前言
對於跳票這種現象,不知大家有何看法?俗話說得好,人們不會記住那些按時發售的遊戲(bushi),開個玩笑,我覺得跳票或許是無奈之舉吧,比如前陣子的《艾諾提亞:失落之歌》,接連與大作撞車,沒辦法,只能改變發售日期,不過這遊戲品質略顯一般。
再說到其他遊戲,比如萬眾矚目的《絲之鴿》,很多玩家都慶幸(包括我在內),玩完第一部,馬上就能玩到續作,年年有消息,但年年未推出,不知何時才會正式發售,這算是個謎團吧,當然我希望櫻桃社最終能為廣大玩家交上一份滿意的答卷,再多等等也無所謂。
最後輪到本文的主角《潛行者2》,續作難產十餘年,盼星星盼月亮,終於在11月20日發售了。就個人而言,拋開一切外在因素(戰火之下),《潛行者2》整體品質是值得肯定的,突出“真實”二字。順便一提,遊戲目前已有百萬銷量,且差評大多集中在優化上,假以時日,我相信《潛行者2》會更好,至少對得起這個IP。
週末連續肝了十幾個小時~
變異區,我來了!
其實正式開玩之前,我早已做好心理準備,原本以為自己的筆電4060(玩黑神話一點壓力沒有)應該能帶動,不求高畫質,只要流暢即可,但事實是幀數依舊不穩定,尤其是序章結束後,經常掉幀乃家常便飯,不過後來照搬網上一些教程,再搭配小黃鴨(Lossless Scaling),玩起來就非常絲滑了。
每次進入遊戲都要加載著色器,畢竟接下來要大戰一場(),乾脆藉此提前調整下狀態。
說完優化問題,接下來聊聊我的初感受,在這月黑風高的夜晚,手持掃描器行走在漆黑的下水道里,雖然身上有光源,但是那無處不在的窸窣聲令人不寒而慄,更別提途中還有各類屍體,以及可怖的生物。
可惜咱不會游泳,前期跳水死了好幾次。
同時《潛行者2》中的槍械支持DIY,存在一定的自由度,就是貨幣消耗讓人有點難繃,舉個例子,修復耐久度一般要花上千,但做個任務就給幾百塊,跟打發叫花子一樣,常常給我一種付出與勞動不成正比的錯覺,甚至還不如賣東西舒服,像一些耐久度中等的步槍能賣上千。
耐久度最低檔的槍建議退膛(退子彈),然後直接扔掉,因為不僅無法出售,而且大概率卡殼,很容易關鍵時刻掉鏈子。
除此之外,主角還有體力限制,並不能一直奔跑,以及變異區存在各種危險,每次探索都得小心,遇事不決就掏出螺栓(沿用前作)去破解,講究狠準快。順便一提,本作的超自然體可以販賣和裝備,由於獲取難度不小(靠探測器),出售價格都挺高。
簡言之,《潛行者2》塑造了一個真實的“禁區”,讓身處其中的玩家時刻警惕著,或許一不小心,就丟掉了性命,畢竟各種debuff擺在那裡,比如流血、睡眠、飢餓、醉酒、輻射和心靈等。
不失溫度的廢土地帶
由於上文提到的種種“真實”,個人在遊玩時,選擇了新手難度,即便如此,苦也沒少吃。當然其中讓我感觸良深的是遊戲中的任務彼此貌似被一根無形的線連著,玩家的所作所為都會對劇情走向產生影響,NPC的死活掌握在自己手上。
第一個例子,前期有個營救任務,沒處理好,選擇了火拼,導致NPC當場陣亡。如果再理智一點,我應該可以拯救他。
第二個例子,某個委託是調查事件真相,可沒想到水還挺深,為了避免劇透,我簡單說說,遊戲中的某個黨派不受其他勢力所認可,但那個黨派的某個人卻放下成見去救助了另一個人,可咱現在面臨的情況是被救助的人所在的組織偏偏認為他是壞蛋,此時就得抉擇,是幫他,還是談和,抑或是啥都不管。
雖然我玩下來,多少有點累,因為需要考慮的事情不少,但是看到這一幕,心裡不免咯噔一下。再到後來,與其他NPC在篝火邊閒聊時,也感受到前所未有的溫暖,一路奔波不容易啊。
些許碎碎念
整體玩下來,就如我開頭所說的,《潛行者2》突出“真實”二字,雖然剛開始感覺不太爽,但是每完成一件任務能夠讓人收穫滿滿的成就感,慢慢探索和搜刮物資,以及結識更多NPC,只為走得更遠。
說個小技巧,回血可以找醫生,能夠省物資。
當然這款遊戲肯定不適合所有人,很多機制傾向於現實,確實給廣大玩家帶來了一個無比真實的禁區。