耗时一坤年,鸡人必须死!TD与弹幕肉鸽完美结合——《鸡械绿洲》


3楼猫 发布时间:2024-05-16 10:07:37 作者:西橙YooooO Language

给你一个土豆和豌豆射手,然后还能亲自下场,手射怪物的塔防,这样的游戏你爱吗?

早在春节前的Steam新品节上,我发现了这样一款有趣的像素画风、弹幕射击的类肉鸽游戏。

令我比较惊奇的是,它是一款雅俗共赏之作!

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先说大俗,那必然是近年玩烂了的“坤坤梗”。本作将塔防元素中的“塔”,命名为机械,但做成了“鸡”械,而这也正是游戏名的由来。

当然后续或许是作者们意识到游戏性才是最重要的,坤梗只是立项之灵感,因此本作的含坤量是较少的,也就首个可操作角色为“鸡”以及名曰“鸡”械而已。

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再说大雅,弹幕射击和肉鸽的结合玩法,在近年来几乎就是“类幸存者”肉鸽的代表元素。而本作既然都俗到借用了坤梗了,竟没有去趋附这种玩法,变成巨俗。

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反而,它借鉴了类似于“兽人必须死”或“植物大战僵尸”这般的塔防,使它成为了一种另类的肉鸽游戏!相比起枯燥闯关的纯塔防游戏,或玩法单调的纯弹幕肉鸽游戏,本作虽重复游玩却反而感到很有挑战!

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肉鸽的元素在于进入游戏后,是随机的行径路线,全局共有五张地图地形,其中首关为沙漠,随后剩余4个地形随机抽出3个作为游戏关卡;

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路上遇到什么奖励、意外事件或怪物都是随机的;以及战斗地形也是随机的,它需要防守的地方有可能恰好适合自己所携带鸡械的打法,当然也可能会非常不适合!

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也正是这样的游戏性提升,虽借用大俗之梗,却并无俗气的内容!

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玩家需要在游戏中保护自己的基地车不被破坏,因此将扮演一个角色——初始的便是战斗鸡(鸡哥)携带着最多5种鸡械来保护它!

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鸡械分为很多类型,炮台就如同豌豆射手一般,主动攻击、血量较低;守卫就如同土豆一般,是高血量专门用来吸引怪来攻击的炮灰;还有陷阱等等,以此类推。

那玩家是要做什么呢?就比如鸡哥吧,它是手持机枪+有击退效果的喷子,这是主要的攻击手段,此外还有角色的天赋效果。如鸡哥首个天赋便是增强炮台鸡械的伤害,还额外获得一个守卫稻草鸡。也就是说,豌豆射手+土豆的结合就是游戏最基础最入门的玩法啦!

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就我目前解锁的内容,新角色“工程狮”和鸡哥的新天赋来看,很难说是有进步了,可以随意的爽玩。我认为前、中期都还是用着鸡哥和鸡哥的首个基础天赋!

首先来分析一下为何暂不推荐新解锁的内容。

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鸡哥的第二天赋是没有守卫鸡械,而且炮台减伤一半,只是有了增加弹丸数量和“穿透”效果。它最大的好处在于多个弹丸,可以试图增加暴击率来弥补初伤砍半的短板,能不能强化出来是随机的;而最大的短板在于没有自带的守卫,去吸引怪物让穿透效果最大化,也是需要看脸随机获得或买到。因此解锁它之后能用它来爽的概率非常低。

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工程狮的打法是榴弹炮,需要蓄力才有更高的伤害,虽然是个范围伤害,可以造成群伤,但射程短,引爆慢。而它的玩法是“召唤师”,主打巢穴类的鸡械增强,加攻速、加生命。巢穴类鸡械,只要巢穴不破,就可以一直孵化全新的小怪物来进行近战攻击,就像是星际争霸中神族的航母一样。可是初级自带的“蚁穴”蚂蚁脆且弱,非常依赖高级的召唤兽却不易获得,同样是难以爽起来。

耗时一坤年,鸡人必须死!TD与弹幕肉鸽完美结合——《鸡械绿洲》-第3张

而这两个新内容就是前期游玩三四个小时内能解锁出来的新功能,却不能有更高的提升,反而不如稳扎稳打,用“豌豆射手”+“土豆”的结合来玩。

耗时一坤年,鸡人必须死!TD与弹幕肉鸽完美结合——《鸡械绿洲》-第3张

鸡哥虽然是增强炮台类鸡械的角色,但是也不能够完全的依赖于炮台鸡械进行输出,我的搭配是2炮台+1辅助+1守卫+巢穴或战士。

个人认为回血的鸡械是没有必要的,一般来说,能够威胁到鸡械生命的,要么是巨人仙人掌,要么是一些死后会爆炸的小东西,然而只要守卫没抗住这些怪物的攻势,就基本上能把鸡械阵毁掉一大堆,根本不是回血能够修复回来的!

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但增伤鸡械是很有必要的,尤其是玩炮台为主的打法,一个进行了强化后的增伤辅助可使一整个炮台阵地全部增伤将近一倍!

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炮台方面,一个常规炮台与一个特长炮台!

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常规炮台前期可用鸡哥自带的弗朗鸡炮台即可,若能获得“鸡蛋塔”我也是非常推崇用这个的。

只需要1的点数,5秒CD就可以再造了,而送的弗朗鸡炮台需要15秒的CD,3个点数造一台。同样的时间,1台和3台的区别!他们之间唯一的区别就是,鸡蛋塔少了100血,鸡蛋塔还需要15秒来孵化小鸡。

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它的上位替代也有,是蝌蚪炮台,1点变2点,同样是5秒CD,15秒孵化,孵化后为青蛙就可以开打了。

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另一个特长炮台,我比较推荐像公牛炮台这种近战能力强(散射三个弹丸);

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或穿山甲榴弹炮这种远距离攻击能力高;

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或火鸡炮台这种元素伤害的。

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总得有一个特长来辅助整个炮台阵容。若实在没搞到,可用另一个常规炮台来替代,主要是为了火力覆盖。

耗时一坤年,鸡人必须死!TD与弹幕肉鸽完美结合——《鸡械绿洲》-第3张

最后是一个巢穴鸡械,只要点数够多了,就在后方养起来,以防备不时之需;

或者直接带着大批量的小兵上阵,辅助炮台的输出,这个打法好比守门员上前锋了,球门还有大把的后卫看着(炮台),玩家才更加有参与感,能够吸引着怪物打法更加灵活变动!

耗时一坤年,鸡人必须死!TD与弹幕肉鸽完美结合——《鸡械绿洲》-第3张

不过,这款游戏是塔防+肉鸽,塔防的思维与肉鸽的随机性,总能带来更多的打法和搭配,如此优质的游戏内容是需要玩家们来共同发掘的,心动且不如行动起来!


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