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前言
《塞伯利亞之謎:世界之前》是一款點擊解謎的劇情向冒險遊戲。作為系列作品,賽伯利亞第一部和第二部無論是一路的冒險劇情還是一個個精心設計的解謎, 都讓一路成長的女主凱特,尋找猛獁的機械大師漢斯和擁有靈魂的機器人奧斯卡這三個角色深入人心。而本作《賽伯利亞:世界之初》在我看來絕不是第三部的狗尾續貂,恰好相反,優秀的劇情和熟悉的解謎再加上游戲最後神來之筆的致敬,那個凱特又回來了。
沒玩過系列前作也能入手
每次系列作品發售的時候,都會有人問,沒玩過系列前作也能入手嗎?與其說能不能入手,我更想說,這應該是推薦新人入坑的最適合的一作了。沒玩過前作有影響嗎?答案是肯定的,本作故事的時間線在第一部和第二部之後,作為延續,遊戲中經常能看到漢斯的作品,學院那個音樂廣場和各種巧奪天工的機械製造,那位大師雖然隨猛獁象遠去,但是其作品依舊恩澤後世。順帶一提,那個擁有靈魂的機器人奧斯卡的核心也被保留了下來,冒險路上怎麼能少了奧斯卡呢?
儘管能看到各個熟悉人的影子,但是並沒有佔遊戲多大比重,算是滿足老粉的執念。遊戲探尋的故事比一代還早,在劇情上並沒有受前作多大影響,世界觀明顯是取材二戰之後,其中瓦根和褐影會明顯代指猶太人和納粹。劇情上可以說是完全獨立的一作,遊戲畫面和人物建模比前作更加優秀,原汁原味的點擊解謎玩法,所以非常推薦新人從此作入坑。
一段跨越時空的真相
如果你玩過DEMO,那麼你一定體驗過了達娜在音樂廣場上彈奏鋼琴曲時各個機器人合奏的壯觀,也體驗過凱特在黑礦洞中收到母親去世噩耗的自責。兩者一個看起來光鮮亮麗,一個看起來悲慘暗淡,但是作為瓦根人的達娜備受歧視和打壓,作為礦工的凱特則意外挖出來逃跑的洞,在未來上,兩者光明和黑暗的立場又發生了轉變。兩人唯一的相同點大概就是擁有相似的相貌罷了。
遊戲的開始乃至全程都是凱特尋找達娜的過程,就因為好友死前的遺言是讓凱特找到這個與她樣貌相似的女孩。可以說遊戲初期的目的是非常不明確的,為什麼要去找她?隨著遊戲的進展,好友喀秋莎通過顯靈的方式說出了理由,“總會有一輛列車等著你”。這句話讓我頓然醒悟,凱特離開黑礦洞後能幹什麼?回家要吃律師函,遠在他鄉,又剛經歷喪母之痛,她需要走出這段陰影,而走出陰影的最好辦法就是將精力投入其他事情。於是乎,凱特化身為偵探,一步一步揭開當年真相的面紗。
遊戲的主角雖然是凱特,但是遊戲故事的主角卻是達娜。兩者年代相差了七十多年,巨大的歷史差,隨著一步步的調查逐漸拉近距離。通過對證據的收集,與人對話,常常是帶入對方的回憶進行探索,當年的事情就像親身經歷一般。遊戲的過程中有很多阻礙,但是最後真正確定身份的時候,才知曉當年的達娜是主角凱特記憶中留下過腳印的人,不僅是凱特尋找達娜,達娜也曾找過凱特一家,雙向奔赴的劇情設計在我玩的時候是被震驚到的,貌似沒有鋪墊,但是這個結果卻合情合理。
難度適宜的解謎
遊戲的解謎並不算太難,因為互動點數量的限制,枚舉法可以試出一部分的機關。但是其中還是存在幾個需要動腦筋的謎題,如摩爾斯密碼的解讀等。細節到真實大概是我最直觀的體驗,小到一個物件,大到設置裡的記事本,細節都是拉滿。物品的紋路和材質肉眼可見的細節,不僅是物品材質,關於人物建模我也是非常得滿意的,這炯炯有神的大眼睛,平時人物活動對話時的動作也很自然。
整個解謎都是推動劇情發展的重要一環,在尋找解謎方法的同時瞭解一些細枝末節的故事,可能對解密沒有影響,但是極大得豐富了NPC們的背景故事和性格特徵。雖說是點擊式解謎,但並不只是簡化操作,在物品解謎的時候,一些旋轉,開鎖,用力上的細節都將通過手勢來操作,有種親自上手的感覺。如果說遊戲中最有趣的莫過於凱特和達娜在音樂廣場上的雙人解謎了,同一個地點,不同的時間,兩者在不知不覺中完成了這種跨越時空的合作。
不過點擊也有它的不便,因為3D的場景,再加上並不是直接控制角色移動的,所以在遊戲視角上常常會各種轉變,儘管多視角既可以減緩視覺疲勞,但是有些時候過於頻繁的轉換視角和一些刁鑽位置的視角還是會讓人感覺到難受。
總結
《塞伯利亞之謎:世界之前》在我看來算是一部合格的系列作品,和以往一樣,我們可以在遊戲中一步一步看到凱特的心路成長,會遇到讓我們印象深刻的某個配角,本作在原有基礎上依舊是細節刻畫各個角色的心理變化,使得玩家的代入感非常強。如果對《塞伯利亞之謎》系列感興趣,那麼從本作入手大概是一個不錯的選擇。
#神來之作第十期#