《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 17:33:50 作者:丶AragakiYui Language

感謝小黑盒提供的遊戲KEY

最近某B上新了一波月包,其中就有知名刷刷刷遊戲《遺蹟2》,讓不少萌新玩家能夠得以白菜價購入這款遊戲,而這次之所以各平臺活動力度都比較大,還是因為其全新DLC《黑暗視界》將會是本作的最後一個DLC,也宣告了《遺蹟2》內容的正式完結。這個在《遺蹟》爆火之後延續了前作火熱表現、並且將玩家基數進一步擴大,成為一款刷子游戲的代表案例,終於是迎來了自己的一個完美句號——嗎?

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第0張

只能說截止目前對《黑暗視界》的評價並不容樂觀,不過正所謂“愛之深、恨之切”,我相信也正是因為對其本體內容的喜愛,因此對gunfire在DLC上的騷操作會顯得更加憤慨——就像我們在Atlus和《P3R》上看到的那樣。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第1張

其實《遺蹟2》在我心中一直是個“60小時”遊戲,這是我個人獨創的一套與“60美金遊戲”並駕齊驅地、形容一款遊戲具備相當高的肝度、以至於不玩到這個小時數甚至都不足夠寫評測的特色評價標準,《遺蹟2》顯然都符合這些形容。不過由於時間有限,這裡就在淺淺體驗了十個小時後為大家分享一下我的遊玩體驗吧。

美輪美奐的場景,讓刷刷刷有了視覺享受

相信很多沒有深入接觸過《遺蹟2》的玩家對本作的理解可能都是FPS+類魂,而不少玩家也可能會奇怪,作為一款FPS遊戲,連魂的關鍵精華格擋都沒有,到底要怎麼做類魂?——至少這個問題在《星際戰士2》中已經有了個參考模板。而《遺蹟2》儘管在玩法上只是融合了一點魂遊要素,類型上並不能算類魂而更貼近於《無主之地》那樣的刷寶遊戲,但是在美術上有著自成一派的大氣場景搭建,從這個角度來說,確實能配得上“魂遊美學”。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第2張

《遺蹟2》目前共有五張大地圖,分別是【耶莎】、【涅魯德】、【洛斯曼】、【迷宮】、【根蔓地球】,玩家的初始地圖是 【耶莎】、【涅魯德】、【洛斯曼】這3張地圖中隨機的一個,所以你和朋友有可能第一關就不一樣。有趣的是,不僅每個地圖都有著獨特的視覺美學,甚至連劇情也可能不一樣!每個初始地圖都有兩個劇情分支,這進一步豐富了遊玩體驗,也讓玩家的刷寶之路更具多樣性。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

就拿最新的DLC地圖《黑暗視界》來說,這是位於【涅魯德】地區的一張地圖,所以也部分延續了前者的視覺風格,在開局就給你一種黑暗場景的視覺震撼。儘管我覺得在怪物造型上做的一般,跟隔壁《星界戰士2》看起來也沒多少區分度,但是場景這方面確實給了我深刻的印象,也讓我把它歸於一流魂遊美術水平——而用場景來引導敘事,恰巧也是類魂的拿手好戲,雖然本作的故事談不上深度,但每個地圖都有雙份故事、最後組合在一起還有新的劇情,以及在觸發各遺物解鎖條件時會涉及到許多人物對話,又讓遊戲的故事更加飽滿。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

說是類魂,其實是獨一無二的刷寶體驗

正如前文所言,不少玩家對於本作的初印象都是“類魂“,但是其內裡卻是徹頭徹尾的刷寶遊戲,不過因為RPG要素並不強,所以倒也不至於是”暗黑like“,因為有FPS要素,類型上可能更接近於《無主之地》。

甚至可以說,刷寶就是《遺蹟2》最核心的遊玩內容,如果你喜歡刷寶,那它絕對能擊中你的好球區,海量的遺物每個都能發揮不小的作用,不過本作的「刷寶」更可以理解為「探寶」,它不同於《無主之地》式的刷寶掉落,而是要觸發各種解鎖條件,比如人物對話、或者前往地圖的某個區域進行探索等等。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

因為有五花八門的觸發條件,也很鼓勵玩家前往地圖進行探索,再加上本作獨具特色的“隨機生成“機制,在刷寶過程中可以說隱藏了許多精細等待著玩家發掘——不過沒有關係,《遺蹟2》擁有相當成熟的玩家社區,比如最新DLC《暗黑世界》剛發佈沒多久就已經有大佬寫好全遺物收集、全地圖探索攻略了。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

那麼同為刷寶遊戲,這裡其實也可以跟我前陣子玩過的《戰錘40K:星際戰士2》進行一個比較——甚至二者都有類魂要素,不過對於近戰武器的利用率顯然後者要更好,在“魂”的部分把握的更準確一點,絕佳的血漿迸射感讓星際戰士的鐵錘轟鳴,在太空深處奏響一曲男兒鐵血的浪漫樂章。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

至於《遺蹟2》的優點呢?當然就是刷寶或者說探寶了!只能說《星際戰士2》那點乏味的武器皮膚完全不夠刷的,而《遺蹟2》在道具這塊屬實是拿捏住了,抓準了一款刷寶遊戲的核心,最重要的一點,正如前文所言,《遺蹟2》在遺物解鎖上做出了教科書級別的示範,不僅在類型上下足了功夫,更是把遺物解鎖條件玩出了花,在對地圖的複用、程序生成的利用率以及劇情的探索度方面都做的不錯。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

至於角色構成方面,《星際戰士2》有6個職業,而《遺蹟2》則是初始有4個,後續還可以解鎖2個、每個世界也都各有1個隱藏職業,總共11個職業(加上新DLC職業護衛者之後就是12個)——最重要的一點是,《遺蹟2》獨具特色的「職業組合」系統,這部分弱化了職業之間的界限,讓已經成型的玩家在遊戲後期能刷的更加酥爽,可以說《遺蹟2》就是這樣一款為了刷寶而生的作品,其每一個環節都是為了讓玩家的刷寶體驗能更加獨到。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

最新DLC《黑暗視界》都有啥內容?

作為一款刷寶遊戲,「內容量」自然是遊戲的核心,否則就會跟《星際戰士2》目前的版本一樣在十幾個小時過後刷無可刷——《遺蹟2》顯然不會有這個問題。我在不到十小時裡只能說剛剛見到了世界的冰山一角,還有海量的內容在等著我,而其標準畢業時長也都在60H往上。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

本次DLC《黑暗視界》已經是《遺蹟2》的第三個大型內容DLC了,也是最後一個DLC——或者說,這便是《遺蹟2》的終章了,克萊門汀的故事終於迎來尾聲。老實說,《遺蹟2》每個DLC的口碑都並不算號,這主要是因為其存在一個特殊模式:號稱人生只能遊玩一次的“DLC模式”,也就是「僅此一役」模式,其實說人話就是隨機生成地圖,畢竟世界上沒有完全相同的兩片樹葉。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

除了這個經典模式以外,倒是也可以跟小夥伴們一起進行常規的刷刷刷內容,而《黑暗視界》帶來了全新的地圖和故事,新職業護衛者,以及若干道具和新增武器,讓玩家的基礎體驗進一步增強。最大的改動或許是「聖物」機制的革新,將原本的碎片插槽取消,轉而替換成了一個全新的「稜鏡系統」,讓玩家對聖物管理更加方便,可視化也更加清晰。

《遺蹟2》:被HB月包背刺的經典刷寶遊戲遺蹟2體驗如何?-第3張

總結

總之,伴隨著3個內容DLC的發佈,《遺蹟2》的龐大工程迎來終結,玩家們終於能領略這個世界的全貌,儘管並不一定每次更新都會有著積極的反饋。但經過數年的更新,《遺蹟2》也早已成為了刷寶遊戲的標杆作之一,與《無主之地3》等作品一起,成為無數遊戲中最璀璨的那幾顆明珠。


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