《最后纪元》1.0.2版本更新日志


3楼猫 发布时间:2024-03-07 09:34:18 作者:Cyberlich Language

《最后纪元》1.0.2版本更新日志-第0张

旅行者你们好,

今天的补丁中,我们对手柄、用户界面、技能等方面进行了一系列的修复。我们还将花一些时间对俯冲轰炸幽魂之焰进行改动说明。请参阅下文以获取完整的说明。

BUG修复

任务

  • 修复了一个问题,玩家在获取加斯帕长老的不朽帝国任务状态之前就会接到该任务。
  • 修复了一个问题,在完成虚空突袭任务击败怪物潮后,前往议会大厅的升降梯不再出现的问题。

手柄

  • 修复了手柄交互问题(如打开储物箱或与NPC对话)。
  • 修复了 Y/三角 手柄按钮的映射问题。
  • 修复了在使用鼠标时手柄按键绑定消失的问题。
  • 现在通过按 B/圆圈 按钮可以关闭手柄按键绑定对话框。
  • 现在在绑定动作后,导航光标会重新聚焦到对应的动作绑定按钮。

用户界面

  • 修复了一个问题,当有队伍成员进入竞技场而你没有进入时,你将无法打开任何用户界面。
  • 修复了一个问题。现在“需要Steam”和“需要许可证”成为两个单独的报错。
  • 修复了一个问题,即当鼠标指针悬停在敌人上时,一些敌人没有或只有部分红色轮廓线。
  • 修复了一个问题,即当鼠标指针没有悬停在物品上时,物品提示也会显示。
  • 修复了一个问题,该问题导致在角色选择界面上,“找不到角色”的提示覆盖在了你的角色列表上。
  • 修复了梅斯和莱达的肖像不一致的问题。

技能

  • 修复了一个bug,元素新星的伤害区域不会受到增加其作用范围的影响。
  • 修复了一个问题,在变身后返回人类形态时,玩家模型不可见。
  • 修复了一个bug,在大部分场合中使用引导型移动技能,特别是烈焰冲刺盾冲时,可能会锁定玩家的移动,并且在技能结束之前玩家的视觉上不会移动。

其它

  • 略微改善了组队时的传送时间。
  • 修复了腐化下水道中的一个视觉缝隙。
  • 修复了在古代洞穴中屏幕顶部会出现的奇怪的视觉三角形。
  • 修复了玩家过早死亡的问题,通过在玩家生成时立即将他们的角色设置为无敌,并在一段宽限期后才无效。
  • 修复了在聊天中链接游戏指南的问题。
  • 撤销了之前补丁中的一个改动,该改动导致玩家看到其他玩家原地跑动(撤销的改动原本是为了修复玩家加入场景时不播放动画的问题)

改动

  • 现在要求玩家在剧情任务期间手动点击以过渡场景。
  • 各种市集用户界面/用户体验改进。
  • 大幅降低了竞技场钥匙和记忆之竞技场钥匙的售价。

    竞技场钥匙售价从6500金改为175金。

    记忆竞技场钥匙售价从7250金改为265金。

    这个改动是为了减轻那些觉得自己需要提升命运之环等级并使用竞技场钥匙预言来有效赚取金币的商人公会玩家的负担。

    • 在命运巨石中添加了防止命运之环奖励使经验值之书奖励翻倍的措施。

    这在技术上也是一个bug修复,因为经验值之书奖励并不是直接的物品奖励。物品阵营不应该影响经验值的获得,它们只影响物品的获取方式。

    《最后纪元》1.0.2版本更新日志-第1张

    幽魂之焰和俯冲轰炸

    这只是在这次补丁的一个改动,我们将很快发布另外的改动,在此我们想要比仅仅列出来更多地谈论一下。这些是对幽魂之焰精神之火种节点(包含在这个补丁中)和俯冲轰炸采云者节点(将在不久的将来发布)的改动。

    改动

    幽魂之焰

    • 修复了一个bug,如果幽魂之焰精神之火种在它的持续时间内曾影响过一个幽灵但当前没有影响到幽灵时,也能施加给玩家。

    俯冲轰炸(即将到来的热修)

    • 采云者更改为只能对任何一个烟雾弹生效一次。

    这两个节点的表现非常出色,但这并不是我们目前要改变它们的原因。我们正在改变它们的原因是这些技能对服务器性能的影响,尤其是它们导致服务器崩溃的倾向。

    我们目前的立场是,我们不会在周期中期进行平衡性的改动,比如对亵渎帷幕吸血鬼之池(不知为何原文是Vampiric Blood)节点进行更改。虽然该节点比预期的要强大得多,但它并没有引起性能问题,因此它将在下一个周期版本中被更改。当然,这种立场是开放接受反馈的,它并非一成不变。如果有大量的需求去修复bug或在周期中期进行影响平衡的更改,我们可以进行调整。

    虽然这些改动是出于性能原因,但它们确实也对这些技能/节点的强度水平产生了相当大的影响。这自然引发了一些问题,我们下面提供了一个简单的问答环节,回答了我们认为是最重要的几个问题。


      1.天梯榜上的现有排名会被移除吗?

      答案是不会,我们不会从排行榜上移除当前的排名。我们理解这个选择确实有一个负面效应,即当有一个领先者时,可能会影响一些玩家推动天梯榜的动力。然而,如果我们移除排名,会有更多的负面效果。主要的是,如果我们在这种情况下移除排名,反而会激励玩家将这些行为保密直到周期的最后时刻,这使我们很难及时为下一个周期采取行动。

      2.俯冲轰炸技能中的采云者节点自发布以来就为人所知并被使用,为什么现在才改变它?

      我们原本愿意容忍这个节点的不平衡,但直到后来我们才意识到玩家在运行回响时会在回想世界中维持烟雾弹,这意味着随着越来越多的烟雾弹堆积,服务器变得越来越不稳定,最终导致崩溃。我们之所以在周期中期修复这个问题,是因为它具有服务器问题,而不是因为它的平衡性。

      3.为什么不能以一种既能保持它目前的强大功效,又不会引起服务器问题的方式来修复它呢?

      调查一个技能以进行适当的平衡调整,而不仅仅是数值上的调整,需要相当多的时间。从设计讨论到实施,再到质量保证,最后合并和发布。对于这种情况,不幸的是,花费这些时间意味着牺牲了处理其他bug或新内容的时间,尤其是我们本来就计划在下一个周期开始时就移除它。


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