《法外枭雄:滚石城》:屈身守分以待天时,不可与命争也


3楼猫 发布时间:2023-05-05 09:26:14 作者:发霉饼干 Language

       嗨嗨嗨~鼠鼠看广告复活了捏!鸽了一个月的EPIC新游《法外枭雄:滚石城》给大家端上来了,虽然菜有点凉了,但我有用心热了一下下哟~近期在许多直播平台上,也会刷到相当一部分up主直播推荐这么一款游戏《法外枭雄:滚石城》终是架不住

“库库拿钱”的快感,让不少玩家跃跃欲试......当然,终在今天希望这篇鉴赏能给你带来选购的建议、或者是先行了解过后再权衡是否尝试一番,也不失先打个预防针~~

前言

       犯罪是人欲望的驱使,而人天生是社会性动物,犯罪又是一种极端的反社会行为,如果一个人长期被社会排挤在外,那么他离犯罪就只剩下一层薄薄的窗户纸。因为每个人都有欲望,而且不是每个人的每个欲望都能满足,当某人的欲望得不到满足而想通过非法的手段满足的时候他就有了犯罪的动机。犯罪不是完美的,刑侦也不是完美的。只要犯罪者的不完美细节高于刑侦的最大能力,就可以算是完美犯罪。(PS:千万不要在现实生活中犯罪

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        什么是“完美犯罪”,“完美犯罪”意味着什么?犯罪人将永远不会被抓获,或者如果被抓到就没有被定罪的罪行。亦是于游荡在社会阴暗角落的罪犯,在社会的阴暗地带尽情逍遥快活,刑侦警司因缺乏律法支持以及执行手段,无法使犯人落网、缉拿归案的无果案件……

       对于罪犯来说,无法给予罪犯带来相应的制裁,进一步增强罪犯嚣张跋扈的侥幸心理。而欲望在不断挑拨罪犯心中的天秤,将付诸的代价淡化甚至消除。犯罪者想要得到某样东西,这个东西可以是实体的,具体的某样东西,也可以是虚拟的,精神层面的东西。人都有“趋利避害”的心理,在想犯罪的时候会综合权衡满足的欲望和应当为此付出代价的比例。

       其主要的原因即是罪犯认为“代价<收益”、“律法”存在缺陷、政府的“刑侦能力”等等。这也是为什么选择不惜代价铤而走险执行犯罪、挑战律法的原因之一~~

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回到正题:

       在2022年的TGA游戏评选过程中,众多游戏厂商也对23年即将登陆的游戏带来点新的消息,也算是为23年的游戏阵营带来备选名单。其中有这么一款游戏深得我的青睐,《法外枭雄:滚石城》究其当时的宣传片夹带着爵士朋克的不羁风味,感受黑社会下帮派犯罪的“自由”,留存于幻想中的“完美犯罪”……这些种种元素都在不断刺激我的脑神经。

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     《法外枭雄:滚石城》这款游戏具备较为独特风味的故事剧情,拥有满足众多玩家需求的多人对战PVE玩法,针对不同品类的“独狼玩家”适配不同智商的AI机器人相伴游戏闯关!这让我一度感觉像极了GTA5剧情模式下的抢劫金店、抢劫联合储蓄…玩法都趋向雷同,当然在这里也不由得提起先辈《PAYDAY™ The Heist》(收获日1)的存在,“小到抢劫便利店,大到洗劫银行!”但在这款游戏中看到作为同类型、同题材的游戏竞品,同样也存在诸多优秀的品质。

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        如今《法外枭雄:滚石城》这款游戏由EPIC平**占,其作为以帮派犯罪题材为剧情样本的射击游戏融合第一人称射击和地盘争夺要素,让玩家扮演故事中主导的犯罪头目“特拉维斯·贝克”,这款游戏同样具备许多创新的地方,但游戏本身对于剧情以及玩法上的打磨,还是需要一点时间慢慢完善~~

       但作为23年登陆的游戏来说,应该有相当一部分崭新的玩法和剧情内容,让玩家感受来自黑帮社会独有的游戏风味,所以我对这款游戏还带有较大的期望(当然,505games作为天使投资的代理发行商,虽然代理的游戏类型多而广,好在多数游戏质量过关及少量作品品质优秀,像其名下更为出名的游戏艺术“控制、死亡搁浅”的出产便吸引来不少忠实粉丝,让不少玩家为其寄存期望~~)

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       剧情开始即表明“特拉维斯·贝克”作为新生力量,需要在《滚石城》快速成为割据一方的强大势力。随着线人的帮助迅速了解当今时代下城市内潜藏的诸多势力,以及时代背景下的生存难题,毕竟在黑社会帮派下想要得以分权以及生存,均需要拥有较为强大的势力才能在社会中得以存留。这时,玩家就需要利用城市内的诸多帮派争斗以及抢劫案件,迅速在城内开垦出属于自己的领土。

       当然,其中不乏包含:“烧、杀、抢、掠、商、贩、爆、投……甚至是更多”的犯罪案件。游戏不拘泥于实施简单粗暴的犯罪手段,还更加考究玩家们作为罪犯如何在刑侦警厅的层层围剿中得以幸免、并逃出生天,运用强大的反缉查思维能在战局中藏匿自己的身形并完成一次又一次“完美犯罪”,利用信息阻隔让团队能在有限的时间内尽可能将钱袋子装满~~

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“金钱大于权利!”

       “这个世界是这么乱七八糟的,大有大抢,小有小抢,要是发起狠来,蚂蚁都能杀大象!”在佛兰里达的辉煌地带《滚石城》开展新的冒险,通商口岸的码头仓库、集装箱内随处可见的“毒品”,即是潜藏在黑市交易的“硬通货”。“特拉维斯·贝克”作为刚刚进入黑帮社会的新人而言,其“狂妄自大、野心勃勃”的独特性格,想要在地盘上稳住脚跟那就得依靠“自己”强大的实力。

       一路烧杀劫掠不断壮大自己的势力,玩家在游戏中需要不惜昂贵的价格去购买枪支弹药、雇佣强大的团伙、升级帮派的士兵……这些举措都能有效保障自己的领地不被侵犯,也方便讨伐其他帮派成员并夺得更广大的领地以及金钱、权力。在与其他帮派成员勾心斗角、尔虞我诈的同时,也要时刻防备警方势力的干预,对此我们必须要做好万全的准备,但能否成功坐上滚石城新任黑道老大的宝座,这就得看玩家的本事了……

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       “吞并、抢夺、谋杀、窃取、保卫、拦截……”游戏内容主要分为单人以及多人模块,简单称之为:剧情战役、合作战役。其中剧情战役即是供给玩家单人游玩,在剧情中慢慢见证“特拉维斯·贝克”从新人逐步慢慢成为黑帮老大,不断扩大自己的势力雇佣强大的团队,升级领地的“小马仔”让他们跟随你的脚步,成为滚石城最强大的存在。当然,剧情战役下所获得的金钱主要用于雇佣、选择合适的犯罪角色以及配置团队枪械水平等等~~(PS:团队的靠谱程度与雇佣金额成正比“包括武器配置以及角色属性、甚至是AI智商”

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       而合作战役内则是集合着多名罪犯的传奇故事,玩家可在游戏中合作并成功在案件中获益,实现金钱自由~~而合作战役中获益的金钱更是能雇佣更为强大的角色、枪械以及角色属性。当然,一分钱一分货的水准并不能让你以较低的价格带来较高的收益。

       从都市到丛林到冰川、从仓库到金店到银行、从街道到楼道到隧道……在某个时间、某个地点都有可能引发一次新的犯罪案件,从持枪到击毙就在短短的一瞬间。如何在宛如潮水般涌来的刑侦警察围剿中逃出生天,这将是一个很严峻的挑战~~

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       相比剧情战役的下的孤身一人苦苦坚持,多人合作战役就变得有温度起来。玩家与AI机器人的区别即是对不同突发事件持有不同的处理手段,相较于AI的指令性要求对更加不善于变通,拘泥于眼前必须要完成的命令,而玩家更倾向于对整体战局的情况衡量实施手段,对于一些详细具体的指令则是持有个人见解。

       但介于想法以及战况的时刻变动,玩家也会出现判断失误的情况出现,再加上游戏内仅支持文字交流并不支持语音交流,在言语沟通交流方面会比较繁琐,也会出现慢半拍的情况出现。(但至少在枪法上我认为AI比我那好兄弟更为强大,那b崽子枪法也太水了)

       总的来说,合作战役也是展露其背后无数传奇的犯罪案件,利用玩家们强大的默契配合,在游戏中动用强大的反侦察思维、亦或是新颖想法实现成功闯关。致力加强玩家们交流合作打造的游戏氛围,让玩家有趣的灵魂赋予这款游戏新的活力~~

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“贪财而取危,贪权而取竭”

       正所谓“人为财死,鸟为食亡,那些见好就收的人其实往往都是为了更大的利益。”人之所以贪得无厌是控制不住自己的欲望,这是很原始的行为也是很低级的行为。在游戏中玩家持有的“匪徒”身份,在执行任务的时候让我不知不觉代入到劫匪身上,感受到捡取钱财和盗取名贵古董那种惊险刺激的感觉。不由得脑海里浮现出“多拿一点...多拿一点…”的想法,在游戏中随着犯罪事件败露之时,当即战局会派发许多警司到达指定地点进行拦截、缉拿、击毙的犯罪风险,但作为对立面的劫匪玩家即需要在被围剿中逃出生天。

       当然影响玩家速战速决的原因主要是任务的难易程度、涉案金额的多与少……当人一旦对钱财与性命生还做出取舍之时,任务消耗的时间将会因繁琐的取钱环节耽搁不少,过度的贪得无厌势必会引起反噬!当然,相比强横的劫匪行为在游戏中是很难得到较高的评价,“智取”更是这款游戏的有效行径,获得较高评价的同时,将高收益的奖励也一并收入囊中~~

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“知其恐不可为,而勉为之”

       玩家处在虚拟的游戏世界当中,大抵认为“死亡”即是“一次崭新的开始”。在玩家游戏中所配备的角色都是游戏中“唯一的存在”,在玩家操控的角色在游戏内击毙之时同样在备选名单上的角色一并“死亡”,玩家还会一同失去其角色配备的枪械以及角色本身。想必在故事中的角色也将陪伴玩家完成一次又一次的艰险任务,对于玩家精心培养起来的角色在游戏中丧生也怀有心碎的感觉,对于配备精锐的团队成员而言,每一次能安全的从艰险的任务中逃出生天是玩家最想看到的吧~~

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       剧情任务中的玩家角色如果出现死亡的情况下,涉及剧情模式下也一并回到故事起点并重新开始。在玩家花费心血辛辛苦苦培育的团队成员以及占领许多领土的情况下,将游戏剧情重回到一切的开始,这一点虽说因角色的死亡导致剧情分崩离析是趋向真实的游戏反馈。

       但对于玩家而言,这种回溯游戏内容的方式让其数十小时游戏内容消失殆尽,严重打击玩家们的游戏体验感~~当然这种真实的死亡设定也变相的告诉玩家,“死亡”即是“化为乌有”也许这才是社会的险恶,让玩家们知道每次任务都将是“人生的最后一次!”~~

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“甘瓜苦蒂,天下物无全美”

       《法外枭雄:滚石城》这款游戏作为新游亮相,其本身也存在一些些“联机小问题”:首先是游戏卡屏无法跳转进入游戏战局中是比较为常见的情况,经常出现在联机会话当中。在玩家选配好角色以及枪械进入游戏时,进入跳转缓存的游戏页面出现有战局音频但画面依旧不显示,在经过漫长的等待也无法加入战局也无法终止的情况~~

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       从此,其实在更新之前我就已经游玩体验过比较长的时间,更新前后多人合作的对比帧数下降在20-30帧左右、剧情模式单人战役的情况下则是10-15帧左右。这波反向优化让我的电脑从浴血凤凰变成了走地鸡,当然我对于玩家们的电脑配置足够有信心,相信大家也不会拘泥于这三两帧数。(鼠鼠纯纯无聊测试了一下)

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       最后点明我个人的游玩感受:介于第一人称的射击枪战游戏,游戏画面并不配备枪械准星,对于想腰射实现精准杀敌的情况几乎渺茫,特别是

玩家基于小场景下发生的枪战,本就近距离且对方在大面积掩体之后的情况下,开镜射杀的情况几乎很难实现,在加上玩家近战伤害很弱特别是贴脸,这无非是在葬送自己。当然,没有准星还会出现一系列问题,标点混乱针对敌情以及敌人布局情况有体验差的感受也时常让我头疼。(气得我把鼻嘎子粘在电脑屏幕中央充当瞄准准星

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结语

       《法外枭雄:滚石城》这款游戏我并不能给予太高的评价,其嵌套的犯罪案件以及作案手法对于早已接触过同类型同题材的玩家而言,这并没有办法给玩家带来太多新的东西。这款游戏具备独特新颖的剧情战役、全明星的角色阵营、崭新有趣的帮派斗争、酣畅淋漓的犯罪过程、“永久消亡”的游戏设定、其精美真实的游戏画面……这些因素都有可能成为这款游戏的主要卖点,但趋向单一的游戏内容以及玩法很难让玩家们在游戏中看到许多新的东西。

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      针对剧情的布施也如同我标题的一句话:“以现在的局势我们应该委屈自身,等待机会,不能与当世实况做无益的抗衡。”厚积薄发的游戏过程也迎合作为新人刚刚进入黑道的“特拉维斯·贝克”,也许真的有一天他真的能够成为黑帮老大,走向人生巅峰~~

      当然,我的用意也有一部分暗喻身为年轻人的我们,同样需要在高压的社会中慢慢努力积蓄自己,等待一个涅槃重生的机会,游戏里的“特拉维斯·贝克”有野心,现实中的我们有梦想,冬夜尽管漫长但永远挡不住黎明的曙光~~(相信看完以上的鉴赏内容你的心中已经有了主意!)

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