《大多數》將於北京時間3月18日12:00至3月28日12:00開啟第二輪免費試玩。本次測試將首次開放生活區地圖中的部分新區域。
我們會繼續收集大家的反饋建議,作為後續開發的重點參考依據。測試結束後團隊會不定期公佈開發日誌,以便各位玩家瞭解遊戲的開發進度。
希望大家持續關注我們,一起見證更好的《大多數》!
66w願望單+1.6w發行商,絕不是一個小數字可以說它贏得了中國玩家的廣泛關注,人們希望它進行下一次更新,希望它趕快發行,如果不是這樣又怎會造成7個q群爆滿,fanbook有1.6w人呢?可是呢?我們等來的是什麼,第二次更新卻僅是增加了一個新的區域,劇情沒有絲毫推進(噁心的是第11天仍然只有個開頭),我嚴重懷疑製作組做完了11天卻只是想把劇情卡在妹妹與哥哥見面。這種強制吊人胃口的行徑十分噁心,我也能夠理解為什麼不繼續放出新內容,但卻是無法理解為什麼你們要把新內容做出來然後放到遊戲裡。通過各大平臺破解版,我看到的是他們通過ce鎖定日期在妹妹來之前,然後解鎖新區域(指上次測試),甚至可以通過擺攤來以此牟利並且解鎖新人物新劇情,但是我們這些破解版的卻只能苦哈哈的玩到11天。
我是萬萬沒想到這次更新相當於威力減弱的官方破解版,這樣無異於澆滅玩家的熱情,事實也的確如此,該遊戲的評分大幅下降,從群友處聽說這次更新後無法使用ce修改器。這讓我一頭霧水,可能是出於對日期解鎖的擔憂才嚴防死守,但是這是個單機遊戲,合理使用修改器並沒有什麼違背原則的,如果是怕未公開的文件外洩,那倒不如把文件少打包些,自己傳上來一個7個g的文件就活該被人破解。(不清楚製作組怎麼腦抽把大文件發了上來,同時也譴責那些以破解版來牟利的人)
玩家與製作組有矛盾了就需要溝通,我希望的是製作組能與玩家溝通,遊戲無疑是好遊戲,但請不要被飢餓營銷搞臭,玩家已經拿出足夠的熱情,但我們卻未在製作組身上發現他們的誠意,這次更新僅僅是把上次故意鎖住的區域打開,合著那我們當猴耍,我們等得起也願意拿出錢來購買你做的遊戲。從目前的熱度來看,只要是你能上架,銷量絕對不會差,甚至可能比中國式家長銷量高。
最後請製作組和他的運營好好反思吧,你們的營銷手段真的適應玩家對你們的期待嗎?我不希望一款好的國產遊戲因為運營和測試被搞臭。
不喜歡聽的話就當我扯淡罷了#神來之作第十期#
好兄弟們如果有別的意見可以在評論區討論,不過我估計我得挨噴
求盒電不然文章就沉了,我希望大家能借這個帖子發出自己的聲音,表達出自己的想法