《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)


3楼猫 发布时间:2022-09-30 08:11:23 作者:一个小子嘿嘿 Language

9月19日—9月26日沙石镇时光进行了多人联机模式的公开删档测试,我和朋友也参与了这次试玩,以下为我本次试玩的一些感受,同时也欢迎各位在评论区分享和交流各自的看法。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第0张

联机模式下的沙石镇时光是在现有的单机模式基础上进行设计的,目前来说游戏剧情代入感不强,但还是能够看出时间线是在单机剧情之前的。启动时也要和单机模式分开运行,目前测试期间有5个服务器,我和朋友选择的是2服,期间除了两次更新有过短暂关服,总体来说还是非常稳定的,我用uu基本上延迟在10-20ms,朋友是裸连也没有卡顿的情况。因为存档都在服务器上,所以与常见的联机游戏不同,即使房主退了,其他3个人也可以继续游玩,像是星露谷、森林等还是需要房主开游戏客机才能玩,这一点还是挺不错的。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第1张

服务器选定之后尽量不要更换,会删除数据,希望正式版能够多个服务器存在多个数据,或者可以不同服务器之间数据互通。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第2张

进游戏前还是标准流程,捏脸造人,因为我单机模式选择了男性角色,所以这回我捏了个女性角色玩玩。初始位置和单机不同,并不在沙石镇,而是在另一个资源更丰富的沙漠中。不过目前这工坊属实简陋,连房子都没有,只有四张床。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第3张

风餐露宿的沙漠生活

不过后续应该会加入房屋建筑,毕竟这里面还是有家具店的。玩法和单机模式差不多,主要还是接取商会订单,挖矿升级装备等。不过对于商会订单,主线任务的订单都是多人合作订单,每个人都可以提供材料,奖励也会按照提每个人的贡献大小成比例分发。而与单机相同的每日订单都是个人订单,只能单人完成。目前的多人模式玩法相对单一,NPC的存在感不强,甚至连玩家之间的互动都很少,只有一个斗兽牌,玩家之间想要交互物品还需要一个箱子作为中转站,这一点还是很不方便的,比如在共同打副本的时候没法与队友分享食物药品。

多人模式的沙石镇还很简陋,很多店铺都需要玩家通过接订单的方式建造,甚至包括城镇的切磋擂台,火车站,铁道等,属于全能工具人了。但也可以看出,目前的沙石镇环境还没有那么恶劣,没有单机中的沙尘暴天气,也没有砍树禁令,对于资源的获取还是比较简单的,或许就是因为现在段的肆意破坏才导致了单机模式时环境的恶化,原来恶人竟是我自己。

当然,与单机模式最大的区别就是时间上的变化了,多人模式的时间存在感不强,不会被强制睡觉,但每天还是需要小憩或者睡觉来恢复体力的。开始我和朋友还会在4点前睡觉进行跨天准备,不过随着后面订单越来越多,基本就没睡过了,24小时连轴转。但与此同时我们也欣赏到了凌晨沙石镇的一些风光。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第4张

原谅色池塘

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第5张

半夜串门

在游戏中,大部分时间都在为订单而奔波,因为睡觉跨天不能改变资源制作时间的进度,因此工坊需要的设施也多了不少,水资源也频频告急,不过随着订单的逐步完成,以及开放的地点的逐渐增多,游戏也进入了一个良性循环模式,短时间不会感到枯燥,甚至会越玩越上头。我记得我朋友多次问我,咋白天上班,晚上也要在游戏里上班。甚至很多玩家会在世界频道吐槽各个工坊为了排名过于内卷,当然也有很多玩家会热心回复新玩家的各种问题,总体来说还是非常和谐的。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第6张

退游前的工坊,两个人基本够用了

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第7张

多人模式的工坊排名系统,但奖励实在太少了

总结,就目前来说,多人模式需要完善的点还很多,比如一些bug的修复,NPC语音的实装,城镇的优化,以及后续剧情和更多玩法的加入。当然相比于那些表面蒸蒸日上实则只认648的游戏来说,沙石镇是值得我们包容和鼓励的,特别是这次的多人模式,对于处在萌芽阶段的国产游戏来说有着不小的借鉴作用,甚至可以说是一个小小的里程碑了。

《沙石镇时光》多人联机模式游玩感受(早期测试版)-第8张

西奈沙漠吗?



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