《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也


3樓貓 發佈時間:2023-05-05 09:26:14 作者:發黴餅乾 Language

       嗨嗨嗨~鼠鼠看廣告復活了捏!鴿了一個月的EPIC新遊《法外梟雄:滾石城》給大家端上來了,雖然菜有點涼了,但我有用心熱了一下下喲~近期在許多直播平臺上,也會刷到相當一部分up主直播推薦這麼一款遊戲《法外梟雄:滾石城》終是架不住

“庫庫拿錢”的快感,讓不少玩家躍躍欲試......當然,終在今天希望這篇鑑賞能給你帶來選購的建議、或者是先行了解過後再權衡是否嘗試一番,也不失先打個預防針~~

前言

       犯罪是人慾望的驅使,而人天生是社會性動物,犯罪又是一種極端的反社會行為,如果一個人長期被社會排擠在外,那麼他離犯罪就只剩下一層薄薄的窗戶紙。因為每個人都有慾望,而且不是每個人的每個慾望都能滿足,當某人的慾望得不到滿足而想通過非法的手段滿足的時候他就有了犯罪的動機。犯罪不是完美的,刑偵也不是完美的。只要犯罪者的不完美細節高於刑偵的最大能力,就可以算是完美犯罪。(PS:千萬不要在現實生活中犯罪

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第0張

  

        什麼是“完美犯罪”,“完美犯罪”意味著什麼?犯罪人將永遠不會被抓獲,或者如果被抓到就沒有被定罪的罪行。亦是於遊蕩在社會陰暗角落的罪犯,在社會的陰暗地帶盡情逍遙快活,刑偵警司因缺乏律法支持以及執行手段,無法使犯人落網、緝拿歸案的無果案件……

       對於罪犯來說,無法給予罪犯帶來相應的制裁,進一步增強罪犯囂張跋扈的僥倖心理。而慾望在不斷挑撥罪犯心中的天秤,將付諸的代價淡化甚至消除。犯罪者想要得到某樣東西,這個東西可以是實體的,具體的某樣東西,也可以是虛擬的,精神層面的東西。人都有“趨利避害”的心理,在想犯罪的時候會綜合權衡滿足的慾望和應當為此付出代價的比例。

       其主要的原因即是罪犯認為“代價<收益”、“律法”存在缺陷、政府的“刑偵能力”等等。這也是為什麼選擇不惜代價鋌而走險執行犯罪、挑戰律法的原因之一~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第1張

回到正題:

       在2022年的TGA遊戲評選過程中,眾多遊戲廠商也對23年即將登陸的遊戲帶來點新的消息,也算是為23年的遊戲陣營帶來備選名單。其中有這麼一款遊戲深得我的青睞,《法外梟雄:滾石城》究其當時的宣傳片夾帶著爵士朋克的不羈風味,感受黑社會下幫派犯罪的“自由”,留存於幻想中的“完美犯罪”……這些種種元素都在不斷刺激我的腦神經。

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第2張

     《法外梟雄:滾石城》這款遊戲具備較為獨特風味的故事劇情,擁有滿足眾多玩家需求的多人對戰PVE玩法,針對不同品類的“獨狼玩家”適配不同智商的AI機器人相伴遊戲闖關!這讓我一度感覺像極了GTA5劇情模式下的搶劫金店、搶劫聯合儲蓄…玩法都趨向雷同,當然在這裡也不由得提起先輩《PAYDAY™ The Heist》(收穫日1)的存在,“小到搶劫便利店,大到洗劫銀行!”但在這款遊戲中看到作為同類型、同題材的遊戲競品,同樣也存在諸多優秀的品質。

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第3張

        如今《法外梟雄:滾石城》這款遊戲由EPIC平**佔,其作為以幫派犯罪題材為劇情樣本的射擊遊戲融合第一人稱射擊和地盤爭奪要素,讓玩家扮演故事中主導的犯罪頭目“特拉維斯·貝克”,這款遊戲同樣具備許多創新的地方,但遊戲本身對於劇情以及玩法上的打磨,還是需要一點時間慢慢完善~~

       但作為23年登陸的遊戲來說,應該有相當一部分嶄新的玩法和劇情內容,讓玩家感受來自黑幫社會獨有的遊戲風味,所以我對這款遊戲還帶有較大的期望(當然,505games作為天使投資的代理發行商,雖然代理的遊戲類型多而廣,好在多數遊戲質量過關及少量作品品質優秀,像其名下更為出名的遊戲藝術“控制、死亡擱淺”的出產便吸引來不少忠實粉絲,讓不少玩家為其寄存期望~~)

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第4張

       劇情開始即表明“特拉維斯·貝克”作為新生力量,需要在《滾石城》快速成為割據一方的強大勢力。隨著線人的幫助迅速瞭解當今時代下城市內潛藏的諸多勢力,以及時代背景下的生存難題,畢竟在黑社會幫派下想要得以分權以及生存,均需要擁有較為強大的勢力才能在社會中得以存留。這時,玩家就需要利用城市內的諸多幫派爭鬥以及搶劫案件,迅速在城內開墾出屬於自己的領土。

       當然,其中不乏包含:“燒、殺、搶、掠、商、販、爆、投……甚至是更多”的犯罪案件。遊戲不拘泥於實施簡單粗暴的犯罪手段,還更加考究玩家們作為罪犯如何在刑偵警廳的層層圍剿中得以倖免、並逃出生天,運用強大的反緝查思維能在戰局中藏匿自己的身形並完成一次又一次“完美犯罪”,利用信息阻隔讓團隊能在有限的時間內儘可能將錢袋子裝滿~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第5張

“金錢大於權利!”

       “這個世界是這麼亂七八糟的,大有大搶,小有小搶,要是發起狠來,螞蟻都能殺大象!”在佛蘭裡達的輝煌地帶《滾石城》開展新的冒險,通商口岸的碼頭倉庫、集裝箱內隨處可見的“毒品”,即是潛藏在黑市交易的“硬通貨”。“特拉維斯·貝克”作為剛剛進入黑幫社會的新人而言,其“狂妄自大、野心勃勃”的獨特性格,想要在地盤上穩住腳跟那就得依靠“自己”強大的實力。

       一路燒殺劫掠不斷壯大自己的勢力,玩家在遊戲中需要不惜昂貴的價格去購買槍支彈藥、僱傭強大的團伙、升級幫派的士兵……這些舉措都能有效保障自己的領地不被侵犯,也方便討伐其他幫派成員並奪得更廣大的領地以及金錢、權力。在與其他幫派成員勾心鬥角、爾虞我詐的同時,也要時刻防備警方勢力的干預,對此我們必須要做好萬全的準備,但能否成功坐上滾石城新任黑道老大的寶座,這就得看玩家的本事了……

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第6張

       “吞併、搶奪、謀殺、竊取、保衛、攔截……”遊戲內容主要分為單人以及多人模塊,簡單稱之為:劇情戰役、合作戰役。其中劇情戰役即是供給玩家單人遊玩,在劇情中慢慢見證“特拉維斯·貝克”從新人逐步慢慢成為黑幫老大,不斷擴大自己的勢力僱傭強大的團隊,升級領地的“小馬仔”讓他們跟隨你的腳步,成為滾石城最強大的存在。當然,劇情戰役下所獲得的金錢主要用於僱傭、選擇合適的犯罪角色以及配置團隊槍械水平等等~~(PS:團隊的靠譜程度與僱傭金額成正比“包括武器配置以及角色屬性、甚至是AI智商”

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第7張

       而合作戰役內則是集合著多名罪犯的傳奇故事,玩家可在遊戲中合作併成功在案件中獲益,實現金錢自由~~而合作戰役中獲益的金錢更是能僱傭更為強大的角色、槍械以及角色屬性。當然,一分錢一分貨的水準並不能讓你以較低的價格帶來較高的收益。

       從都市到叢林到冰川、從倉庫到金店到銀行、從街道到樓道到隧道……在某個時間、某個地點都有可能引發一次新的犯罪案件,從持槍到擊斃就在短短的一瞬間。如何在宛如潮水般湧來的刑偵警察圍剿中逃出生天,這將是一個很嚴峻的挑戰~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第8張

       相比劇情戰役的下的孤身一人苦苦堅持,多人合作戰役就變得有溫度起來。玩家與AI機器人的區別即是對不同突發事件持有不同的處理手段,相較於AI的指令性要求對更加不善於變通,拘泥於眼前必須要完成的命令,而玩家更傾向於對整體戰局的情況衡量實施手段,對於一些詳細具體的指令則是持有個人見解。

       但介於想法以及戰況的時刻變動,玩家也會出現判斷失誤的情況出現,再加上遊戲內僅支持文字交流並不支持語音交流,在言語溝通交流方面會比較繁瑣,也會出現慢半拍的情況出現。(但至少在槍法上我認為AI比我那好兄弟更為強大,那b崽子槍法也太水了)

       總的來說,合作戰役也是展露其背後無數傳奇的犯罪案件,利用玩家們強大的默契配合,在遊戲中動用強大的反偵察思維、亦或是新穎想法實現成功闖關。致力加強玩家們交流合作打造的遊戲氛圍,讓玩家有趣的靈魂賦予這款遊戲新的活力~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第9張

“貪財而取危,貪權而取竭”

       正所謂“人為財死,鳥為食亡,那些見好就收的人其實往往都是為了更大的利益。”人之所以貪得無厭是控制不住自己的慾望,這是很原始的行為也是很低級的行為。在遊戲中玩家持有的“匪徒”身份,在執行任務的時候讓我不知不覺代入到劫匪身上,感受到撿取錢財和盜取名貴古董那種驚險刺激的感覺。不由得腦海裡浮現出“多拿一點...多拿一點…”的想法,在遊戲中隨著犯罪事件敗露之時,當即戰局會派發許多警司到達指定地點進行攔截、緝拿、擊斃的犯罪風險,但作為對立面的劫匪玩家即需要在被圍剿中逃出生天。

       當然影響玩家速戰速決的原因主要是任務的難易程度、涉案金額的多與少……當人一旦對錢財與性命生還做出取捨之時,任務消耗的時間將會因繁瑣的取錢環節耽擱不少,過度的貪得無厭勢必會引起反噬!當然,相比強橫的劫匪行為在遊戲中是很難得到較高的評價,“智取”更是這款遊戲的有效行徑,獲得較高評價的同時,將高收益的獎勵也一併收入囊中~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第10張

“知其恐不可為,而勉為之”

       玩家處在虛擬的遊戲世界當中,大抵認為“死亡”即是“一次嶄新的開始”。在玩家遊戲中所配備的角色都是遊戲中“唯一的存在”,在玩家操控的角色在遊戲內擊斃之時同樣在備選名單上的角色一併“死亡”,玩家還會一同失去其角色配備的槍械以及角色本身。想必在故事中的角色也將陪伴玩家完成一次又一次的艱險任務,對於玩家精心培養起來的角色在遊戲中喪生也懷有心碎的感覺,對於配備精銳的團隊成員而言,每一次能安全的從艱險的任務中逃出生天是玩家最想看到的吧~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第11張

       劇情任務中的玩家角色如果出現死亡的情況下,涉及劇情模式下也一併回到故事起點並重新開始。在玩家花費心血辛辛苦苦培育的團隊成員以及佔領許多領土的情況下,將遊戲劇情重回到一切的開始,這一點雖說因角色的死亡導致劇情分崩離析是趨向真實的遊戲反饋。

       但對於玩家而言,這種回溯遊戲內容的方式讓其數十小時遊戲內容消失殆盡,嚴重打擊玩家們的遊戲體驗感~~當然這種真實的死亡設定也變相的告訴玩家,“死亡”即是“化為烏有”也許這才是社會的險惡,讓玩家們知道每次任務都將是“人生的最後一次!”~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第12張

“甘瓜苦蒂,天下物無全美”

       《法外梟雄:滾石城》這款遊戲作為新遊亮相,其本身也存在一些些“聯機小問題”:首先是遊戲卡屏無法跳轉進入遊戲戰局中是比較為常見的情況,經常出現在聯機會話當中。在玩家選配好角色以及槍械進入遊戲時,進入跳轉緩存的遊戲頁面出現有戰局音頻但畫面依舊不顯示,在經過漫長的等待也無法加入戰局也無法終止的情況~~

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第13張

       從此,其實在更新之前我就已經遊玩體驗過比較長的時間,更新前後多人合作的對比幀數下降在20-30幀左右、劇情模式單人戰役的情況下則是10-15幀左右。這波反向優化讓我的電腦從浴血鳳凰變成了走地雞,當然我對於玩家們的電腦配置足夠有信心,相信大家也不會拘泥於這三兩幀數。(鼠鼠純純無聊測試了一下)

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第14張

       最後點明我個人的遊玩感受:介於第一人稱的射擊槍戰遊戲,遊戲畫面並不配備槍械準星,對於想腰射實現精準殺敵的情況幾乎渺茫,特別是

玩家基於小場景下發生的槍戰,本就近距離且對方在大面積掩體之後的情況下,開鏡射殺的情況幾乎很難實現,在加上玩家近戰傷害很弱特別是貼臉,這無非是在葬送自己。當然,沒有準星還會出現一系列問題,標點混亂針對敵情以及敵人佈局情況有體驗差的感受也時常讓我頭疼。(氣得我把鼻嘎子粘在電腦屏幕中央充當瞄準準星

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第15張

結語

       《法外梟雄:滾石城》這款遊戲我並不能給予太高的評價,其嵌套的犯罪案件以及作案手法對於早已接觸過同類型同題材的玩家而言,這並沒有辦法給玩家帶來太多新的東西。這款遊戲具備獨特新穎的劇情戰役、全明星的角色陣營、嶄新有趣的幫派鬥爭、酣暢淋漓的犯罪過程、“永久消亡”的遊戲設定、其精美真實的遊戲畫面……這些因素都有可能成為這款遊戲的主要賣點,但趨向單一的遊戲內容以及玩法很難讓玩家們在遊戲中看到許多新的東西。

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第16張

      針對劇情的佈施也如同我標題的一句話:“以現在的局勢我們應該委屈自身,等待機會,不能與當世實況做無益的抗衡。”厚積薄發的遊戲過程也迎合作為新人剛剛進入黑道的“特拉維斯·貝克”,也許真的有一天他真的能夠成為黑幫老大,走向人生巔峰~~

      當然,我的用意也有一部分暗喻身為年輕人的我們,同樣需要在高壓的社會中慢慢努力積蓄自己,等待一個涅槃重生的機會,遊戲裡的“特拉維斯·貝克”有野心,現實中的我們有夢想,冬夜儘管漫長但永遠擋不住黎明的曙光~~(相信看完以上的鑑賞內容你的心中已經有了主意!)

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第17張

《法外梟雄:滾石城》:屈身守分以待天時,不可與命爭也-第18張

#冷門佳作推薦#pc遊戲#發黴鑑賞#Epic遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com