前言
对于跳票这种现象,不知大家有何看法?俗话说得好,人们不会记住那些按时发售的游戏(bushi),开个玩笑,我觉得跳票或许是无奈之举吧,比如前阵子的《艾诺提亚:失落之歌》,接连与大作撞车,没办法,只能改变发售日期,不过这游戏品质略显一般。
再说到其他游戏,比如万众瞩目的《丝之鸽》,很多玩家都庆幸(包括我在内),玩完第一部,马上就能玩到续作,年年有消息,但年年未推出,不知何时才会正式发售,这算是个谜团吧,当然我希望樱桃社最终能为广大玩家交上一份满意的答卷,再多等等也无所谓。
最后轮到本文的主角《潜行者2》,续作难产十余年,盼星星盼月亮,终于在11月20日发售了。就个人而言,抛开一切外在因素(战火之下),《潜行者2》整体品质是值得肯定的,突出“真实”二字。顺便一提,游戏目前已有百万销量,且差评大多集中在优化上,假以时日,我相信《潜行者2》会更好,至少对得起这个IP。
周末连续肝了十几个小时~
变异区,我来了!
其实正式开玩之前,我早已做好心理准备,原本以为自己的笔电4060(玩黑神话一点压力没有)应该能带动,不求高画质,只要流畅即可,但事实是帧数依旧不稳定,尤其是序章结束后,经常掉帧乃家常便饭,不过后来照搬网上一些教程,再搭配小黄鸭(Lossless Scaling),玩起来就非常丝滑了。
每次进入游戏都要加载着色器,毕竟接下来要大战一场(),干脆借此提前调整下状态。
说完优化问题,接下来聊聊我的初感受,在这月黑风高的夜晚,手持扫描器行走在漆黑的下水道里,虽然身上有光源,但是那无处不在的窸窣声令人不寒而栗,更别提途中还有各类尸体,以及可怖的生物。
可惜咱不会游泳,前期跳水死了好几次。
同时《潜行者2》中的枪械支持DIY,存在一定的自由度,就是货币消耗让人有点难绷,举个例子,修复耐久度一般要花上千,但做个任务就给几百块,跟打发叫花子一样,常常给我一种付出与劳动不成正比的错觉,甚至还不如卖东西舒服,像一些耐久度中等的步枪能卖上千。
耐久度最低档的枪建议退膛(退子弹),然后直接扔掉,因为不仅无法出售,而且大概率卡壳,很容易关键时刻掉链子。
除此之外,主角还有体力限制,并不能一直奔跑,以及变异区存在各种危险,每次探索都得小心,遇事不决就掏出螺栓(沿用前作)去破解,讲究狠准快。顺便一提,本作的超自然体可以贩卖和装备,由于获取难度不小(靠探测器),出售价格都挺高。
简言之,《潜行者2》塑造了一个真实的“禁区”,让身处其中的玩家时刻警惕着,或许一不小心,就丢掉了性命,毕竟各种debuff摆在那里,比如流血、睡眠、饥饿、醉酒、辐射和心灵等。
不失温度的废土地带
由于上文提到的种种“真实”,个人在游玩时,选择了新手难度,即便如此,苦也没少吃。当然其中让我感触良深的是游戏中的任务彼此貌似被一根无形的线连着,玩家的所作所为都会对剧情走向产生影响,NPC的死活掌握在自己手上。
第一个例子,前期有个营救任务,没处理好,选择了火拼,导致NPC当场阵亡。如果再理智一点,我应该可以拯救他。
第二个例子,某个委托是调查事件真相,可没想到水还挺深,为了避免剧透,我简单说说,游戏中的某个党派不受其他势力所认可,但那个党派的某个人却放下成见去救助了另一个人,可咱现在面临的情况是被救助的人所在的组织偏偏认为他是坏蛋,此时就得抉择,是帮他,还是谈和,抑或是啥都不管。
虽然我玩下来,多少有点累,因为需要考虑的事情不少,但是看到这一幕,心里不免咯噔一下。再到后来,与其他NPC在篝火边闲聊时,也感受到前所未有的温暖,一路奔波不容易啊。
些许碎碎念
整体玩下来,就如我开头所说的,《潜行者2》突出“真实”二字,虽然刚开始感觉不太爽,但是每完成一件任务能够让人收获满满的成就感,慢慢探索和搜刮物资,以及结识更多NPC,只为走得更远。
说个小技巧,回血可以找医生,能够省物资。
当然这款游戏肯定不适合所有人,很多机制倾向于现实,确实给广大玩家带来了一个无比真实的禁区。