兵贵神速!任何游戏里,移动力都是很关键的因素。
之前我调侃过其他游戏速度快有啥好处,我们现在来看看文明6里跑的快的意义吧~
直入主题,全网最全,建议收藏。
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目录:
移动力的意义
移动力的查看
移动里的消耗(地形)
移动里的消耗(行动)
移动里的常规获
移动力强势文明
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移动力的意义:
不同单位跑得快意义是不同的,不过我还是放在这里说啦。
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- 侦查单位早期探地图更快,促进发育
踩村庄+时代分
- 建造者改良/移除的快,移民建立城市快,促进发育。
- 远程/攻城单位,能进行先手,来扩大战斗力优势。
- 近战/骑兵/宗教单位能快速进行包围,来享受夹击战斗力加成
- 军队可以更快的抵达目标城市,在他科技发展到可以还击前进行歼灭
三体里舰队如果慢了,跑对面家门口舰队都落后一个时代了。
- 减少兵挤兵的情况
- 宗教单位可以更快的宗教胜利
- 军队打不过了方便逃跑
- 有闲情逸致边跑边掠夺,增加效率
- 能让吸血鬼更有威胁
克鲁苏、吸血鬼、炼金师、财阀?~文明6秘密结社解析!
想不出来了,欢迎补充!
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移动力的查看
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右下角可以看移动力上限,与剩余移动力。
追猎者往左1格,少了一移动力。
但步入了大将军的buff范围,移动力上限+1(下回合生效)
点击单位后显示的蓝边界,代表了你的最大活动范围。
鼠标停留,可以看单位的技能。战斗力来源与移动力来源
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移动力的消耗规则:
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移动消耗:
军事/宗教/平民单位
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你把鼠标放在地块上,他就会显示你进入地块需要的移动力。
如果有道路,还会给你显示道路消耗。
但上下岸,过河,它是没有说的,得另看。
移动消耗=地形消耗+地貌消耗+跨地形消耗
如果有道路按道路算,如果有通道按通道算
地形:平地1,海洋1,丘陵2,山不可通过,冰不可通过
地形的区别主要体现在是不是丘陵与否!更多可以看百科
地貌:树林1,雨林1,沼泽1.礁石1
陆地上就注意:有没有树?有没有沼泽?
海上就注意:有没有礁石?
跨地形:过河2,上下船2
注:
商人路过的话会修桥梁,则不用计算这个,市中心靠近河流的话,也会自动修桥。
如图二,到达对面平地消耗3,如果对面是丘陵则消耗4,如果对面是丘陵加树则消耗5
上下船的地方如果有港口/市中心,则也没有上下船损耗
如图一,损耗3(下船2,海洋1)
如果是下到有礁石的就是4,上到有树的平地就是
道路:远古古典1,工业0.75,现代0.5,铁路0.25
注:
道路等级完全关联于时代
道路只能商人沿途修建,或者军事工程师修建
铁路只能由军事工程师修建
隧道:减2,从另一个洞钻出
控制区:
控制区是关于陆地战斗单位,和宗教单位的小小的知识。
有的单位会制造控制区,有的单位会通过升级制造控制区
有的单位天生免疫控制区,有的单位靠升级可以免疫控制区。
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行为消耗:
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你需要保证你至少有1次移动力,来进行行为。
有的行为则对你移动力要求高。
如果你移动力上限赶不上所需移动力咋办?
保证满移动力即可进行一次行动
技能使用:耗尽
军事/宗教/平民单位
无论你是哪种单位,只要你使用了特殊技能,你就会立刻耗尽你所有的移动力。
伟人隐退,英雄技能
单位传教,使徒传道,宗教审判,上师治疗
考古挖掘,自然公园
建立城市,建造改良,拆除改良,修复改良
亚瑟很特殊,-1点即可
置传说于宏大叙事之下~全网最全文明6英雄介绍!
攻击/传教:耗尽
军事/宗教单位
只要你进行了进攻,你就会立刻耗尽所有移动力。
除非你的军事单位有很高级的升级
又或者这个单位是特殊的单位
使徒:追加信条(3移动)
那些信仰的捍卫者~文明6信仰攻略(3.教徒)
掠夺:3/满移动
军事单位
进行一次掠夺,会消耗3移动力。
如果不够,满移动也可。
值得一提,轻骑兵的第一个升级,可以掠夺只消耗1移动力。
升级:耗尽
军事/宗教单位
单位升级,会消耗所有的移动力,所以通常会让单位在行动后进行升级
大哥伦比亚是例外
回血:满移动力+驻扎
军事/宗教单位
你必须在本回合没有移动,且进行驻扎,才能让单位进行回血。
阿拉伯奴隶兵是例外
修理:耗尽
平民/军事(具有修理功能)单位
修理改良设施,虽然不会消耗你的次数,但会消耗你的所有移动力,所以通常会让单位在行动后进行修理
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普适移动力获取方式:
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单位升级因素有点复杂,到时候专门分析一期升级树吧
升级提升:
这些单位都可以通过升级获取移动力:
海军近战,海军袭击者,近战,抗骑兵,轻骑兵·
尼杭战士;武僧,
摇滚乐队,预言家,末日机甲。升级方式特殊,获取移动力的方式也特殊
直接提升:
这三个黄金时代着力点,会给你不同类别单位移动力,给的也都很多!
黄金体验,黑暗幻想,英雄不朽?~文明6时代分最肝攻略
如果征服?那必选大将军/航海家
这也是最常用的移动力获取方式!
中后期支援单位,征服玩家表示有点晚。
一个自己土地加速度的卡,作用就那样。
一个超强力的英雄,类似三国杀刘禅放权一样,新的单位生龙活虎!
两个能给宗教单位赋予移动buff的事物,但用的次数很少。
那些信仰的捍卫者~文明6信仰攻略(3.教徒)
还有个大灯塔我没写,海军+1
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移动力强势文明与单位:
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移动力强势文明
匈牙利:兵出现的位置很随机,移动也贼快,近战当骑手玩!
我的文明6研究生论文~2w字文明6匈牙利最全攻略!
巴比伦:巴比伦最强的兵可能不是长生军,而是投石车,你懂吧
文明六最高上限~巴比伦攻略
大哥伦比亚:移动力buff全部生效!!将移动力buff贯彻到底的一个文明。
侦察兵跑得快,移民跑得快,蛮族拆得快,战斗打得快~
苏格兰/印度:
需要一定条件解锁的buff
越难:
适当用来进攻,但主要是防守的buff
英国/蒙古:
他们都有能给单位增加移速buff的特色建筑
英国强在于,异大陆给单位
蒙古在于,商路立马就能连好!等于说路都给你铺好了,自然跑得快
毛利:很给力,给所有水上单位+2移动,开局还能跑海
腓尼基:开拓者移动和毛利一样+2,但视野好!而且上下船不消耗移动力
印尼:宗教单位上下船不消耗移动力
挪威:所有单位上下船不消耗移动力!
印加在远古就能修穿山隧道了
强势移动力单位:
除了埃及战车,其他单位一个比一个np
埃及战车生产力消耗大
出来的早,特殊技能多,跑得快....
这些单位的所属文明的其他技能,也都是非常强大!
挪威和迦太基的特色海军,都跑得快
印尼特色海军,和蒙古特色骑兵都跑得快。
但他们的特殊技能都在于(护送/编队),能给同行单位很大的帮助
他们本身移动力一定,但是具有移动力减免buff!
类似的还有一些英雄单位,我没细说~大家可以慢慢看。
非常有意思的单位,剩下的移动力会变成战斗力!
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移动力是一个涉及的特别广的事物,本文肯定也有一点没介绍上。
我没有说单位本身的移动力差别,比如骑手的4移动力就比剑士2移动强了太多。
有关兵种对比我会在后面写一期!
舔舔的文明6大图书馆~(文明6攻略帖子整理)
舔舔95%原创40w字200图攻略,快来看吧
所以说你学会闪击polan,或者说今日如法了嘛
先这样,再那样...em。。。。