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接上期,繼續評測高階刀法,仍然是險惡江湖最高難度下的測評。
相比初期拿來湊合下的綠色藍色,紫色金色乃至紅色武功才是大俠的追求!
四、紫色刀法
1、《無上太玄刀》,剛系,外攻,5分
前面說過,一切消極防守的武功都不吃香,這個刀法又是一個悲傷的犧牲者,太玄刀是以捱打為核心的武功。
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一技能,玄天無雙,聚怪,根據捱打層數增傷;
二技能,一刃千擊,根據捱打層數增傷;
內功,天人共濟,主動效果增傷以及增加捱打層數上限,被動效果增加捱打層數上限;
被動,玉缺忘瑕,每次捱打疊加一個層數buff,每層減傷3%。
核心是捱打,就算疊滿捱打層數,也不過45%減傷,還得先捱打15下。前面也說過,這個遊戲難的是開局,難的是越級挑戰,我們面臨的問題是boss摸我們一下就死,小任務的話是我們打一下怪就死,這種捱打減傷再爆發的思路根本玩不了,刀法本身設計的問題不大,關鍵是不適合遊戲環境。如果說一定要玩剛系刀法,那麼二技能手感很不錯,可以一用。
2、《滄陽天墜刀》,陽系,內攻,5分
又是一個盾盾流刀法。
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一技能,風狂雨急,護盾層數上限+1
二技能,末路斜陽,引爆護盾造成傷害;
內功,滄陽墜,主動效果創造一個盾並增加攻擊、降低防禦,被動效果吸血、免疫控制;
被動,疾風逐日,有盾的時候捱打會擴散一個aoe。
講真假如不是盾盾流,這個內功的免疫控制和吸血效果真的不錯,可惜刀系最不缺吸血,免疫控制意義也很小:有輕功的情況下被boss控住太難了……假如boss們攻擊力不要那麼離譜,其實盾盾流和反擊流也不是不能玩,但遊戲目前環境確實導致什麼武功都不得不走秒殺流和無限控制流。
3、《踏月留香》,柔系,內攻,5分
可能是唯一能玩的盾盾流。
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一技能,花落無痕,毫無新意的引爆護盾造成傷害;
二技能,片葉不沾,核心技能,提升閃避50%;
內攻,月落留影,主動效果是被次捱揍就發出一個攻擊,被動是每次捱揍獲得一個盾以及3%的增傷;
二技能提供的鉅額閃避使得閃避流具備了可行性,但是堆閃避意味著要洗經脈,而且還不是洗一點就有效果的,能大規模用金色經脈書洗經脈,就意味著已經進入了遊戲中後期,那個時候啥武功都能吊打了……經脈穴位是有限的,又要洗閃避,又要洗命中,又要洗柔屬性,成型慢不說,效果也比強勢流派差遠了。
而且為了一個技能費這麼大功夫,說白了閃避流解決的是生存問題,剩下的輸出問題怎麼辦?柔系刀法本身就不多,輸出也不行,輸出只能靠磨了?
綜合評價是玩具,可以用,但不推薦。
4、《浩星撼日刀》,陰系,內攻,9分
必學之二,魔刀流核心。
一技能,日月天經,附帶自己損失血量的傷害;
二技能,天翻地覆,降低敵方傷害25%;
內功,撼日,主動效果解控並增傷20%,被動效果“魔刀”,每一刀增傷10%,上限100%;
被動,浩星如點,無視防禦(險惡難度為無視20%)
陰系內功刀本身就保證了基礎強度,兩個技能都非常實用,一技能出手極快,而且可以和某些主動掉血的武學完美配合,二技能降低敵方攻擊,但是出手較慢。內功簡直強到沒有天理,十刀之後傷害翻倍,某些段數比較多的招式,比如天刀八式,一個技能就能把這個疊滿。
被動無視防禦在爽文難度下是必備的,不像某些武學還得滿世界找NPC學無視技能,刀法直接免費奉送,,更可怕的是,這套畢業武學甚至是新手村打聽直接可以獲得的……不可替代的內功和被動+強度一流的招式,這就是魔刀流的核心武功。
5、《金翅大鵬斬》,陽系,內攻,6分
陽系武功均以灼燒掉血為核心,大鵬斬也不例外。
一技能,大鵬斬,附帶陽屬性傷害,灼燒;
二技能,長空萬里,可疊加的減速,灼燒;
三技能,擊長空,暈眩2.5秒,灼燒;
內功,扶搖九天,主動效果清除debuff,被動效果是對帶debuff的敵人增傷30%;
被動,衡陽聲斷,攻擊敵人自動放陷阱,陷阱會時不時束縛敵人。
整體來看是一套中規中矩的靠譜刀法,有增傷有控制,如果只玩這套刀法,應該也很有意思,減速,灼燒,暈眩,能把敵人風箏死。但是仍然不推薦的原因還是那個問題,就是強力刀法太多,陽系這個灼燒dot打法太拖沓了,這個遊戲無數的任務都是單挑切磋,實在耗不起,boss戰的話,太多boss有衝鋒和遠程技能了,容錯太低。
五、金色刀法
1、《七殺狂風刀》,陽系,內攻,7分
一套只有一個技能和兩個被動,沒有內功,而且是圍繞著真氣值循環的奇怪刀法。
一技能,天涯末路,把怪吸到身邊,然後消耗掉所有藍條,造成一個全部藍量2倍的aoe傷害;
被動,七煞,藍量低於10%的時候造成一次最大藍量2倍的AOE傷害;
被動,風意,每一刀回覆5%的藍量,藍量高於90%則可以敵方造成增傷50%。
邏輯很有趣,先手暴光藍量,造成兩撥爆炸傷害,然後平砍回藍,然後再暴藍。想得很美,但是問題是堆藍量很麻煩,其實絕大多數情況還不如其他流派隨手一招傷害高。能打七分是因為第二個被動,增傷50%的效果非常好,畢竟絕大多數流派都很容易保持藍量在90%以上。
2、《千川驚鴻》,剛系,外攻,9分
剛系臺柱子,剛刀流唯一核心。
一技能,聚頂千川,降低敵人屬性;
二技能,風絮滿城,二段傷害暈眩敵人4秒;
三技能,殘風霽雨,大風車,加速30%,大風車期間無敵;
內功,嗟嘆古今,主動效果是根據buff層數增加傷害,傷害和自身刀法屬性掛鉤,被動是降低增傷所需的buff層數門檻;
被動,春波止息,必中,無視外攻防禦(險惡難度下增加30%命中,無視20%防禦)。
剛系刀法毫無疑問的核心,有控制有無視有必中,甚至還有無敵,簡直不要太全面,而且遊戲初期就能在神武將軍奇遇中獲得,到手非常快。唯一的問題是剛系刀法太少,就這一本比較強勢,而且幾個招式各強各的,拆了也不會有問題,構不成體系,比起剛劍,剛槍,還是遜色一些。
3、《神刀斬》,陽系,內攻,5分
一共就一招,就是神刀斬。
攻擊的同時給自己上個buff,之後15秒內每一刀都會在面前造成一次aoe傷害,傷害和刀法屬性掛鉤。
很一般,刀法屬性滿值也就1000,這個附帶傷害撐死了2000,還有內置cd,而且技能本身傷害也一般,攻擊範圍僅僅是直線,抬手也很慢,不太清楚為什麼製作組對這個金色刀法這麼吝嗇。看在入手非常容易的份上,5分。
六、紅色刀法
1、《傲寒六訣》,陰系,內攻,7分
終於來到了最頂級的紅色武學,傲寒作為不管哪個位面都首屈一指的刀法絕學,製作者肯定不敢怠慢,確實,特效拉滿,傷害不俗。
一技能,冰封三尺,給敵人上持續掉血的debuff,同時降低其內功防禦力;
二技能,冷刃冰心,根據敵方身上debuff層數造成額外傷害;
被動,冰心訣,每次傷害都疊加debuff,增加debuff層數上限。
傲寒的傷害肯定是非常高的,但其本身並沒有凍結、定身的強控效果,還是得依賴陰系特效,而且二技能的動作非常拖沓還不免傷,被動在現在這種被動格子競爭如此激烈的情況下也比不過萬法森羅,所以綜合來看其實實用性一般,只能憑藉陰系武學的身份混一個格子。
2、《血刀經》,陰系,內攻,6分
同樣只有一招,血飲。
扣除自己40%的血和藍,對敵人造成基於刀法和內息的傷害,然後獲得持續15秒的吸血吸藍buff。
實話說就是,不強,刀法和內息數值都不會很高,這個附屬傷害加起來撐死一兩萬,對比後期動不動十幾萬的傷害都是撒水水,吸血吸藍的buff也不稀罕。除了出手較快方便凍結之外,這套武功本身就是靠陰系內攻這個取向和紅色武學的高數值可以混一個技能欄。
3、《天刀八式》,陰系,內攻,7分
也是隻有一招,流光快銀。
扣除10%的生命,給自己上一個buff,15秒內每一刀都附帶和刀法值掛鉤的附屬傷害;同時,獲得buff,15秒內,血量每少30%減傷8%。
理論上血量只剩10%的時候減傷可以達到24%,加上萬法森羅減少20%(甚至可以把三個萬法都裝上,28%),再加上霸刀10%,天賦20%,萬象20%,達到驚人的94%(100%?)減傷率,但是這個時候也就剩個血皮了,容錯太低。
實際使用中,這個減傷似乎是疊層的,也就是說如果15秒內再用一次流光快銀,就可以疊加一層,可以通過刷萬籟的方式壓cd疊減傷,比壓血量安全一些。
總體來說這招中規中矩,優勢是傷害不錯,特效酷炫,缺點是沒啥特別的優點,沒有控制,沒有必中,沒有無視防禦,也沒有百分比增傷,很普通。不過這招動作段數非常多,一招用完就能疊滿撼日的“魔刀”特效,達到100%增傷,也倒是個不錯的有點,而且段數多很容易觸發陰系特效凍結,基本上陰屬性堆到800以上就必然凍結了,比其他招數安全性更高。
4、《霸刀》,陰系,8分
同樣只有一個技能,但是屬於內功。
霸刀,內功,屬於陰屬性頂級內功心法,所有需要的屬性它都帶了:提升陰30%,強化陰屬性技能15%,提升雙攻。
主動效果掉血60%,然後每次攻擊附帶已損失血量的20%,同時獲得吸血。被動效果減傷10%。
簡單來說就是碧血刀內功的上位,甚至某種程度上特效還不如人家,畢竟它這個增傷根據自己掉血來,就算我們自己把血量壓倒10%,這個附屬傷害也就我們最大血量的18%,不刻意堆血量的話,這個附屬傷害撐死也就一兩萬,意義不大,而碧血刀的內功增傷直接就是50%,乾脆利索不打折。
但是配合天刀八式,這個技能可以快速觸發流光快銀的減傷,可以算是免傷流的重要機制了。但如果還是玩傳統永凍的魔刀流,那這也不是很必要,畢竟撼日的100%傷害加成是在太香了。
遊戲難度本身不大,任何刀法都能通關,但有些流派成型快,有些流派後期強,如果後面版本穩定的話,會再出一期強勢流派搭配。