开发者见解:《终焉之形》武器调整预览 | Bungie.net
此篇为官网转载,用以对其他博主先行版的查漏补缺
我昨天休息的早,没赶上首发翻译QAQ
嗨,守护者们,我将代表武器团队介绍《终焉之形》中的武器平衡性更改。
这次有很多东西可以分享,从全面PvE武器伤害调整到异域装备改动,从大量重做到细微调整,不一而足。我们也在削弱一些过强武器,以备即将举行的突袭世界首通赛。也许,你还能在这里找到一条关于广受粉丝喜爱的回归武器的线索……
武器框架
过去,在更新6.3.0中,我们将一系列规格模组(蜻蜓、腹背受敌和狂暴)加入了这些特性的基础功能中,而现在,我们打算对其它规格模组进行同样的处理。我们几乎整体提高了基础武器伤害(除了本身表现就过佳以及我们最近才给予强化的武器),也退役了以下武器模组:
- 首领规格、傀儡规格、小型规格、巨型规格,以及专家大型规格。
我们对异域主武器和追踪步枪的伤害输出原本就很满意,所以我们只是略微削弱了它们对红条敌人的伤害加成。大多数情况下,这意味着它们的伤害输出大致保持不变(鉴于它们获得了以下强化)。
- 对次要战斗人员的伤害加成从40%降低到30%(除了战狮)。
下面包括了按武器框架匹配的伤害改动。请注意,我们把一些表现已经很强的异域武器划作例外,并且部分强化仅对特定等级的敌人有效。除非另有说明,这些变化仅适用于PvE中。此外,请注意,由于异域武器无法装备模组,它们获得的相对强化会比传说装备更大,例如,赴险者对红条敌人的最大可能伤害增加10%,但由于沙玉拉之怒无法再增加小型规格模组,所以实际上它的伤害只会增加3%。
除了对移除规格模组进行补偿外,我们也借此机会为某些在终局PvE中表现不佳的武器提供了强化,尤其是针对脉冲步枪。
提升对所有战斗人员的基础PvE伤害
脉冲步枪:20%
- 例外:引力子长枪和零号修订的重型点射模式。(它们本身都带有固有PvE伤害增益。)
常规霰弹枪:10%
- 例外:阿克瑞斯传说、牵引器火炮、条件终局以及第四骑士。(这些武器全都表现良好,符合预期。)
- 重弹霰弹枪:9%
融合步枪:7%
- 例外:千语。(此武器最近刚被强化。)
狙击步枪:7%
- 例外:伊邪那岐的重担的砥砺刀锋射击以及云霄破击的风暴。(这两件武器都表现良好。)
- 偃月射弹:7%
- 线性融合步枪:5%
提升对次要战斗人员(红条)的伤害——它会与基础PvE伤害提升相叠加
- 手枪、追踪步枪、斥候步枪以及弓箭:20%
自动步枪以及脉冲步枪:15%
对于脉冲步枪,这是在上述的强化之上的额外提升,引力子长枪和零号修订的重型点射模式也包含在内。
- 举例来说,脉冲步枪对红条敌人会输出1.2*1.15=38%的额外伤害。
- 微型冲锋枪:10%
- 手炮:5%
提升对主要战斗人员(橙条)的伤害
- 追踪步枪:20%
全局提升伤害,包含PvP
- 机枪:7%
- 刀剑:7%
《终焉之形》中,清怪异域主武器的溅射伤害和以上所列的伤害增益相结合时,表现过于强劲,因此我们在少数武器上略微调低了其伤害
溅射伤害降低10%:
- 烈日弹丸
- 三体坐观者
- 极星长枪
- 引力子长枪
此前的发布中,我们为动能武器在PvE中提供了大量伤害加成,以弥补分支职业配装中它用起来比较难的劣势。总的来说,我们觉得在摸清动能武器更明确的定位前维持这种状态也是可以接受的,但它对首领等级战斗人员的额外伤害使得其它伤害类型的武器难以和它匹敌。
动能伤害类型武器不再对首领造成额外伤害;对其它战斗人员等级造成的伤害保持不变
- 比如,同样分支下的动能狙击步枪和冰影狙击步枪会对首领造成同样的伤害。
我们也为数个武器类型提供了一些体验改善。
更新了重型、适配型、攻击型点射武器的固有特性名称,以匹配所有武器框架的点射数量。功能保持不变
2发点射:重型点射
- 包括手枪、手炮以及脉冲步枪。
3发点射:适配型点射
- 包括手枪、线性融合步枪以及适配脉冲步枪。
4发点射:攻击型点射
- 包括脉冲步枪。
- 从VEIST速射、Häkke精准以及Omolon适配武器固有特性中移除了铸造厂名称
斥候步枪
- 改善了腰射准星,以更好地反映精度和瞄准辅助状态
手炮
某些攻击型手炮与顶级属性的武器竞争时表现不佳[呃哼]烈焰之锤[呃哼],所以随着克瑞米尔之匕和新玩意在《终焉之形》中回归,我们也更新了它们的属性
克瑞米尔之匕(铁旗)
- 稳定性:从23增加到31
- 操控性:从23增加到31
- 弹匣容量:从8增加到9
- 空中效率:从10增加到21
新玩意(至日)
- 稳定性:从27增加到30
- 操控性:从24增加到30
- 弹匣容量:从8增加到9
我们觉得低容量的狙击步枪在PvE中有点太低了,因此我们调高了最小值
- 最小备弹量从14增加到17,最大备弹量保持不变
线性融合步枪
适配点射线性融合步枪很强,但某些情况下很难操控
- 降低了适配线性融合步枪的开火动画冲劲和后坐力
从《命运2:进入光能》更新开始,波形框架榴弹发射器已经能造成非常可观的伤害,但有些属性并没有产生游戏效果。本次调整时,我们调整了爆炸范围
现在波的大小会受到爆炸范围属性的影响。这将主要影响波的宽度,尽管其长度和高度也会相应改变
- 爆炸范围默认显示的属性已经由100改为50(50代表之前的基准线——任何超过50的属性都会造成比此前尺寸更大的波)
目前,特殊弹药波形框架榴弹发射器作为清怪武器来说表现过强了,因此我们把波的长度稍微调短了一点
- 波的长度从22米调短到15米(除了死亡信使)
刀剑
- 更新了刀剑准星,以更好地反映其充能状态。消耗刀剑能量时,刀剑在充能之前的延时长短现在会微妙地在准星中显示出来
问题修复:
- 修复了某些任务中的压迫战歌减益会阻止刀剑在防御时损失能量或重新充能的问题
- 修复了未充能铸造者刀剑重攻击不会重置刀剑能量充能延迟的问题
- 修复了未充能适配型刀剑重攻击消耗的弹药数量和其充能后消耗的一样多的问题。现在它会和其它未充能重攻击一样消耗一发弹药
异域装备
目前,神圣裁决能快速生成一个弱点(内部称之为“笼子”)来绕过战斗人员行为,导致其出场率过高,轻按扳机时尤甚。我们不会改变笼子的有效性,也不会改变轻按的运作方式,但我们会增加生成笼子所需要的时间,从而降低它在面对频繁脱离瞄准的目标时的弹药效率和实用度。
- 对抗战斗人员时,生成笼子所需的射击数量提升75%(PvP保持不变)
鼠王的开火动画使这件武器在高射速下难以操控,因此我们对它做了更新
- 将开火动画换成其它自动开火手枪所用的动画
魔鬼之厄的开火动画可以应用到其它已装备的手枪上
- 修复了如果在开火动画中切换魔鬼之厄,则这件武器的开火动画会应用到其它已装备手枪上的问题
同调需要稍微调整一下,尤其是它的填装速度和操控性,因此我们借此机会通过催化对此进行了提升
- 现在催化会在其原本效果上使填装速度+10,操控性+10,此外还会提供涡流电流特性
无论加拉尔号角的实际伤害类型如何,它的狼群弹药看起来都像是电弧射弹
更新了狼群弹药的视效,以匹配该武器的伤害类型。比如:
- 如果在加拉尔号角上,则显示烈日效果
- 如果在受到加拉尔号角强化的迎驾虚空火箭发射器上,则显示虚空效果
恶意触碰的暗影球产生的燃烧持续时间较短,在PvE中不实用
- 将暗影球对战斗人员施加的燃烧效果的持续时间从2秒增加到3.5秒
枯骨鳞片可以通过击杀几个较弱的战斗人员轻易地在整场遭遇战中散播毒素
- 现在击杀时剧毒爆炸的冷却时间为4秒。(持续伤害产生的剧毒爆炸不适用此冷却时间)
坏疽的清怪效果没达到我们的预期,因此我们强化了它,并用一个突出它定位的新定制特性取代了其催化的不法之徒特性
- 现在,固有特性会在精准击杀后提供更高的填装速度
- 将诅咒怨魂爆炸对战斗人员施加的燃烧效果的持续时间从2秒增加到3.5秒
催化已获重做
- 我为怨魂:快速连续对3个战斗人员造成伤害会在一段时间内增强其伤害、射程以及瞄准辅助
尽管挽歌的伤害大致和其它刀剑相当,但它命中时的治疗效果大大减轻了刀剑对抗首领时应有的不利因素,其连击重攻击也过强了
- 治疗效果减少20%
尽管这件武器获得了对刀剑7%的全局强化,但我们把连击重攻击的最高伤害降低了20%
- 这意味着,相比较高叠加时的连击,较低叠加时的连击受这一改动的影响更小
亡者传说的速射腰射玩法没达到我们的期望,因此我们提高了射速,并且为颅骨之刺增加了一点稳定性,好让它更易操控。同时,它在键鼠上的强度稍高,在控制器上则低一点,因此我们调整了精度和磁性(控制器准星摩擦力)来解决这一问题。
基准线:
- 现在,颅骨之刺叠加除了瞄准辅助属性和射程之外,还会给予稳定性(每层+2)
- 增加了颅骨之刺叠加的填装速度增益
带催化,进行腰射时:
- 略微降低了精度增益
- 提升磁性衰减比例(从1.6增加到1.7)
- 基准射速从130RPM增加到140RPM
- 移除随颅骨之刺叠加数改变的PvE伤害增益,且颅骨之刺叠满时增加15%伤害加成
我们早就想改变群居者生成自我复制的类虫机器人的玩法了。这次更改能让群居者以一种独特的方式应对战斗人员的攻势
- 现在,最后一击会生成额外的类虫机器人。战斗人员越强,生成的机器人越多(最多5个)
相比其它异域火箭发射器来说,真相有点落后了,主要是因为它的伤害乏善可陈,而我们想进一步加强它的总火箭数量
- 增强范围效果(AoE)伤害,使得它不会因为没有造成命中伤害而伤害大减
- 总备弹量增加3。(这是在更新7.3.5对高冲击力火箭发射器备弹量改动的基础上增加的)
弑后者的伤害输出已被传说线性融合步枪超越,因此我们提升了它的伤害和备弹量以进行补偿。我们经常收到将弑后者移到能量插槽的请求,但考虑到这个插槽中特殊弹药伤害选择的数量,我们决定更进一步,把它放在重武器插槽中。我们也正着手对这件武器进行某些功能改动,以备未来的更新。
- 对首领、初级首领、勇士以及载具的伤害增加12%
- 备弹量增加3
冥府三头犬+1从异域催化上得到的集中火力特性的威力由于始终可用而受到限制。改为仅在击杀后可用,我们就可以增加其威力了。
- 现在集中火力在击杀后进行特殊填装时激活,同时不再减少射程或者射速
目前堡垒会与其它融合步枪在动能插槽中竞争,我们觉得是时候进一步效仿圣人14号的战斗风格了
- 重做圣人之拳特性:使用近战造成伤害会在短时间内大幅提升你的充能速度、伤害以及填装速度。点射中命中大多数弹丸会提升近战伤害
爱莲娜之誓相对其它反屏障特殊武器落后了,而作为一件烈日武器,它有机会和分支职业相关联
- 打破匹配的护盾或穿透勇士的屏障可对目标造成点燃效果
命定混沌在上线时没有明确定位,所以我们对它进行了重新设计,使它成为一件反勇士和削弱敌人的强力武器
- 现在此武器固有地反屏障
重金属和十六进制特性的位置和功能已互换
- 现在重金属的每四发子弹会有一发使目标变得不稳定
- 现在十六进制的每十六发子弹会有一发削弱目标
基本法则(出现在北极光、严苛光芒和死亡信使异域武器上)带来的灵活性是很有用的,但大多数情况下,并不需要快速切换伤害类型,因此在死亡时清除当前的伤害类型会让人感到恼火
- 现在基本法则在死亡或重生时都会保持其状态不变
特性
欣然之速在单人活动中的表现是有意为之的,但它作为在PvP中出场率100%的特性来说过强了
- 它在混战中不再生效
我们稍微下调了弓手的智谋,因此它现在可以用在传说武器上了
- 拉弓时间增益从66%减少至60%
- 增益持续时间从8秒减少至4秒(但现在它可以叠加到8秒)
盗墓者需要更多关爱
- 现在除了标准近战击杀,还会在使用充能近战造成伤害时生效
就目前状态而言,连锁反应在特殊弹药武器上过强了,因此我们将其分为重型和特殊弹药武器版本,并将在《终焉之形》的新特殊武器上推出
- 特殊:范围效果(AoE)大小减少约15%,伤害减少约20%
- 重型:和此前的范围效果相当,但伤害提升30%
涡流电流激活有点太慢了,而且提供的加成也不够强,尤其是在增幅情况下
- 现在需要1.5秒而不是3秒的冲刺进行激活
- 并会为操控性提供加成,而且会在每一基础属性上提供5%的系数
- 处于增幅状态会立即激活该特性,使其发挥最大效率
下风逆转被弃置了很长一段时间,我们想在仍然有这个特性的武器上将其替换为更可行的特性
- 带有下风逆转的武器将把该特性替换为脉搏监控
渗透和渗蚀在配装制作方面的潜力很有趣,但如果只是改变伤害类型的话,它们的通用性就显得不够了。在你还没有真的把武器收起来时特性效果就衰减了,这点也很让人恼火
- 调出机灵或进行类似操作时,它们将不再衰减
- 现在激活时会部分填装该武器的弹匣
此前的冰冷弹匣改动对慢射速武器造成了不相称的负面影响,而且使得速射融合步枪成为了明显最佳的选择,因此我们分化了功能来应对这点
根据武器的属性调整施加的减速层数
- 这种情况下,速射融合步枪,比如激流,会需要3击来冻结,而较慢射速的步枪仅需2击
- 所有其它框架都已去除削弱,仅需2击就能冻结
高地的功能没达到我们设想的强度,因此我们赋予了它更好的基准功能,同时保留它的玩法
- 进行了重做,使得它在任何情况下(比如狂暴)完成击杀时提供叠加的伤害加成,或在从高处对敌人造成伤害时立即给予最高叠加数
- PvE最大加成提高至25%伤害加成,PvP则增至15%
原版的21%的亢奋机枪的击杀记录特性已获更新,以匹配随机属性武器上的版本
当前和你已装备的分支职业相匹配的特性已获更新,如下所示:
- 渗透和细分曲面现在会匹配你装备的手雷的伤害类型
- 渗蚀和元素电容现在会匹配你装备的超能的伤害类型
解构开始出现在范围效果武器上时,出现了各种问题。已经对此进行了更新,以修复问题并防止对弹药生成的滥用:
- 现在会从备弹中而不是凭空进行填装,而且在各种类型的武器上都会更稳定地触发
未来
目前我们对PvP中的武器伤害大致满意,我们准备把PvP特定调整从游戏模式中移出来,并把它纳入未来的基础武器调整中。这将使得我们能够对每种武器分支的伤害进行微调,比如,可以对精准手炮而不是全部手炮进行调整。
我们还在为未来的发布研发一些大的系统改动,包括重新设计PvP和PvE的弹药经济,在武器模组中为玩家提供更多选择,以及引入更多新的武器类型。
以上就是今天我们要分享的所有内容啦。我们希望这些改动能帮助你更好地理解《终焉之形》在6月5日上线后,你的军械库将会如何表现,这样你也能更好地为新的突袭准备配置。5月23日将会推出另一篇聚焦沙盒的文章,涉及技能和异域护甲,敬请留意!