兵貴神速!任何遊戲裡,移動力都是很關鍵的因素。
之前我調侃過其他遊戲速度快有啥好處,我們現在來看看文明帝國6裡跑的快的意義吧~
直入主題,全網最全,建議收藏。
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目錄:
移動力的意義
移動力的查看
移動裡的消耗(地形)
移動裡的消耗(行動)
移動裡的常規獲
移動力強勢文明
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移動力的意義:
不同單位跑得快意義是不同的,不過我還是放在這裡說啦。
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- 偵查單位早期探地圖更快,促進發育
踩村莊+時代分
- 建造者改良/移除的快,移民建立城市快,促進發育。
- 遠程/攻城單位,能進行先手,來擴大戰鬥力優勢。
- 近戰/騎兵/宗教單位能快速進行包圍,來享受夾擊戰鬥力加成
- 軍隊可以更快的抵達目標城市,在他科技發展到可以還擊前進行殲滅
三體裡艦隊如果慢了,跑對面家門口艦隊都落後一個時代了。
- 減少兵擠兵的情況
- 宗教單位可以更快的宗教勝利
- 軍隊打不過了方便逃跑
- 有閒情逸致邊跑邊掠奪,增加效率
- 能讓吸血鬼更有威脅
克魯蘇、吸血鬼、鍊金師、財閥?~文明帝國6秘密結社解析!
想不出來了,歡迎補充!
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移動力的查看
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右下角可以看移動力上限,與剩餘移動力。
追獵者往左1格,少了一移動力。
但步入了大將軍的buff範圍,移動力上限+1(下回合生效)
點擊單位後顯示的藍邊界,代表了你的最大活動範圍。
鼠標停留,可以看單位的技能。戰鬥力來源與移動力來源
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移動力的消耗規則:
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移動消耗:
軍事/宗教/平民單位
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你把鼠標放在地塊上,他就會顯示你進入地塊需要的移動力。
如果有道路,還會給你顯示道路消耗。
但上下岸,過河,它是沒有說的,得另看。
移動消耗=地形消耗+地貌消耗+跨地形消耗
如果有道路按道路算,如果有通道按通道算
地形:平地1,海洋1,丘陵2,山不可通過,冰不可通過
地形的區別主要體現在是不是丘陵與否!更多可以看百科
地貌:樹林1,雨林1,沼澤1.礁石1
陸地上就注意:有沒有樹?有沒有沼澤?
海上就注意:有沒有礁石?
跨地形:過河2,上下船2
注:
商人路過的話會修橋樑,則不用計算這個,市中心靠近河流的話,也會自動修橋。
如圖二,到達對面平地消耗3,如果對面是丘陵則消耗4,如果對面是丘陵加樹則消耗5
上下船的地方如果有港口/市中心,則也沒有上下船損耗
如圖一,損耗3(下船2,海洋1)
如果是下到有礁石的就是4,上到有樹的平地就是
道路:遠古古典1,工業0.75,現代0.5,鐵路0.25
注:
道路等級完全關聯於時代
道路只能商人沿途修建,或者軍事工程師修建
鐵路只能由軍事工程師修建
隧道:減2,從另一個洞鑽出
控制區:
控制區是關於陸地戰鬥單位,和宗教單位的小小的知識。
有的單位會製造控制區,有的單位會通過升級製造控制區
有的單位天生免疫控制區,有的單位靠升級可以免疫控制區。
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行為消耗:
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你需要保證你至少有1次移動力,來進行行為。
有的行為則對你移動力要求高。
如果你移動力上限趕不上所需移動力咋辦?
保證滿移動力即可進行一次行動
技能使用:耗盡
軍事/宗教/平民單位
無論你是哪種單位,只要你使用了特殊技能,你就會立刻耗盡你所有的移動力。
偉人隱退,英雄技能
單位傳教,使徒傳道,宗教審判,上師治療
考古挖掘,自然公園
建立城市,建造改良,拆除改良,修復改良
亞瑟很特殊,-1點即可
置傳說於宏大敘事之下~全網最全文明帝國6英雄介紹!
攻擊/傳教:耗盡
軍事/宗教單位
只要你進行了進攻,你就會立刻耗盡所有移動力。
除非你的軍事單位有很高級的升級
又或者這個單位是特殊的單位
使徒:追加信條(3移動)
那些信仰的捍衛者~文明帝國6信仰攻略(3.教徒)
掠奪:3/滿移動
軍事單位
進行一次掠奪,會消耗3移動力。
如果不夠,滿移動也可。
值得一提,輕騎兵的第一個升級,可以掠奪只消耗1移動力。
升級:耗盡
軍事/宗教單位
單位升級,會消耗所有的移動力,所以通常會讓單位在行動後進行升級
大哥倫比亞是例外
回血:滿移動力+駐紮
軍事/宗教單位
你必須在本回合沒有移動,且進行駐紮,才能讓單位進行回血。
阿拉伯奴隸兵是例外
修理:耗盡
平民/軍事(具有修理功能)單位
修理改良設施,雖然不會消耗你的次數,但會消耗你的所有移動力,所以通常會讓單位在行動後進行修理
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普適移動力獲取方式:
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單位升級因素有點複雜,到時候專門分析一期升級樹吧
升級提升:
這些單位都可以通過升級獲取移動力:
海軍近戰,海軍襲擊者,近戰,抗騎兵,輕騎兵·
尼杭戰士;武僧,
搖滾樂隊,預言家,末日機甲。升級方式特殊,獲取移動力的方式也特殊
直接提升:
這三個黃金時代著力點,會給你不同類別單位移動力,給的也都很多!
黃金體驗,黑暗幻想,英雄不朽?~文明帝國6時代分最肝攻略
如果征服?那必選大將軍/航海家
這也是最常用的移動力獲取方式!
中後期支援單位,征服玩家表示有點晚。
一個自己土地加速度的卡,作用就那樣。
一個超強力的英雄,類似三國殺劉禪放權一樣,新的單位生龍活虎!
兩個能給宗教單位賦予移動buff的事物,但用的次數很少。
那些信仰的捍衛者~文明帝國6信仰攻略(3.教徒)
還有個大燈塔我沒寫,海軍+1
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移動力強勢文明與單位:
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移動力強勢文明
匈牙利:兵出現的位置很隨機,移動也賊快,近戰當騎手玩!
我的文明帝國6研究生論文~2w字文明帝國6匈牙利最全攻略!
巴比倫:巴比倫最強的兵可能不是長生軍,而是投石車,你懂吧
文明六最高上限~巴比倫攻略
大哥倫比亞:移動力buff全部生效!!將移動力buff貫徹到底的一個文明。
偵察兵跑得快,移民跑得快,蠻族拆得快,戰鬥打得快~
蘇格蘭/印度:
需要一定條件解鎖的buff
越難:
適當用來進攻,但主要是防守的buff
英國/蒙古:
他們都有能給單位增加移速buff的特色建築
英國強在於,異大陸給單位
蒙古在於,商路立馬就能連好!等於說路都給你鋪好了,自然跑得快
毛利:很給力,給所有水上單位+2移動,開局還能跑海
腓尼基:開拓者移動和毛利一樣+2,但視野好!而且上下船不消耗移動力
印尼:宗教單位上下船不消耗移動力
挪威:所有單位上下船不消耗移動力!
印加在遠古就能修穿山隧道了
強勢移動力單位:
除了埃及戰車,其他單位一個比一個np
埃及戰車生產力消耗大
出來的早,特殊技能多,跑得快....
這些單位的所屬文明的其他技能,也都是非常強大!
挪威和迦太基的特色海軍,都跑得快
印尼特色海軍,和蒙古特色騎兵都跑得快。
但他們的特殊技能都在於(護送/編隊),能給同行單位很大的幫助
他們本身移動力一定,但是具有移動力減免buff!
類似的還有一些英雄單位,我沒細說~大家可以慢慢看。
非常有意思的單位,剩下的移動力會變成戰鬥力!
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移動力是一個涉及的特別廣的事物,本文肯定也有一點沒介紹上。
我沒有說單位本身的移動力差別,比如騎手的4移動力就比劍士2移動強了太多。
有關兵種對比我會在後面寫一期!
舔舔的文明帝國6大圖書館~(文明帝國6攻略帖子整理)
舔舔95%原創40w字200圖攻略,快來看吧
所以說你學會閃擊polan,或者說今日如法了嘛
先這樣,再那樣...em。。。。