《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)


3樓貓 發佈時間:2022-09-30 08:11:23 作者:一個小子嘿嘿 Language

9月19日—9月26日沙石鎮時光進行了多人聯機模式的公開刪檔測試,我和朋友也參與了這次試玩,以下為我本次試玩的一些感受,同時也歡迎各位在評論區分享和交流各自的看法。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第0張

聯機模式下的沙石鎮時光是在現有的單機模式基礎上進行設計的,目前來說遊戲劇情代入感不強,但還是能夠看出時間線是在單機劇情之前的。啟動時也要和單機模式分開運行,目前測試期間有5個服務器,我和朋友選擇的是2服,期間除了兩次更新有過短暫關服,總體來說還是非常穩定的,我用uu基本上延遲在10-20ms,朋友是裸連也沒有卡頓的情況。因為存檔都在服務器上,所以與常見的聯機遊戲不同,即使房主退了,其他3個人也可以繼續遊玩,像是星露谷、森林等還是需要房主開遊戲客機才能玩,這一點還是挺不錯的。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第1張

服務器選定之後儘量不要更換,會刪除數據,希望正式版能夠多個服務器存在多個數據,或者可以不同服務器之間數據互通。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第2張

進遊戲前還是標準流程,捏臉造人,因為我單機模式選擇了男性角色,所以這回我捏了個女性角色玩玩。初始位置和單機不同,並不在沙石鎮,而是在另一個資源更豐富的沙漠中。不過目前這工坊屬實簡陋,連房子都沒有,只有四張床。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第3張

風餐露宿的沙漠生活

不過後續應該會加入房屋建築,畢竟這裡面還是有傢俱店的。玩法和單機模式差不多,主要還是接取商會訂單,挖礦升級裝備等。不過對於商會訂單,主線任務的訂單都是多人合作訂單,每個人都可以提供材料,獎勵也會按照提每個人的貢獻大小成比例分發。而與單機相同的每日訂單都是個人訂單,只能單人完成。目前的多人模式玩法相對單一,NPC的存在感不強,甚至連玩家之間的互動都很少,只有一個鬥獸牌,玩家之間想要交互物品還需要一個箱子作為中轉站,這一點還是很不方便的,比如在共同打副本的時候沒法與隊友分享食物藥品。

多人模式的沙石鎮還很簡陋,很多店鋪都需要玩家通過接訂單的方式建造,甚至包括城鎮的切磋擂臺,火車站,鐵道等,屬於全能工具人了。但也可以看出,目前的沙石鎮環境還沒有那麼惡劣,沒有單機中的沙塵暴天氣,也沒有砍樹禁令,對於資源的獲取還是比較簡單的,或許就是因為現在段的肆意破壞才導致了單機模式時環境的惡化,原來惡人竟是我自己。

當然,與單機模式最大的區別就是時間上的變化了,多人模式的時間存在感不強,不會被強制睡覺,但每天還是需要小憩或者睡覺來恢復體力的。開始我和朋友還會在4點前睡覺進行跨天準備,不過隨著後面訂單越來越多,基本就沒睡過了,24小時連軸轉。但與此同時我們也欣賞到了凌晨沙石鎮的一些風光。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第4張

原諒色池塘

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第5張

半夜串門

在遊戲中,大部分時間都在為訂單而奔波,因為睡覺跨天不能改變資源製作時間的進度,因此工坊需要的設施也多了不少,水資源也頻頻告急,不過隨著訂單的逐步完成,以及開放的地點的逐漸增多,遊戲也進入了一個良性循環模式,短時間不會感到枯燥,甚至會越玩越上頭。我記得我朋友多次問我,咋白天上班,晚上也要在遊戲裡上班。甚至很多玩家會在世界頻道吐槽各個工坊為了排名過於內卷,當然也有很多玩家會熱心回覆新玩家的各種問題,總體來說還是非常和諧的。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第6張

退遊前的工坊,兩個人基本夠用了

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第7張

多人模式的工坊排名系統,但獎勵實在太少了

總結,就目前來說,多人模式需要完善的點還很多,比如一些bug的修復,NPC語音的實裝,城鎮的優化,以及後續劇情和更多玩法的加入。當然相比於那些表面蒸蒸日上實則只認648的遊戲來說,沙石鎮是值得我們包容和鼓勵的,特別是這次的多人模式,對於處在萌芽階段的國產遊戲來說有著不小的借鑑作用,甚至可以說是一個小小的里程碑了。

《沙石鎮時光》多人聯機模式遊玩感受(早期測試版)-第8張

西奈沙漠嗎?



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