《断钢》:独立游戏的优秀范例


3楼猫 发布时间:2023-02-28 09:30:45 作者:DRXI Language

说实话,如果没有E宝赠送,并且最近在短暂的游戏荒里看到了它,我可能会和这款与我相性如此之高的射击游戏失之交臂。

总结放在前面:

作为一款体量不大的动作射击游戏,《断钢》(Severed Steel)完全做到了充分吸纳同类型前辈的多种玩法,并将其作为自己的特色发光发热,还有优秀的画面风格和原声带。

你可以在射出枪林弹雨的敌人中穿梭,凭借子弹时间的超能力从容的击杀敌人,也许你可以从中看到《马克斯佩恩》、《SUPERHOT》、《镜之边缘》等游戏的影子。喜爱子弹时间、动作射击类爽游的玩家相当值得尝试的作品。


不过,晕3D的玩家们小心了

《断钢》:独立游戏的优秀范例-第0张

特色:超高的机动性、子弹时间等动作机制

如果问《断钢》为什么能树立一个射击爽游的印象,答案肯定是作为核心的动作系统。

虽然没有疾跑机制,但角色的常规移动速度已经快的令人发指;虽然其中滑铲、滑墙、飞扑等提高机动性的机制早被它的前辈们尝试过了,但《断钢》很好的做到了结合这些玩法:玩家在滑铲、滑墙、飞扑的时候是无敌状态,这就为玩家能冲进人群大杀四方而片叶不沾身打好了基础。

《断钢》:独立游戏的优秀范例-第1张

在特殊移动状态下屏幕上也会出现这种动感的线条

与之相映的是出色的地图设计和枪械玩法。随着故事的推进,每一个关卡地图都充满细节:因为教程中告诉玩家动作组合可以让角色做到超远距离的位移,所以地图中很多时候都会出现天窗、旋转台阶、空中廊桥等复杂高低地形,玩家可以选择不止一种进攻路线,不论是一脚踹碎门板、从附近的小洞里滑铲飞扑进入房间,还是从天而降打爆每个敌人的脑袋。

《断钢》:独立游戏的优秀范例-第2张

足够复杂的地形,高低差,和能直接创进去的天窗

作为射击游戏,《断钢》在枪械使用上满满的《SUPERHOT》既视感,枪械有子弹限制,并且无法换弹和切枪,但你可以将打完子弹的枪扔向别人,更可以近距离抢夺敌人的配枪,再把子弹喂到敌人嘴里。

而在地图上,绝大部分地图材质都能被子弹打出洞来,在敌人不断的射击下几乎没有一面安全的墙。主角碰到的玻璃会立刻破碎,提供了玩家穿梭的空间。在流程中解锁手炮后,主角可以把墙上轰出一个大洞,进一步扩展了玩家的进攻路线。

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即使是低面数的画面也能展现出惊人的破坏效果

然后便是另一个重要的机制:子弹时间。按住右键可以进入子弹时间状态 你可以更自如的操纵角色移动,而不是像一台发疯的摩托车一样乱创(雾)。理所当然的,你在子弹时间中能更从容的瞄准,并享受在这期间看着敌人一个个倒在枪下的感觉,这大概也是那些子弹时间系的前辈有同样爽快射击感的原因。

击杀敌人补充子弹时间槽的设定更能达到子弹时间→击杀→子弹时间的正反馈,同样是经典但体验极好的游戏机制。

除此之外还有一些优点:

极具特色的低面数场景、明亮多彩的都市风格环境光、相当带劲的节奏感强的原声带都是打入我身体里的兴奋剂,让整个地图成了玩家任意驰骋的动感乐园。

聪明的敌人ai并不会无脑站桩等着你来杀,他们会灵活选择进攻角度,不论是四面透风的通道,还是可以射穿的玻璃和墙,普通敌人会紧跟正面无敌的盾兵协同进攻,而部分装备喷气背包的敌人更是可以以各种刁钻的角度攻击你。多样的敌人类型也 促使玩家选择灵活的战斗方式,而不是一味乱冲。

《断钢》:独立游戏的优秀范例-第5张

这点结合子弹时间+射击,有点《极度恐慌》内味了

有优点自然也会有缺点……

作为一款相对小体量的独立游戏,《断钢》的剧情流程较短,战斗方式在习惯后也会慢慢趋于同质化,除非是乐于挑战自己的玩家,在通关主线后应该只会将其作为偶尔消遣的对象了。即使制作组加入了每一关动态提升难度和加入随机卡牌buff的Rogue模式,也并不能改变这个同质化的情况。

不过因为我是在E宝那里领取的游戏,好像并不能完整体验到创意工坊的乐趣,也许体验玩家们自制的新地图能体验更多乐趣(?)

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宣传中的地图自定义功能

游戏中部分情况下的物理效果不符合直觉,比如很难停下来的、甚至可以向上滑的滑铲,二段跳可以接蹬墙但飞扑却不行,可以在空中自由变向但飞扑和跳后人物就锁死的情况偶尔会害死我。

物品素材上,枪械和敌人的模型素材可能并不是完全原创,美术风格上偶尔有割裂感。

不过以上内容都属于鸡蛋挑骨头级别的小瑕疵,在游戏体验的数个小时内,《断钢》给我很深刻的印象和爽快的射击体验,绝对是渴望快节奏设计消遣的玩家必不可少体验的游戏。

《断钢》:独立游戏的优秀范例-第8张

左右两个“神器”,不是物理学圣剑和士官长头盔吗(乐)

说在最后……

《断钢》如此令我感到惊喜和喜爱的原因,是我看到了一个独立游戏制作组,在充分利用手头资源和创意,在仔细思考吸纳前人玩法的情况下,把好钢用在刀刃上能做出来这样优秀的作品。就好比你走进一家装修朴素简单有特色而且干净整洁的家常菜馆,菜单里的菜是厨子们总结的美味又有新意的家常炒菜,品尝到的自然也是家常味道又能感受到厨师用心的美味。

在近几年大作日显疲软,续作多而创新力不足的情况下,小品级的独立游戏往往是一口相当美味的咸菜,《断钢》不一定是最有创新的那款,但一定是那口标志性的,美味的咸菜,虽然流程与稍高的价格可能不太符合,但喜爱的玩家完全可以无脑下手,普通玩家也不妨在打折的时候尝试一下,只要你不晕3D,《断钢》绝对不会让你失望!


以上,就是我最近通关《断钢》的看法,之后玩完别的游戏我也会来写写感想或者推荐一些小众精品。

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