【天命2】開發者見解:終焉之形武器調整


3樓貓 發佈時間:2024-05-17 13:37:55 作者:cc_io Language

開發者見解:《終焉之形》武器調整預覽 | Bungie.net

此篇為官網轉載,用以對其他博主先行版的查漏補缺

我昨天休息的早,沒趕上首發翻譯QAQ


嗨,守護者們,我將代表武器團隊介紹《終焉之形》中的武器平衡性更改。

這次有很多東西可以分享,從全面PvE武器傷害調整到異域裝備改動,從大量重做到細微調整,不一而足。我們也在削弱一些過強武器,以備即將舉行的突襲世界首通賽。也許,你還能在這裡找到一條關於廣受粉絲喜愛的迴歸武器的線索……

武器框架

過去,在更新6.3.0中,我們將一系列規格模組(蜻蜓、腹背受敵和狂暴)加入了這些特性的基礎功能中,而現在,我們打算對其它規格模組進行同樣的處理。我們幾乎整體提高了基礎武器傷害(除了本身表現就過佳以及我們最近才給予強化的武器),也退役了以下武器模組:

  • 首領規格、傀儡規格、小型規格、巨型規格,以及專家大型規格。

我們對異域主武器和追蹤步槍的傷害輸出原本就很滿意,所以我們只是略微削弱了它們對紅條敵人的傷害加成。大多數情況下,這意味著它們的傷害輸出大致保持不變(鑑於它們獲得了以下強化)。

  • 對次要戰鬥人員的傷害加成從40%降低到30%(除了戰獅)。

下面包括了按武器框架匹配的傷害改動。請注意,我們把一些表現已經很強的異域武器劃作例外,並且部分強化僅對特定等級的敵人有效。除非另有說明,這些變化僅適用於PvE中。此外,請注意,由於異域武器無法裝備模組,它們獲得的相對強化會比傳說裝備更大,例如,赴險者對紅條敵人的最大可能傷害增加10%,但由於沙玉拉之怒無法再增加小型規格模組,所以實際上它的傷害只會增加3%。

除了對移除規格模組進行補償外,我們也藉此機會為某些在終局PvE中表現不佳的武器提供了強化,尤其是針對脈衝步槍。

  • 提升對所有戰鬥人員的基礎PvE傷害

    • 脈衝步槍:20%

      • 例外:引力子長槍和零號修訂的重型點射模式。(它們本身都帶有固有PvE傷害增益。)
    • 常規霰彈槍:10%

      • 例外:阿克瑞斯傳說、牽引器火炮、條件終局以及第四騎士。(這些武器全都表現良好,符合預期。)
    • 重彈霰彈槍:9%
    • 融合步槍:7%

      • 例外:千語。(此武器最近剛被強化。)
    • 狙擊步槍:7%

      • 例外:伊邪那岐的重擔的砥礪刀鋒射擊以及雲霄破擊的風暴。(這兩件武器都表現良好。)
    • 偃月射彈:7%
    • 線性融合步槍:5%
  • 提升對次要戰鬥人員(紅條)的傷害——它會與基礎PvE傷害提升相疊加

    • 手槍、追蹤步槍、斥候步槍以及弓箭:20%
    • 自動步槍以及脈衝步槍:15%

      • 對於脈衝步槍,這是在上述的強化之上的額外提升,引力子長槍和零號修訂的重型點射模式也包含在內。

        • 舉例來說,脈衝步槍對紅條敵人會輸出1.2*1.15=38%的額外傷害。
    • 微型衝鋒槍:10%
    • 手炮5%
  • 提升對主要戰鬥人員(橙條)的傷害

    • 追蹤步槍:20%
  • 全局提升傷害,包含PvP

    • 機槍:7%
    • 刀劍:7%
  • 《終焉之形》中,清怪異域主武器的濺射傷害和以上所列的傷害增益相結合時,表現過於強勁,因此我們在少數武器上略微調低了其傷害

    • 濺射傷害降低10%:

      • 烈日彈丸
      • 三體坐觀者
      • 極星長槍
      • 引力子長槍

此前的發佈中,我們為動能武器在PvE中提供了大量傷害加成,以彌補分支職業配裝中它用起來比較難的劣勢。總的來說,我們覺得在摸清動能武器更明確的定位前維持這種狀態也是可以接受的,但它對首領等級戰鬥人員的額外傷害使得其它傷害類型的武器難以和它匹敵。

  • 動能傷害類型武器不再對首領造成額外傷害;對其它戰鬥人員等級造成的傷害保持不變

    • 比如,同樣分支下的動能狙擊步槍和冰影狙擊步槍會對首領造成同樣的傷害。

我們也為數個武器類型提供了一些體驗改善。

  • 更新了重型、適配型、攻擊型點射武器的固有特性名稱,以匹配所有武器框架的點射數量。功能保持不變

    • 2發點射:重型點射

      • 包括手槍、手炮以及脈衝步槍。
    • 3發點射:適配型點射

      • 包括手槍、線性融合步槍以及適配脈衝步槍。
    • 4發點射:攻擊型點射

      • 包括脈衝步槍。
  • 從VEIST速射、Häkke精準以及Omolon適配武器固有特性中移除了鑄造廠名稱
  • 斥候步槍

    • 改善了腰射準星,以更好地反映精度和瞄準輔助狀態
  • 手炮

    • 某些攻擊型手炮與頂級屬性的武器競爭時表現不佳[呃哼]烈焰之錘[呃哼],所以隨著克瑞米爾之匕和新玩意在《終焉之形》中迴歸,我們也更新了它們的屬性

      • 克瑞米爾之匕(鐵旗)

        • 穩定性:從23增加到31
        • 操控性:從23增加到31
        • 彈匣容量:從8增加到9
        • 空中效率:從10增加到21
      • 新玩意(至日)

        • 穩定性:從27增加到30
        • 操控性:從24增加到30
        • 彈匣容量:從8增加到9
  • 我們覺得低容量的狙擊步槍在PvE中有點太低了,因此我們調高了最小值

    • 最小備彈量從14增加到17,最大備彈量保持不變
  • 線性融合步槍

    • 適配點射線性融合步槍很強,但某些情況下很難操控

      • 降低了適配線性融合步槍的開火動畫衝勁和後坐力
  • 從《天命2:進入光能》更新開始,波形框架榴彈發射器已經能造成非常可觀的傷害,但有些屬性並沒有產生遊戲效果。本次調整時,我們調整了爆炸範圍

    • 現在波的大小會受到爆炸範圍屬性的影響。這將主要影響波的寬度,儘管其長度和高度也會相應改變

      • 爆炸範圍默認顯示的屬性已經由100改為50(50代表之前的基準線——任何超過50的屬性都會造成比此前尺寸更大的波)
    • 目前,特殊彈藥波形框架榴彈發射器作為清怪武器來說表現過強了,因此我們把波的長度稍微調短了一點

      • 波的長度從22米調短到15米(除了死亡信使)
  • 刀劍

    • 更新了刀劍準星,以更好地反映其充能狀態。消耗刀劍能量時,刀劍在充能之前的延時長短現在會微妙地在準星中顯示出來
    • 問題修復:

      • 修復了某些任務中的壓迫戰歌減益會阻止刀劍在防禦時損失能量或重新充能的問題
      • 修復了未充能鑄造者刀劍重攻擊不會重置刀劍能量充能延遲的問題
      • 修復了未充能適配型刀劍重攻擊消耗的彈藥數量和其充能後消耗的一樣多的問題。現在它會和其它未充能重攻擊一樣消耗一發彈藥

異域裝備

目前,神聖裁決能快速生成一個弱點(內部稱之為“籠子”)來繞過戰鬥人員行為,導致其出場率過高,輕按扳機時尤甚。我們不會改變籠子的有效性,也不會改變輕按的運作方式,但我們會增加生成籠子所需要的時間,從而降低它在面對頻繁脫離瞄準的目標時的彈藥效率和實用度。

  • 對抗戰鬥人員時,生成籠子所需的射擊數量提升75%(PvP保持不變)

鼠王的開火動畫使這件武器在高射速下難以操控,因此我們對它做了更新

  • 將開火動畫換成其它自動開火手槍所用的動畫

魔鬼之厄的開火動畫可以應用到其它已裝備的手槍上

  • 修復瞭如果在開火動畫中切換魔鬼之厄,則這件武器的開火動畫會應用到其它已裝備手槍上的問題

同調需要稍微調整一下,尤其是它的填裝速度和操控性,因此我們藉此機會通過催化對此進行了提升

  • 現在催化會在其原本效果上使填裝速度+10,操控性+10,此外還會提供渦流電流特性

無論加拉爾號角的實際傷害類型如何,它的狼群彈藥看起來都像是電弧射彈

  • 更新了狼群彈藥的視效,以匹配該武器的傷害類型。比如:

    • 如果在加拉爾號角上,則顯示烈日效果
    • 如果在受到加拉爾號角強化的迎駕虛空火箭發射器上,則顯示虛空效果

惡意觸碰的暗影球產生的燃燒持續時間較短,在PvE中不實用

  • 將暗影球對戰鬥人員施加的燃燒效果的持續時間從2秒增加到3.5秒

枯骨鱗片可以通過擊殺幾個較弱的戰鬥人員輕易地在整場遭遇戰中散播毒素

  • 現在擊殺時劇毒爆炸的冷卻時間為4秒。(持續傷害產生的劇毒爆炸不適用此冷卻時間)

壞疽的清怪效果沒達到我們的預期,因此我們強化了它,並用一個突出它定位的新定製特性取代了其催化的不法之徒特性

  • 現在,固有特性會在精準擊殺後提供更高的填裝速度
  • 將詛咒怨魂爆炸對戰鬥人員施加的燃燒效果的持續時間從2秒增加到3.5秒
  • 催化已獲重做

    • 我為怨魂:快速連續對3個戰鬥人員造成傷害會在一段時間內增強其傷害、射程以及瞄準輔助

儘管輓歌的傷害大致和其它刀劍相當,但它命中時的治療效果大大減輕了刀劍對抗首領時應有的不利因素,其連擊重攻擊也過強了

  • 治療效果減少20%
  • 儘管這件武器獲得了對刀劍7%的全局強化,但我們把連擊重攻擊的最高傷害降低了20%

    • 這意味著,相比較高疊加時的連擊,較低疊加時的連擊受這一改動的影響更小

亡者傳說的速射腰射玩法沒達到我們的期望,因此我們提高了射速,並且為顱骨之刺增加了一點穩定性,好讓它更易操控。同時,它在鍵鼠上的強度稍高,在控制器上則低一點,因此我們調整了精度和磁性(控制器準星摩擦力)來解決這一問題。

  • 基準線:

    • 現在,顱骨之刺疊加除了瞄準輔助屬性和射程之外,還會給予穩定性(每層+2)
    • 增加了顱骨之刺疊加的填裝速度增益
  • 帶催化,進行腰射時:

    • 略微降低了精度增益
    • 提升磁性衰減比例(從1.6增加到1.7)
    • 基準射速從130RPM增加到140RPM
    • 移除隨顱骨之刺疊加數改變的PvE傷害增益,且顱骨之刺疊滿時增加15%傷害加成

我們早就想改變群居者生成自我複製的類蟲機器人的玩法了。這次更改能讓群居者以一種獨特的方式應對戰鬥人員的攻勢

  • 現在,最後一擊會生成額外的類蟲機器人。戰鬥人員越強,生成的機器人越多(最多5個)

相比其它異域火箭發射器來說,真相有點落後了,主要是因為它的傷害乏善可陳,而我們想進一步加強它的總火箭數量

  • 增強範圍效果(AoE)傷害,使得它不會因為沒有造成命中傷害而傷害大減
  • 總備彈量增加3。(這是在更新7.3.5對高衝擊力火箭發射器備彈量改動的基礎上增加的)

弒後者的傷害輸出已被傳說線性融合步槍超越,因此我們提升了它的傷害和備彈量以進行補償。我們經常收到將弒後者移到能量插槽的請求,但考慮到這個插槽中特殊彈藥傷害選擇的數量,我們決定更進一步,把它放在重武器插槽中。我們也正著手對這件武器進行某些功能改動,以備未來的更新。

  • 對首領、初級首領、勇士以及載具的傷害增加12%
  • 備彈量增加3

冥府三頭犬+1從異域催化上得到的集中火力特性的威力由於始終可用而受到限制。改為僅在擊殺後可用,我們就可以增加其威力了。

  • 現在集中火力在擊殺後進行特殊填裝時激活,同時不再減少射程或者射速

目前堡壘會與其它融合步槍在動能插槽中競爭,我們覺得是時候進一步效仿聖人14號的戰鬥風格了

  • 重做聖人之拳特性:使用近戰造成傷害會在短時間內大幅提升你的充能速度、傷害以及填裝速度。點射中命中大多數彈丸會提升近戰傷害

愛蓮娜之誓相對其它反屏障特殊武器落後了,而作為一件烈日武器,它有機會和分支職業相關聯

  • 打破匹配的護盾或穿透勇士的屏障可對目標造成點燃效果

命定混沌在上線時沒有明確定位,所以我們對它進行了重新設計,使它成為一件反勇士和削弱敵人的強力武器

  • 現在此武器固有地反屏障
  • 重金屬和十六進制特性的位置和功能已互換

    • 現在重金屬的每四發子彈會有一發使目標變得不穩定
    • 現在十六進制的每十六發子彈會有一發削弱目標

基本法則(出現在北極光、嚴苛光芒和死亡信使異域武器上)帶來的靈活性是很有用的,但大多數情況下,並不需要快速切換傷害類型,因此在死亡時清除當前的傷害類型會讓人感到惱火

  • 現在基本法則在死亡或重生時都會保持其狀態不變

特性

欣然之速在單人活動中的表現是有意為之的,但它作為在PvP中出場率100%的特性來說過強了

  • 它在混戰中不再生效

我們稍微下調了弓手的智謀,因此它現在可以用在傳說武器上了

  • 拉弓時間增益從66%減少至60%
  • 增益持續時間從8秒減少至4秒(但現在它可以疊加到8秒)

盜墓者需要更多關愛

  • 現在除了標準近戰擊殺,還會在使用充能近戰造成傷害時生效

就目前狀態而言,連鎖反應在特殊彈藥武器上過強了,因此我們將其分為重型和特殊彈藥武器版本,並將在《終焉之形》的新特殊武器上推出

  • 特殊:範圍效果(AoE)大小減少約15%,傷害減少約20%
  • 重型:和此前的範圍效果相當,但傷害提升30%

渦流電流激活有點太慢了,而且提供的加成也不夠強,尤其是在增幅情況下

  • 現在需要1.5秒而不是3秒的衝刺進行激活
  • 並會為操控性提供加成,而且會在每一基礎屬性上提供5%的係數
  • 處於增幅狀態會立即激活該特性,使其發揮最大效率

下風逆轉被棄置了很長一段時間,我們想在仍然有這個特性的武器上將其替換為更可行的特性

  • 帶有下風逆轉的武器將把該特性替換為脈搏監控

滲透滲蝕在配裝製作方面的潛力很有趣,但如果只是改變傷害類型的話,它們的通用性就顯得不夠了。在你還沒有真的把武器收起來時特性效果就衰減了,這點也很讓人惱火

  • 調出機靈或進行類似操作時,它們將不再衰減
  • 現在激活時會部分填裝該武器的彈匣

此前的冰冷彈匣改動對慢射速武器造成了不相稱的負面影響,而且使得速射融合步槍成為了明顯最佳的選擇,因此我們分化了功能來應對這點

  • 根據武器的屬性調整施加的減速層數

    • 這種情況下,速射融合步槍,比如激流,會需要3擊來凍結,而較慢射速的步槍僅需2擊
  • 所有其它框架都已去除削弱,僅需2擊就能凍結

高地的功能沒達到我們設想的強度,因此我們賦予了它更好的基準功能,同時保留它的玩法

  • 進行了重做,使得它在任何情況下(比如狂暴)完成擊殺時提供疊加的傷害加成,或在從高處對敵人造成傷害時立即給予最高疊加數
  • PvE最大加成提高至25%傷害加成,PvP則增至15%

原版的21%的亢奮機槍的擊殺記錄特性已獲更新,以匹配隨機屬性武器上的版本

當前和你已裝備的分支職業相匹配的特性已獲更新,如下所示:

  • 滲透和細分曲面現在會匹配你裝備的手雷的傷害類型
  • 滲蝕和元素電容現在會匹配你裝備的超能的傷害類型

解構開始出現在範圍效果武器上時,出現了各種問題。已經對此進行了更新,以修復問題並防止對彈藥生成的濫用:

  • 現在會從備彈中而不是憑空進行填裝,而且在各種類型的武器上都會更穩定地觸發

未來

目前我們對PvP中的武器傷害大致滿意,我們準備把PvP特定調整從遊戲模式中移出來,並把它納入未來的基礎武器調整中。這將使得我們能夠對每種武器分支的傷害進行微調,比如,可以對精準手炮而不是全部手炮進行調整。

我們還在為未來的發佈研發一些大的系統改動,包括重新設計PvP和PvE的彈藥經濟,在武器模組中為玩家提供更多選擇,以及引入更多新的武器類型。

以上就是今天我們要分享的所有內容啦。我們希望這些改動能幫助你更好地理解《終焉之形》在6月5日上線後,你的軍械庫將會如何表現,這樣你也能更好地為新的突襲準備配置。5月23日將會推出另一篇聚焦沙盒的文章,涉及技能和異域護甲,敬請留意!


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