給你一個土豆和豌豆射手,然後還能親自下場,手射怪物的塔防,這樣的遊戲你愛嗎?
早在春節前的Steam新品節上,我發現了這樣一款有趣的像素畫風、彈幕射擊的類肉鴿遊戲。
令我比較驚奇的是,它是一款雅俗共賞之作!
先說大俗,那必然是近年玩爛了的“坤坤梗”。本作將塔防元素中的“塔”,命名為機械,但做成了“雞”械,而這也正是遊戲名的由來。
當然後續或許是作者們意識到遊戲性才是最重要的,坤梗只是立項之靈感,因此本作的含坤量是較少的,也就首個可操作角色為“雞”以及名曰“雞”械而已。
再說大雅,彈幕射擊和肉鴿的結合玩法,在近年來幾乎就是“類倖存者”肉鴿的代表元素。而本作既然都俗到借用了坤梗了,竟沒有去趨附這種玩法,變成巨俗。
反而,它借鑑了類似於“獸人必須死”或“植物大戰殭屍”這般的塔防,使它成為了一種另類的肉鴿遊戲!相比起枯燥闖關的純塔防遊戲,或玩法單調的純彈幕肉鴿遊戲,本作雖重複遊玩卻反而感到很有挑戰!
肉鴿的元素在於進入遊戲後,是隨機的行徑路線,全局共有五張地圖地形,其中首關為沙漠,隨後剩餘4個地形隨機抽出3個作為遊戲關卡;
路上遇到什麼獎勵、意外事件或怪物都是隨機的;以及戰鬥地形也是隨機的,它需要防守的地方有可能恰好適合自己所攜帶雞械的打法,當然也可能會非常不適合!
也正是這樣的遊戲性提升,雖借用大俗之梗,卻並無俗氣的內容!
玩家需要在遊戲中保護自己的基地車不被破壞,因此將扮演一個角色——初始的便是戰鬥雞(雞哥)攜帶著最多5種雞械來保護它!
雞械分為很多類型,炮臺就如同豌豆射手一般,主動攻擊、血量較低;守衛就如同土豆一般,是高血量專門用來吸引怪來攻擊的炮灰;還有陷阱等等,以此類推。
那玩家是要做什麼呢?就比如雞哥吧,它是手持機槍+有擊退效果的噴子,這是主要的攻擊手段,此外還有角色的天賦效果。如雞哥首個天賦便是增強炮臺雞械的傷害,還額外獲得一個守衛稻草雞。也就是說,豌豆射手+土豆的結合就是遊戲最基礎最入門的玩法啦!
就我目前解鎖的內容,新角色“工程獅”和雞哥的新天賦來看,很難說是有進步了,可以隨意的爽玩。我認為前、中期都還是用著雞哥和雞哥的首個基礎天賦!
首先來分析一下為何暫不推薦新解鎖的內容。
雞哥的第二天賦是沒有守衛雞械,而且炮臺減傷一半,只是有了增加彈丸數量和“穿透”效果。它最大的好處在於多個彈丸,可以試圖增加暴擊率來彌補初傷砍半的短板,能不能強化出來是隨機的;而最大的短板在於沒有自帶的守衛,去吸引怪物讓穿透效果最大化,也是需要看臉隨機獲得或買到。因此解鎖它之後能用它來爽的概率非常低。
工程獅的打法是榴彈炮,需要蓄力才有更高的傷害,雖然是個範圍傷害,可以造成群傷,但射程短,引爆慢。而它的玩法是“召喚師”,主打巢穴類的雞械增強,加攻速、加生命。巢穴類雞械,只要巢穴不破,就可以一直孵化全新的小怪物來進行近戰攻擊,就像是星際爭霸中神族的航母一樣。可是初級自帶的“蟻穴”螞蟻脆且弱,非常依賴高級的召喚獸卻不易獲得,同樣是難以爽起來。
而這兩個新內容就是前期遊玩三四個小時內能解鎖出來的新功能,卻不能有更高的提升,反而不如穩紮穩打,用“豌豆射手”+“土豆”的結合來玩。
雞哥雖然是增強炮臺類雞械的角色,但是也不能夠完全的依賴於炮臺雞械進行輸出,我的搭配是2炮臺+1輔助+1守衛+巢穴或戰士。
個人認為回血的雞械是沒有必要的,一般來說,能夠威脅到雞械生命的,要麼是巨人仙人掌,要麼是一些死後會爆炸的小東西,然而只要守衛沒抗住這些怪物的攻勢,就基本上能把雞械陣毀掉一大堆,根本不是回血能夠修復回來的!
但增傷雞械是很有必要的,尤其是玩炮臺為主的打法,一個進行了強化後的增傷輔助可使一整個炮臺陣地全部增傷將近一倍!
炮臺方面,一個常規炮臺與一個特長炮臺!
常規炮臺前期可用雞哥自帶的弗朗雞炮臺即可,若能獲得“雞蛋塔”我也是非常推崇用這個的。
只需要1的點數,5秒CD就可以再造了,而送的弗朗雞炮臺需要15秒的CD,3個點數造一臺。同樣的時間,1臺和3臺的區別!他們之間唯一的區別就是,雞蛋塔少了100血,雞蛋塔還需要15秒來孵化小雞。
它的上位替代也有,是蝌蚪炮臺,1點變2點,同樣是5秒CD,15秒孵化,孵化後為青蛙就可以開打了。
另一個特長炮臺,我比較推薦像公牛炮臺這種近戰能力強(散射三個彈丸);
或穿山甲榴彈炮這種遠距離攻擊能力高;
或火雞炮臺這種元素傷害的。
總得有一個特長來輔助整個炮臺陣容。若實在沒搞到,可用另一個常規炮臺來替代,主要是為了火力覆蓋。
最後是一個巢穴雞械,只要點數夠多了,就在後方養起來,以防備不時之需;
或者直接帶著大批量的小兵上陣,輔助炮臺的輸出,這個打法好比守門員上前鋒了,球門還有大把的後衛看著(炮臺),玩家才更加有參與感,能夠吸引著怪物打法更加靈活變動!
不過,這款遊戲是塔防+肉鴿,塔防的思維與肉鴿的隨機性,總能帶來更多的打法和搭配,如此優質的遊戲內容是需要玩家們來共同發掘的,心動且不如行動起來!