《最後紀元》1.0.2版本更新日誌


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 09:34:18 作者:Cyberlich Language

《最後紀元》1.0.2版本更新日誌-第0張

旅行者你們好,

今天的補丁中,我們對手柄、用戶界面、技能等方面進行了一系列的修復。我們還將花一些時間對俯衝轟炸幽魂之焰進行改動說明。請參閱下文以獲取完整的說明。

BUG修復

任務

  • 修復了一個問題,玩家在獲取加斯帕長老的不朽帝國任務狀態之前就會接到該任務。
  • 修復了一個問題,在完成虛空突襲任務擊敗怪物潮後,前往議會大廳的升降梯不再出現的問題。

手柄

  • 修復了手柄交互問題(如打開儲物箱或與NPC對話)。
  • 修復了 Y/三角 手柄按鈕的映射問題。
  • 修復了在使用鼠標時手柄按鍵綁定消失的問題。
  • 現在通過按 B/圓圈 按鈕可以關閉手柄按鍵綁定對話框。
  • 現在在綁定動作後,導航光標會重新聚焦到對應的動作綁定按鈕。

用戶界面

  • 修復了一個問題,當有隊伍成員進入競技場而你沒有進入時,你將無法打開任何用戶界面。
  • 修復了一個問題。現在“需要Steam”和“需要許可證”成為兩個單獨的報錯。
  • 修復了一個問題,即當鼠標指針懸停在敵人上時,一些敵人沒有或只有部分紅色輪廓線。
  • 修復了一個問題,即當鼠標指針沒有懸停在物品上時,物品提示也會顯示。
  • 修復了一個問題,該問題導致在角色選擇界面上,“找不到角色”的提示覆蓋在了你的角色列表上。
  • 修復了梅斯和萊達的肖像不一致的問題。

技能

  • 修復了一個bug,元素新星的傷害區域不會受到增加其作用範圍的影響。
  • 修復了一個問題,在變身後返回人類形態時,玩家模型不可見。
  • 修復了一個bug,在大部分場合中使用引導型移動技能,特別是烈焰衝刺盾衝時,可能會鎖定玩家的移動,並且在技能結束之前玩家的視覺上不會移動。

其它

  • 略微改善了組隊時的傳送時間。
  • 修復了腐化下水道中的一個視覺縫隙。
  • 修復了在古代洞穴中屏幕頂部會出現的奇怪的視覺三角形。
  • 修復了玩家過早死亡的問題,通過在玩家生成時立即將他們的角色設置為無敵,並在一段寬限期後才無效。
  • 修復了在聊天中鏈接遊戲指南的問題。
  • 撤銷了之前補丁中的一個改動,該改動導致玩家看到其他玩家原地跑動(撤銷的改動原本是為了修復玩家加入場景時不播放動畫的問題)

改動

  • 現在要求玩家在劇情任務期間手動點擊以過渡場景。
  • 各種市集用戶界面/用戶體驗改進。
  • 大幅降低了競技場鑰匙和記憶之競技場鑰匙的售價。

    競技場鑰匙售價從6500金改為175金。

    記憶競技場鑰匙售價從7250金改為265金。

    這個改動是為了減輕那些覺得自己需要提升命運之環等級並使用競技場鑰匙預言來有效賺取金幣的商人公會玩家的負擔。

    • 在命運巨石中添加了防止命運之環獎勵使經驗值之書獎勵翻倍的措施。

    這在技術上也是一個bug修復,因為經驗值之書獎勵並不是直接的物品獎勵。物品陣營不應該影響經驗值的獲得,它們隻影響物品的獲取方式。

    《最後紀元》1.0.2版本更新日誌-第1張

    幽魂之焰和俯衝轟炸

    這只是在這次補丁的一個改動,我們將很快發佈另外的改動,在此我們想要比僅僅列出來更多地談論一下。這些是對幽魂之焰精神之火種節點(包含在這個補丁中)和俯衝轟炸採雲者節點(將在不久的將來發布)的改動。

    改動

    幽魂之焰

    • 修復了一個bug,如果幽魂之焰精神之火種在它的持續時間內曾影響過一個幽靈但當前沒有影響到幽靈時,也能施加給玩家。

    俯衝轟炸(即將到來的熱修)

    • 採雲者更改為只能對任何一個煙霧彈生效一次。

    這兩個節點的表現非常出色,但這並不是我們目前要改變它們的原因。我們正在改變它們的原因是這些技能對服務器性能的影響,尤其是它們導致服務器崩潰的傾向。

    我們目前的立場是,我們不會在週期中期進行平衡性的改動,比如對褻瀆帷幕吸血鬼之池(不知為何原文是Vampiric Blood)節點進行更改。雖然該節點比預期的要強大得多,但它並沒有引起性能問題,因此它將在下一個週期版本中被更改。當然,這種立場是開放接受反饋的,它並非一成不變。如果有大量的需求去修復bug或在週期中期進行影響平衡的更改,我們可以進行調整。

    雖然這些改動是出於性能原因,但它們確實也對這些技能/節點的強度水平產生了相當大的影響。這自然引發了一些問題,我們下面提供了一個簡單的問答環節,回答了我們認為是最重要的幾個問題。


      1.天梯榜上的現有排名會被移除嗎?

      答案是不會,我們不會從排行榜上移除當前的排名。我們理解這個選擇確實有一個負面效應,即當有一個領先者時,可能會影響一些玩家推動天梯榜的動力。然而,如果我們移除排名,會有更多的負面效果。主要的是,如果我們在這種情況下移除排名,反而會激勵玩家將這些行為保密直到週期的最後時刻,這使我們很難及時為下一個週期採取行動。

      2.俯衝轟炸技能中的採雲者節點自發布以來就為人所知並被使用,為什麼現在才改變它?

      我們原本願意容忍這個節點的不平衡,但直到後來我們才意識到玩家在運行迴響時會在回想世界中維持煙霧彈,這意味著隨著越來越多的煙霧彈堆積,服務器變得越來越不穩定,最終導致崩潰。我們之所以在週期中期修復這個問題,是因為它具有服務器問題,而不是因為它的平衡性。

      3.為什麼不能以一種既能保持它目前的強大功效,又不會引起服務器問題的方式來修復它呢?

      調查一個技能以進行適當的平衡調整,而不僅僅是數值上的調整,需要相當多的時間。從設計討論到實施,再到質量保證,最後合併和發佈。對於這種情況,不幸的是,花費這些時間意味著犧牲了處理其他bug或新內容的時間,尤其是我們本來就計劃在下一個週期開始時就移除它。


      © 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com