《塞伯利亚之谜:世界之前》:经典再续,跨越时空的相认


3楼猫 发布时间:2022-03-22 18:21:58 作者:变态绅士牙白 Language

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前言


《塞伯利亚之谜:世界之前》是一款点击解谜的剧情向冒险游戏。作为系列作品,赛伯利亚第一部和第二部无论是一路的冒险剧情还是一个个精心设计的解谜, 都让一路成长的女主凯特,寻找猛犸的机械大师汉斯和拥有灵魂的机器人奥斯卡这三个角色深入人心。而本作《赛伯利亚:世界之初》在我看来绝不是第三部的狗尾续貂,恰好相反,优秀的剧情和熟悉的解谜再加上游戏最后神来之笔的致敬,那个凯特又回来了。

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没玩过系列前作也能入手


每次系列作品发售的时候,都会有人问,没玩过系列前作也能入手吗?与其说能不能入手,我更想说,这应该是推荐新人入坑的最适合的一作了。没玩过前作有影响吗?答案是肯定的,本作故事的时间线在第一部和第二部之后,作为延续,游戏中经常能看到汉斯的作品,学院那个音乐广场和各种巧夺天工的机械制造,那位大师虽然随猛犸象远去,但是其作品依旧恩泽后世。顺带一提,那个拥有灵魂的机器人奥斯卡的核心也被保留了下来,冒险路上怎么能少了奥斯卡呢?

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尽管能看到各个熟悉人的影子,但是并没有占游戏多大比重,算是满足老粉的执念。游戏探寻的故事比一代还早,在剧情上并没有受前作多大影响,世界观明显是取材二战之后,其中瓦根和褐影会明显代指犹太人和纳粹。剧情上可以说是完全独立的一作,游戏画面和人物建模比前作更加优秀,原汁原味的点击解谜玩法,所以非常推荐新人从此作入坑。

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一段跨越时空的真相


如果你玩过DEMO,那么你一定体验过了达娜在音乐广场上弹奏钢琴曲时各个机器人合奏的壮观,也体验过凯特在黑矿洞中收到母亲去世噩耗的自责。两者一个看起来光鲜亮丽,一个看起来悲惨暗淡,但是作为瓦根人的达娜备受歧视和打压,作为矿工的凯特则意外挖出来逃跑的洞,在未来上,两者光明和黑暗的立场又发生了转变。两人唯一的相同点大概就是拥有相似的相貌罢了。

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游戏的开始乃至全程都是凯特寻找达娜的过程,就因为好友死前的遗言是让凯特找到这个与她样貌相似的女孩。可以说游戏初期的目的是非常不明确的,为什么要去找她?随着游戏的进展,好友喀秋莎通过显灵的方式说出了理由,“总会有一辆列车等着你”。这句话让我顿然醒悟,凯特离开黑矿洞后能干什么?回家要吃律师函,远在他乡,又刚经历丧母之痛,她需要走出这段阴影,而走出阴影的最好办法就是将精力投入其他事情。于是乎,凯特化身为侦探,一步一步揭开当年真相的面纱。


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游戏的主角虽然是凯特,但是游戏故事的主角却是达娜。两者年代相差了七十多年,巨大的历史差,随着一步步的调查逐渐拉近距离。通过对证据的收集,与人对话,常常是带入对方的回忆进行探索,当年的事情就像亲身经历一般。游戏的过程中有很多阻碍,但是最后真正确定身份的时候,才知晓当年的达娜是主角凯特记忆中留下过脚印的人,不仅是凯特寻找达娜,达娜也曾找过凯特一家,双向奔赴的剧情设计在我玩的时候是被震惊到的,貌似没有铺垫,但是这个结果却合情合理。

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难度适宜的解谜


游戏的解谜并不算太难,因为互动点数量的限制,枚举法可以试出一部分的机关。但是其中还是存在几个需要动脑筋的谜题,如摩尔斯密码的解读等。细节到真实大概是我最直观的体验,小到一个物件,大到设置里的记事本,细节都是拉满。物品的纹路和材质肉眼可见的细节,不仅是物品材质,关于人物建模我也是非常得满意的,这炯炯有神的大眼睛,平时人物活动对话时的动作也很自然。

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整个解谜都是推动剧情发展的重要一环,在寻找解谜方法的同时了解一些细枝末节的故事,可能对解密没有影响,但是极大得丰富了NPC们的背景故事和性格特征。虽说是点击式解谜,但并不只是简化操作,在物品解谜的时候,一些旋转,开锁,用力上的细节都将通过手势来操作,有种亲自上手的感觉。如果说游戏中最有趣的莫过于凯特和达娜在音乐广场上的双人解谜了,同一个地点,不同的时间,两者在不知不觉中完成了这种跨越时空的合作。

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不过点击也有它的不便,因为3D的场景,再加上并不是直接控制角色移动的,所以在游戏视角上常常会各种转变,尽管多视角既可以减缓视觉疲劳,但是有些时候过于频繁的转换视角和一些刁钻位置的视角还是会让人感觉到难受。

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总结


《塞伯利亚之谜:世界之前》在我看来算是一部合格的系列作品,和以往一样,我们可以在游戏中一步一步看到凯特的心路成长,会遇到让我们印象深刻的某个配角,本作在原有基础上依旧是细节刻画各个角色的心理变化,使得玩家的代入感非常强。如果对《塞伯利亚之谜》系列感兴趣,那么从本作入手大概是一个不错的选择。

#神来之作第十期#


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