《奇唤士》:于人性幽暗之处行进


3楼猫 发布时间:2024-03-07 15:44:40 作者:林静言LJY Language

感谢小黑盒提供的评测KEY

前有世嘉的《女神异闻录3》、《如龙8》,后有卡普空《龙之信条2》,同样作为RPG游戏的《奇唤士》发售的日期着实微妙。不过即便11bit并不能算是游戏大厂,我也对本作有着盲目的信心,因为我在一开始上手游玩本作时,便被其独特的故事背景和散发着黑暗奇幻魅力的美术风格所深深吸引,作为一个玩游戏也比较注重文本的玩家,《奇唤士》的文本质感也令我惊喜,游戏中的大量文本都没有敷衍了事。即使有些地方存在着标点符号错误,却也并不能影响到我认真阅读每一件物品的文字描述。


是的,我喜欢《奇唤士》,(对不起,我的爱人,仁王,我心里也是有你的!)所以这篇文章的内容可能并不那么客观,但如果能帮助到读者了解本作将是我的荣幸。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第0张

真实与虚构并存

故事的背景发生在20世纪初的华沙,也就是现在波兰的首都,但是当时的华沙隶属于沙俄统治区,所以玩家能在游戏里能看到许多来自于不同地区的人物出现在游戏中,还有不同的文化,这种文化大杂烩的地区,自然也是少不了争端,这座城市有着许多问题,而玩家所扮演的主角维克多,在阔别华沙十五年后,因为父亲去世而回到华沙,也免不了被卷入这些争端。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第1张

老实说这些真实的历史背景和诸多的考据、细节,其实对于我这个对历史不太了解的玩家来说,也很难辨别有没有错误,有关这方面的考据也只能等游戏发售一段时间后相关领域的大神来解读。但从游戏的各种文本来看,本作对于展现当时的华沙的各种风貌还是有用心的,这一点你还是能在诸多似乎并没有啥用的文本、人物的外型、服装以及维也纳车站等建筑看出来的。我相信作为一个波兰的游戏工作室,做自己国家的首都应该会挺用心的。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第2张

在游戏的序章,玩家会遇到一个叫拉斯普京的角色。作为一个历史白痴,我是并不知道这个人在历史中是真实存在的,等到我看到11bit官方在b站发的视频《老why带你玩转<奇唤士>不再why》,我才知道拉斯普京原来是俄国历史人物,在百度上也看到了一些颇为有趣的野史逸闻,在他身上确实有着有关超自然能力之类的传言。将他放进这么一款奇幻游戏中作为一个和玩家扮演的维克多有着交集的角色,给我带来了现实和幻想交汇的奇妙体验。

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《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第4张

这大约就是《奇唤士》吸引我的点之一,介于历史和虚构的夹缝之中,以不可思议的身份——奇唤士行走于当时社会动荡的华沙,我很难保证我接下来还会不会遇到其他的历史人物(可能遇到了也不会认出来),但我至少已经亲眼见过沙皇了,并且在他眼皮子底下处理了一起纷争。

你也有人格面具?

说到这里也许有人会好奇“奇唤士”到底是个啥,简单来说可以理解为现代驱魔人……以及神探。每一位奇唤士都有一本自己的书,他们可以凭借着自己的书来间接影响他人,从而改变旁人的一些举动,在游戏里玩家也可以根据自己的能力值来选择不同的选项,在游戏中这本书就是玩家的技能树,可以通过加点来提升能力值和获取新的技能。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第5张

不仅如此,每一位奇唤士都可以凭借某种特质,看见人身上的缺陷,也能看到被人类身上缺陷所吸引的异界种。异界种并不纯良,比如开头序章里的野生异界种布卡瓦奇就是让村民们变得易怒的元凶,等到被驯服之后玩家就可以召唤不同的异界种来为自己作战了,倒是可以理解为p3r的人格面具、JOJO的替身使者这一类伙伴。主角的异界种“污魄”的造型我个人其实并不太喜欢,总是让我想起一些大爷大妈在那跺脚大声争吵的样子,当你用污魄来干扰对手,看到他的演出,大概就知道我是什么意思了。不过据说污魄的造型设计也是历史考究的,来源于波兰的一位一心报国却没有好下场的骑士。而布卡瓦奇应该也是灵感来源于某些神话。

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除此之外,奇唤士还有着一种特质,他们能够感知到持有某件物品的主人在其留下的情感,并且能够借此推理出此人的性格、秘密、社交关系等信息,玩家在调查某件物品之后,游戏便会出现相应的文本描述,收集到足够数量后,便能够得出一个结论。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第8张

幸运的是,这个推理过程并不难,玩家要做的只是四处逛街找文本,认真看游戏主角维克多自动帮玩家总结的信息即可。即使玩家找不全也没关系,因为游戏中存在着一个寻路机制,玩家按下手柄的rt或者rb键(以xbox手柄为例),奇唤士的感知能力便会为你自动生成一条深红色光线引导玩家该去哪推进剧情,如果需要玩家在某处搜寻物品,光线便会呈现扩散的圆形。

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尽管这样的联想并不负责,但我偶尔会想起《心灵杀手2》,也同样拥有几乎是超能力的探案本领,无需玩家太过费神便能推进案件。这样的做法固然会被一些推理爱好者所诟病,但对于大众玩家来说确实更好上手。《奇唤士》的做法和《心灵杀手2》有一些异曲同工之妙。

不过《奇唤士》要是能有将信息正确排列或者增加几个简单的选择题来有意让玩家去关注所发现的线索,进一步让玩家关注信息的系统就更好了。没做好这一点的《控制》就被大家诟病不看文本根本不知道发生了啥,看了文本也没太看懂发生了啥。不过《奇唤士》的故事还不至于让人晕头转向,游戏有很明显的剧情以及演出。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第10张

听了我上述的介绍其实也能大概知道,奇唤士是一个比较重文本的rpg游戏,而且游戏的战斗部分其实说不上有多好玩吧,中规中矩的那种,并且是回合制。如果并不太喜欢在游戏里看大段文字,奇唤士这款作品可以观望,当然,也许你在玩了之后就会被这种类型的游戏所吸引也说不定。

绝赞文本,使我欲罢不能

一开始其实并不知道做《奇唤士》的fools theory(国内怎么喊的,愚者理论?)是负责《巫师一 重制版》的工作室,在上手《奇唤士》之后,对这个名不见经传的小工作室产生了兴趣,于是打听了一下才知道这个消息。

奇唤士在角色扮演这一方面还是做得不错的。游戏不像大部分欧美rpg那样,玩家可以自定义自己的角色,而是一开始就只能操控人物身世、性格特征、外形等方面都已经设计好的维克多,并且一开始玩家也无从知道这个人的过去。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第11张

游戏也并不存在可以偷窃,恋爱,结婚等高自由度的玩法,游戏中的绝大部分npc都不能互动,而是凭借着多种选项和对应的不同故事走向,出色的任务流程设计来取胜。

本作也用了很多的文本来塑造时代以及这个时代下的奇唤士,一些设定融入到玩法中也能增强代入感,比如奇唤士可以通过运用自己的秘术书来让人改变想法,发现了新的线索会解锁新的人物对话,不过奇唤士倒也还没有到猎魔人那么低的地位。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第12张

这么一看。奇唤士这款游戏倒是和巫师三挺像的(没有别的意思,纯粹个人感受),照这个思路来重制巫师一,应该也不会有多大问题。

具体到小标题所说的文本质感这方面,其实能说的不是很多,毕竟,每个人都有不同的审美偏好,我恰恰就是喜欢《奇唤士》的文本做得像在看奇幻小说一样,我贴几张游戏里的文本大家自行鉴赏。游戏的中文文本能够翻译成这样,也确实能看出游戏的汉化工作之用心。不过可能由于游戏内文本太多,有些地方还是有些小纰漏,比如来自母亲的信中,标点符号就真的是标点符号。

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《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第14张
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游戏的背景设定也颇有魅力,奇唤士洞察人心,窥探人心的幽暗面,行走于因这些阴暗面而滋生的事件之中,异界种就是被人性之恶所吸引,即便主角维克多也不例外,他性格傲慢,因而能够吸引污魄。在游戏中,玩家也可以选择傲慢的对话选项,来滋养自己的傲慢。游戏提示说会影响结局,我还没打到结局,具体如何也不得而知。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第16张

同时,维克多又身处于华沙的社会动荡之中,这就又回到了一开始说到的独特氛围感,诸多的文本细节很难不让我代入当时的世界。能够当一名奇唤士,真的很酷。

总结

好游戏,但是虚幻5引擎。市面上用虚幻5引擎的游戏大部分优化如何,有关注过《遗迹2》、《堕落之主》这类游戏的心中应该有个大致的答案了。《奇唤士》的优化算不上好,不知道会不会因此而引来一波差评。游戏的战斗部分也中规中矩,一开始玩有点意思,后面就趋于平淡了(个人体验!),大致方向还是回合制战斗,你来我往,打破防,大招输出。总的来说,奇唤士是一款瑕不掩瑜的,有着自己特色的游戏,我个人还是很推荐的,如果你是此类游戏受众。

《奇唤士》:于人性幽暗之处行进-第17张

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