是《奥日》的粉丝,也同时是平台跳跃的爱好者,那么这里非常推荐本作。
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