《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 09:30:45 作者:DRXI Language

說實話,如果沒有E寶贈送,並且最近在短暫的遊戲荒裡看到了它,我可能會和這款與我相性如此之高的射擊遊戲失之交臂。

總結放在前面:

作為一款體量不大的動作射擊遊戲,《斷鋼》(Severed Steel)完全做到了充分吸納同類型前輩的多種玩法,並將其作為自己的特色發光發熱,還有優秀的畫面風格和原聲帶。

你可以在射出槍林彈雨的敵人中穿梭,憑藉子彈時間的超能力從容的擊殺敵人,也許你可以從中看到《江湖本色》、《SUPERHOT》、《鏡之邊緣》等遊戲的影子。喜愛子彈時間、動作射擊類爽遊的玩家相當值得嘗試的作品。


不過,暈3D的玩家們小心了

《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例-第0張

特色:超高的機動性、子彈時間等動作機制

如果問《斷鋼》為什麼能樹立一個射擊爽遊的印象,答案肯定是作為核心的動作系統。

雖然沒有疾跑機制,但角色的常規移動速度已經快的令人髮指;雖然其中滑鏟、滑牆、飛撲等提高機動性的機制早被它的前輩們嘗試過了,但《斷鋼》很好的做到了結合這些玩法:玩家在滑鏟、滑牆、飛撲的時候是無敵狀態,這就為玩家能衝進人群大殺四方而片葉不沾身打好了基礎。

《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例-第1張

在特殊移動狀態下屏幕上也會出現這種動感的線條

與之相映的是出色的地圖設計和槍械玩法。隨著故事的推進,每一個關卡地圖都充滿細節:因為教程中告訴玩家動作組合可以讓角色做到超遠距離的位移,所以地圖中很多時候都會出現天窗、旋轉臺階、空中廊橋等複雜高低地形,玩家可以選擇不止一種進攻路線,不論是一腳踹碎門板、從附近的小洞裡滑鏟飛撲進入房間,還是從天而降打爆每個敵人的腦袋。

《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例-第2張

足夠複雜的地形,高低差,和能直接創進去的天窗

作為射擊遊戲,《斷鋼》在槍械使用上滿滿的《SUPERHOT》既視感,槍械有子彈限制,並且無法換彈和切槍,但你可以將打完子彈的槍扔向別人,更可以近距離搶奪敵人的配槍,再把子彈喂到敵人嘴裡。

而在地圖上,絕大部分地圖材質都能被子彈打出洞來,在敵人不斷的射擊下幾乎沒有一面安全的牆。主角碰到的玻璃會立刻破碎,提供了玩家穿梭的空間。在流程中解鎖手炮後,主角可以把牆上轟出一個大洞,進一步擴展了玩家的進攻路線。

《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例-第3張

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即使是低面數的畫面也能展現出驚人的破壞效果

然後便是另一個重要的機制:子彈時間。按住右鍵可以進入子彈時間狀態 你可以更自如的操縱角色移動,而不是像一臺發瘋的摩托車一樣亂創(霧)。理所當然的,你在子彈時間中能更從容的瞄準,並享受在這期間看著敵人一個個倒在槍下的感覺,這大概也是那些子彈時間系的前輩有同樣爽快射擊感的原因。

擊殺敵人補充子彈時間槽的設定更能達到子彈時間→擊殺→子彈時間的正反饋,同樣是經典但體驗極好的遊戲機制。

除此之外還有一些優點:

極具特色的低面數場景、明亮多彩的都市風格環境光、相當帶勁的節奏感強的原聲帶都是打入我身體裡的興奮劑,讓整個地圖成了玩家任意馳騁的動感樂園。

聰明的敵人ai並不會無腦站樁等著你來殺,他們會靈活選擇進攻角度,不論是四面透風的通道,還是可以射穿的玻璃和牆,普通敵人會緊跟正面無敵的盾兵協同進攻,而部分裝備噴氣揹包的敵人更是可以以各種刁鑽的角度攻擊你。多樣的敵人類型也 促使玩家選擇靈活的戰鬥方式,而不是一味亂衝。

《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例-第5張

這點結合子彈時間+射擊,有點《極度恐慌》內味了

有優點自然也會有缺點……

作為一款相對小體量的獨立遊戲,《斷鋼》的劇情流程較短,戰鬥方式在習慣後也會慢慢趨於同質化,除非是樂於挑戰自己的玩家,在通關主線後應該只會將其作為偶爾消遣的對象了。即使製作組加入了每一關動態提升難度和加入隨機卡牌buff的Rogue模式,也並不能改變這個同質化的情況。

不過因為我是在E寶那裡領取的遊戲,好像並不能完整體驗到創意工坊的樂趣,也許體驗玩家們自制的新地圖能體驗更多樂趣(?)

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宣傳中的地圖自定義功能

遊戲中部分情況下的物理效果不符合直覺,比如很難停下來的、甚至可以向上滑的滑鏟,二段跳可以接蹬牆但飛撲卻不行,可以在空中自由變向但飛撲和跳後人物就鎖死的情況偶爾會害死我。

物品素材上,槍械和敵人的模型素材可能並不是完全原創,美術風格上偶爾有割裂感。

不過以上內容都屬於雞蛋挑骨頭級別的小瑕疵,在遊戲體驗的數個小時內,《斷鋼》給我很深刻的印象和爽快的射擊體驗,絕對是渴望快節奏設計消遣的玩家必不可少體驗的遊戲。

《斷鋼》:獨立遊戲的優秀範例-第8張

左右兩個“神器”,不是物理學聖劍和士官長頭盔嗎(樂)

說在最後……

《斷鋼》如此令我感到驚喜和喜愛的原因,是我看到了一個獨立遊戲製作組,在充分利用手頭資源和創意,在仔細思考吸納前人玩法的情況下,把好鋼用在刀刃上能做出來這樣優秀的作品。就好比你走進一家裝修樸素簡單有特色而且乾淨整潔的家常菜館,菜單裡的菜是廚子們總結的美味又有新意的家常炒菜,品嚐到的自然也是家常味道又能感受到廚師用心的美味。

在近幾年大作日顯疲軟,續作多而創新力不足的情況下,小品級的獨立遊戲往往是一口相當美味的鹹菜,《斷鋼》不一定是最有創新的那款,但一定是那口標誌性的,美味的鹹菜,雖然流程與稍高的價格可能不太符合,但喜愛的玩家完全可以無腦下手,普通玩家也不妨在打折的時候嘗試一下,只要你不暈3D,《斷鋼》絕對不會讓你失望!


以上,就是我最近通關《斷鋼》的看法,之後玩完別的遊戲我也會來寫寫感想或者推薦一些小眾精品。

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