《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验


3楼猫 发布时间:2022-03-22 19:15:48 作者:是鹤轩 Language


《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第0张


■前言:本文主打针对于《斗诡》各方面的深入探究,针对该游戏的各种缺点和不足,依旧还是会指出该游戏的缺点和优点!《斗诡》作为一款名气较小的游戏,但是游戏质量却是出奇的好,利用休闲风格却能展现出不一样的乐趣体验,大多都以现实的打击感为主!


▲引入:在开始之前,先列一个排版来让自己清晰一点,针对于该游戏内容进行深度解析,会从四个界面来一次介绍阐述,本萌新第一次撰写文稿,若有不恰当之处,还请见谅!


◆目录

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★章一:这款游戏最为基本的打斗连击

★章二:独特的外表形象

★章三:战力是其中之关键

★章四:为何会不温不火?


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■正文开始


貌似在我们的世界里,古风类的水墨彩画游戏貌似已经淹没了整个游戏界,但就是在这些基础上,我们却不能见到它们的身影,明明古风游戏有很多,但能真正做到让不拘一格的动作连招的游戏恐怕很少,大多都是以横屏为主,就类比于现在市面场上的大多传奇类游戏,貌似它们所追求的并不是游戏质量,而是能带给玩家们多大的满足感!


‌而在这个不温不火的游戏内,我却看到了官方的一片用心!《斗诡》这款游戏虽然说总体的结构上是采用了古风水墨画的结构,但是有些内容却采用了不一样的古风内容,不单单只局限在于优雅的弹琴,再或者就是悠闲的下棋,反而还将这两者推向于"战斗化" 在技能难度方面,确实也不能算得上太高,但往往也能给人一种一针见血的感觉,这确实也是这款游戏较为不错的优点~


章一:这款游戏最为基础的打斗连击

《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第1张

‌刚进游戏时,我就被这繁杂的技能页面给翻了个遍,貌似这款游戏真正的主要特点还是以技能为首,很多地方都得靠我们自身去和技能所连招,但如果你要说是如何连招,这款游戏确实也能给人一种眼前一亮的感觉,至少不在局限在于以往的"回合制",反而是能把这种制度更加全面化,虽然说一关接一关是有的,但是,到了后面的话,游戏内容也会随着故事情节的发展而推动!

《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第2张

而这款游戏最大的优点也莫过于此!


在最为开始的对局当中,我们可以采用不同的形式来对敌人展开攻击,可以说,这款游戏只是一个横版的游戏,就足以突出本身的自由度,当然在创新方面也有做到火候,至少不会过于局限在于以往的对局当中,反而会在每一个对局中使用不一样的形象特点,自然给人的不同即视感就会有所不同!


要说来也简单,像这一类似的技能连招,到了后面会随着技能的迁移而改变,而我们现在最能做的,就是利用321,或者是123,来进行普攻加技能!其中的技能连招可以说是与质感相提并论,两者都不伤害的情况下,依旧能带给玩家们更为真实的体验,这才是这款游戏在亮点方面做出的改善~


《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第3张

(此图同上)


与其他游戏不同的是,这款游戏会把英雄和技能单独隔绝,将每一关锁解锁的技能都能利用到英雄的身上,而不单单只局限在于英雄本身只有的技能,姑且不说技能连招会带来多么酣畅淋漓的打击感,光是在技能的变换上,就可以让玩家能感受到这款游戏最为基本的魅力,虽然说作为一个古风游戏的存在,但是很多地方确实有突出古风的韵律味!


韵律:在最为基础的地方,刚进游戏就有一股优雅的弹琴声扑面而来,之后的便是人物对话,无论从哪一个地方来讲,这个游戏都有做到最为基础的"仙侠",貌似这个题材存在于以往的古时代,确实也是不可被确认的,但存在于现代的话,反而会更加广泛的利用到每一款游戏当中,这款游戏只是借鉴了其一,但是创新了其二,古风的韵律味不单单只是局限在于以往的古风音乐了!



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还可以是:人物对话,打怪场景,人物衣装...


貌似这款游戏在韵律味的突出下,很多地方确实也改善了武侠当时的情景,不单单只是局限在于以往的慢节奏,利用急促的快节奏,却也能让玩家们欣赏到这款游戏万中挑一的古风韵味,与其他游戏不同的是,与其单单只是做一款武侠游戏,倒不如说在这个基础上,还能让人感受到武侠最为基础的特点!


毕竟古往今来的我们,大多都是在网上才认识到武侠这一类题材的广泛,而这款游戏却恰恰利用了这个题材!


‌这款游戏在技能方面做的较为不错的地方就是可以对它进行升级,像一些大型游戏,大多都是以"铭文强化""被动搭配""武器属性"为主!但与这款游戏不同,游戏中依旧可以升级技能,这一点是我个人感觉较为不错的,在不伤害玩家们即视感的同时,依旧能将游玩体验了更上一层楼,这也正或许是这款游戏在打击感方面的用心,不与市面场上清一色的游戏相对比,反而是做出了自己独特的魅力所在,尽管显得简单朴实,但往往却更具古风精华~


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★章二:独特的外表形象


《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第5张

这款游戏在外表形象方面可以说是较为不同的了,采用了:"人和怪"的形式,将人物和怪物有一定的天差地别之分,同时,也能更加清楚的明白自身是哪一方的!


‌在怪物的基本形象上,大多都是以人性为主,至少能将它们"缩小化",这一点确实也是较为不错的,与人形相均衡搭配的话,自然在很多地方也能给人一种眼前一亮的感觉,而不单单只局限在于"全面麻痹",给人的即视感局限自然在很多地方也不能进出体现出来,但是这款游戏在很多地方确实也有突出:建筑物的庞大,人物的缩小。


结合于上面我所说的,这款游戏在古风韵味方面不单单只局限在于音乐,反而能更加全面化的推向于人物的衣装,就非常类似于古代的"和服",相信各位一定有看过许多武侠小说(动漫)吧!就列举我最近才看的:《一念逍遥》,里面的男主虽然说从哪一个地方都体现不出正经人的存在,但依旧能在危急关头爆发出自己的力量,而且拳拳到肉!


提出一个小问题:为什么有很多人都喜欢他?

答:原因有二:

①搞笑的人物配音

②较为激情的人物体验,对战中技能连招的搭配


自然,如果将以上的那些精华提炼到这款游戏来的话,个人感觉只做到了其二,却永远不能做到其一,各位,不妨看看下面~



《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第6张


每一段都是以"第二人称"来阐述的,自然很多地方就突出了它的庄重,而男主的配音也是一如既往的神情紧张,自然在很多地方就不能尽可能的突出男主本身的性格特点,反而给人的第一形象代表却是:高傲男主,不服来战!虽然说官方在这一方面的人物设定是非常有趣的,但是在很多地方也确实突出了这款游戏在另一个方面的救人心切,但其实这里也有个小建议,其实,官方不必每一段都加入一段旁白,不然在很多地方确实也会突出这款游戏的不耐烦,想要给人第一感觉的话,那么无疑就是开门见山,不单单只是在那里平白无故的绕圈子!


与独特的形象不同,这款游戏在配音方面不单单只局限在于旁白和男主,依旧还是像上面一样,将他们进行"全面化",不单单只是局限在于这两者,还将里面的怪和老怪都进行了一定的配音调整,至少在枯燥无味方面,这款游戏是肯定配不上的,但是在津津有味方面,这款游戏确实也该颁个奖了,无论是老一辈的怪物,还是年轻一辈的怪物,都有用突出的语言来为人物配音,而不单单还存在于:一人多配的人物形象~


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★章三:战力是其中之关键


‌我看过很多仙侠类的电视剧,同时也有玩过一小部分的仙侠类游戏,他们无疑就是以一个特点来进行全面发展的。


电视:魂力,精气,修炼

游戏:战力,能量值,修炼程度

但是取决于这款游戏的,那就是——"战力",倒不如说这款游戏也是战力的其中之一,关键,如果没了战力,说不定你在游戏当中就有可能会遇险,同时,面对强敌,你还有可能会被打的落花流水,再也不像是昔日般的帅气,但也确实,每个人确实应该要在战力方面花点心思!

《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第7张

(此图同下)


与其说这款游戏最为追求的是质量,不如说在很多地方都得靠玩家自身的努力去提升战力,反而他们的一个反端思想就是:‌你打的越多,自然升级就越快,战力就越多


当然,这款游戏在对局当中,主要靠的还是能量值,战力是次要的,但能量值的需求就等同于你必须要去打怪,环环相扣的同时,依旧能带给玩家们最为不错的震撼体验,这确实也是这款游戏在打击振动感方面的用心了,虽然说没有手机自带的线性马达那么有质感,起码也能给人感受到"画质和技能所搭配的震撼感,而不单单只局限在以往的卡通形象"!


貌似这种思想在大多的仙侠游戏内也并不少见,反而带来的却是一众的好评,至少在游玩的体验中,我可以感受到这款游戏最为基础的良心,但你是否还沉浸在传奇类游戏带给你的满足感,这款游戏只是以最小的形态来反映出最大的切实感!


《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第8张


这款游戏有很多地方确实也只是爆了一些戒指,或者说是本身应该佩戴的衣服,我们依然可以利用这些,来为自身提升一定的战力,同样也可以利用这些来为自身强化自己,如果这款游戏用"反思想"的形式来看,在很多地方,确实有突出本身的魅力,同时也是官方局限好的每一步棋,你貌似要怎么走,或者说是该走还是不走,他貌似已经给你注定好了,但等待的就是你的落网!

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通过闯关,我们还可以依数获得不同的灵兽,这就好比古往今来的:宠物,貌似每一只宠物都有着不一样的技能,自然到了仙界世界里,这种宠物就会变成所谓的"灵兽",万物皆有灵,哪怕是一只兽!官方的持续加成,确实也让这个较为乏味的游戏添加了几分乐趣,不会过于局限在以往的技能界面,但是每一次灵兽技只能使用一次,官方在这个"技能局限"方面确实也是做了一定的措施,画面的震撼感确实也可以博得人们的眼球,这一点无疑是毋庸置疑的!

《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第10张

(此图同上)


技能的炫酷上就犹如一个蓄势待发的黑洞,卷着你,不断的往里面进发,貌似所有的绚丽,都被黑洞一并吞噬,将黑暗的力量归纳于黑暗,消失在永恒的空气之中~


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★章四:为何会不温不火?


《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第11张

其实,这款游戏在出发点方面是非常不错的,但真正的真相却是:你们都被我一句话唬入了,hhh!


目前,该游戏正在测试阶段,而我玩的也只不过是一个测试阶段里面的内容,但同样我也是希望能把最为真实的体验感受带给玩家,只不过这款游戏目前还暂未上线,如果上线之后,那么,它的热度将被再一次推上高潮,自然现在的不温不火也会成就后面的辉煌片刻!



《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第12张


但是这里确实也要批评官方几点,如果仅仅只是用我的真情实感的话,仅仅只是在这一个方面就已经严重影响到了玩家们的即视感,尽管说在对局当中,像这种"模糊程度"并不突出,但如果有真正去体验之后,却会发现,你所模糊看到的,并不是因为你的手机屏幕脏了,而是官方在辨识度方面的不用心,一个真正的好游戏,不单单只局限于游戏的质量,却往往不能忽略游戏旁边的细节,因为真正的一款好游戏,是结合于质量和细节两种元素才得以塑造的,而这款游戏只是在辨识度方面就已经让人感觉到模糊了,更何况还是一款古风的激战游戏!


‌但其实这款游戏如果能走正道的话,在很多地方,确实也会博得玩家们的眼球,与世面场上大多的修仙类游戏相对比,这款游戏尽管也是采用了水墨画的形式,却依然能突出古风韵味的十足,而不单单只是局限在于一种小孩子才玩的世界观内,也许每一个人的心里都有一个武侠梦,尽管在现实中不能实现,但是在这款游戏当中,却可以一目了然的去拼搏!

《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第13张

‌这款游戏可以说是结合了多方面的元素,才得以塑造的,自然在很多地方,我们就可以凭借着着自身的感受去对这款游戏进行一定的评价,如果抛开大部分的动作元素不说,这款游戏在很多地方确实也会失去乐趣,但如果结合动作元素的话,很多地方确实也能带给玩家们更为酣畅淋漓的游戏体验~


斗诡,为何会被称之为斗诡?


但真正的意思里面却蕴含着不一样的含义,【斗剑破局,诡画奇谈】纵使我们在现实中不能一睹这些的真面目,但是在游戏之中却能感受到古今往来的古风风采!两者之间结合的元素,却总能形成不一样的反差,与其说这样的游戏是一款古风的水墨画游戏,倒不如说这款游戏也是结合了古代与现代之间的智慧结晶!


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《斗诡》水墨画的古风世界,酣畅淋漓的打击体验-第14张


总结:该评测是我第一次撰写评测#游戏评测#  ,希望各位能赏个脸,同时,如果有什么做的不好的地方,也是希望各位能尽数的提出来,这是我人生历史上第一次专栏,同时也是一个里程碑上的纪念时刻!这款游戏总体下来给我的游玩体验也是非常不错的,但如果真正要讲句心里话,美中不足的同时,也使它不能再接近于十全十美,但如果能加以改善,假以时日,辉煌可待~#游戏评测# 





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