感謝小黑盒提供的評測KEY
前有世嘉的《女神異聞錄3》、《如龍8》,後有卡普空《龍之信條2》,同樣作為RPG遊戲的《奇喚士》發售的日期著實微妙。不過即便11bit並不能算是遊戲大廠,我也對本作有著盲目的信心,因為我在一開始上手遊玩本作時,便被其獨特的故事背景和散發著黑暗奇幻魅力的美術風格所深深吸引,作為一個玩遊戲也比較注重文本的玩家,《奇喚士》的文本質感也令我驚喜,遊戲中的大量文本都沒有敷衍了事。即使有些地方存在著標點符號錯誤,卻也並不能影響到我認真閱讀每一件物品的文字描述。
是的,我喜歡《奇喚士》,(對不起,我的愛人,仁王,我心裡也是有你的!)所以這篇文章的內容可能並不那麼客觀,但如果能幫助到讀者瞭解本作將是我的榮幸。
真實與虛構並存
故事的背景發生在20世紀初的華沙,也就是現在波蘭的首都,但是當時的華沙隸屬於沙俄統治區,所以玩家能在遊戲裡能看到許多來自於不同地區的人物出現在遊戲中,還有不同的文化,這種文化大雜燴的地區,自然也是少不了爭端,這座城市有著許多問題,而玩家所扮演的主角維克多,在闊別華沙十五年後,因為父親去世而回到華沙,也免不了被捲入這些爭端。
老實說這些真實的歷史背景和諸多的考據、細節,其實對於我這個對歷史不太瞭解的玩家來說,也很難辨別有沒有錯誤,有關這方面的考據也只能等遊戲發售一段時間後相關領域的大神來解讀。但從遊戲的各種文本來看,本作對於展現當時的華沙的各種風貌還是有用心的,這一點你還是能在諸多似乎並沒有啥用的文本、人物的外型、服裝以及維也納車站等建築看出來的。我相信作為一個波蘭的遊戲工作室,做自己國家的首都應該會挺用心的。
在遊戲的序章,玩家會遇到一個叫拉斯普京的角色。作為一個歷史白痴,我是並不知道這個人在歷史中是真實存在的,等到我看到11bit官方在b站發的視頻《老why帶你玩轉<奇喚士>不再why》,我才知道拉斯普京原來是俄國歷史人物,在百度上也看到了一些頗為有趣的野史逸聞,在他身上確實有著有關超自然能力之類的傳言。將他放進這麼一款奇幻遊戲中作為一個和玩家扮演的維克多有著交集的角色,給我帶來了現實和幻想交匯的奇妙體驗。
這大約就是《奇喚士》吸引我的點之一,介於歷史和虛構的夾縫之中,以不可思議的身份——奇喚士行走於當時社會動盪的華沙,我很難保證我接下來還會不會遇到其他的歷史人物(可能遇到了也不會認出來),但我至少已經親眼見過沙皇了,並且在他眼皮子底下處理了一起紛爭。
你也有人格面具?
說到這裡也許有人會好奇“奇喚士”到底是個啥,簡單來說可以理解為現代驅魔人……以及神探。每一位奇喚士都有一本自己的書,他們可以憑藉著自己的書來間接影響他人,從而改變旁人的一些舉動,在遊戲裡玩家也可以根據自己的能力值來選擇不同的選項,在遊戲中這本書就是玩家的技能樹,可以通過加點來提升能力值和獲取新的技能。
不僅如此,每一位奇喚士都可以憑藉某種特質,看見人身上的缺陷,也能看到被人類身上缺陷所吸引的異界種。異界種並不純良,比如開頭序章裡的野生異界種布卡瓦奇就是讓村民們變得易怒的元兇,等到被馴服之後玩家就可以召喚不同的異界種來為自己作戰了,倒是可以理解為p3r的人格面具、JOJO的替身使者這一類夥伴。主角的異界種“汙魄”的造型我個人其實並不太喜歡,總是讓我想起一些大爺大媽在那跺腳大聲爭吵的樣子,當你用汙魄來干擾對手,看到他的演出,大概就知道我是什麼意思了。不過據說汙魄的造型設計也是歷史考究的,來源於波蘭的一位一心報國卻沒有好下場的騎士。而布卡瓦奇應該也是靈感來源於某些神話。
除此之外,奇喚士還有著一種特質,他們能夠感知到持有某件物品的主人在其留下的情感,並且能夠藉此推理出此人的性格、秘密、社交關係等信息,玩家在調查某件物品之後,遊戲便會出現相應的文本描述,收集到足夠數量後,便能夠得出一個結論。
幸運的是,這個推理過程並不難,玩家要做的只是四處逛街找文本,認真看遊戲主角維克多自動幫玩家總結的信息即可。即使玩家找不全也沒關係,因為遊戲中存在著一個尋路機制,玩家按下手柄的rt或者rb鍵(以xbox手柄為例),奇喚士的感知能力便會為你自動生成一條深紅色光線引導玩家該去哪推進劇情,如果需要玩家在某處搜尋物品,光線便會呈現擴散的圓形。
儘管這樣的聯想並不負責,但我偶爾會想起《心靈殺手2》,也同樣擁有幾乎是超能力的探案本領,無需玩家太過費神便能推進案件。這樣的做法固然會被一些推理愛好者所詬病,但對於大眾玩家來說確實更好上手。《奇喚士》的做法和《心靈殺手2》有一些異曲同工之妙。
不過《奇喚士》要是能有將信息正確排列或者增加幾個簡單的選擇題來有意讓玩家去關注所發現的線索,進一步讓玩家關注信息的系統就更好了。沒做好這一點的《控制》就被大家詬病不看文本根本不知道發生了啥,看了文本也沒太看懂發生了啥。不過《奇喚士》的故事還不至於讓人暈頭轉向,遊戲有很明顯的劇情以及演出。
聽了我上述的介紹其實也能大概知道,奇喚士是一個比較重文本的rpg遊戲,而且遊戲的戰鬥部分其實說不上有多好玩吧,中規中矩的那種,並且是回合制。如果並不太喜歡在遊戲裡看大段文字,奇喚士這款作品可以觀望,當然,也許你在玩了之後就會被這種類型的遊戲所吸引也說不定。
絕贊文本,使我欲罷不能
一開始其實並不知道做《奇喚士》的fools theory(國內怎麼喊的,愚者理論?)是負責《巫師一 重製版》的工作室,在上手《奇喚士》之後,對這個名不見經傳的小工作室產生了興趣,於是打聽了一下才知道這個消息。
奇喚士在角色扮演這一方面還是做得不錯的。遊戲不像大部分歐美rpg那樣,玩家可以自定義自己的角色,而是一開始就只能操控人物身世、性格特徵、外形等方面都已經設計好的維克多,並且一開始玩家也無從知道這個人的過去。
遊戲也並不存在可以偷竊,戀愛,結婚等高自由度的玩法,遊戲中的絕大部分npc都不能互動,而是憑藉著多種選項和對應的不同故事走向,出色的任務流程設計來取勝。
本作也用了很多的文本來塑造時代以及這個時代下的奇喚士,一些設定融入到玩法中也能增強代入感,比如奇喚士可以通過運用自己的秘術書來讓人改變想法,發現了新的線索會解鎖新的人物對話,不過奇喚士倒也還沒有到獵魔人那麼低的地位。
這麼一看。奇喚士這款遊戲倒是和巫師三挺像的(沒有別的意思,純粹個人感受),照這個思路來重製巫師一,應該也不會有多大問題。
具體到小標題所說的文本質感這方面,其實能說的不是很多,畢竟,每個人都有不同的審美偏好,我恰恰就是喜歡《奇喚士》的文本做得像在看奇幻小說一樣,我貼幾張遊戲裡的文本大家自行鑑賞。遊戲的中文文本能夠翻譯成這樣,也確實能看出遊戲的漢化工作之用心。不過可能由於遊戲內文本太多,有些地方還是有些小紕漏,比如來自母親的信中,標點符號就真的是標點符號。
遊戲的背景設定也頗有魅力,奇喚士洞察人心,窺探人心的幽暗面,行走於因這些陰暗面而滋生的事件之中,異界種就是被人性之惡所吸引,即便主角維克多也不例外,他性格傲慢,因而能夠吸引汙魄。在遊戲中,玩家也可以選擇傲慢的對話選項,來滋養自己的傲慢。遊戲提示說會影響結局,我還沒打到結局,具體如何也不得而知。
同時,維克多又身處於華沙的社會動盪之中,這就又回到了一開始說到的獨特氛圍感,諸多的文本細節很難不讓我代入當時的世界。能夠當一名奇喚士,真的很酷。
總結
好遊戲,但是虛幻5引擎。市面上用虛幻5引擎的遊戲大部分優化如何,有關注過《遺蹟2》、《墮落之主》這類遊戲的心中應該有個大致的答案了。《奇喚士》的優化算不上好,不知道會不會因此而引來一波差評。遊戲的戰鬥部分也中規中矩,一開始玩有點意思,後面就趨於平淡了(個人體驗!),大致方向還是回合制戰鬥,你來我往,打破防,大招輸出。總的來說,奇喚士是一款瑕不掩瑜的,有著自己特色的遊戲,我個人還是很推薦的,如果你是此類遊戲受眾。