感谢小黑盒提供的游戏KEY
最近某B上新了一波月包,其中就有知名刷刷刷游戏《遗迹2》,让不少萌新玩家能够得以白菜价购入这款游戏,而这次之所以各平台活动力度都比较大,还是因为其全新DLC《黑暗视界》将会是本作的最后一个DLC,也宣告了《遗迹2》内容的正式完结。这个在《遗迹》爆火之后延续了前作火热表现、并且将玩家基数进一步扩大,成为一款刷子游戏的代表案例,终于是迎来了自己的一个完美句号——吗?
只能说截止目前对《黑暗视界》的评价并不容乐观,不过正所谓“爱之深、恨之切”,我相信也正是因为对其本体内容的喜爱,因此对gunfire在DLC上的骚操作会显得更加愤慨——就像我们在Atlus和《P3R》上看到的那样。
其实《遗迹2》在我心中一直是个“60小时”游戏,这是我个人独创的一套与“60美金游戏”并驾齐驱地、形容一款游戏具备相当高的肝度、以至于不玩到这个小时数甚至都不足够写评测的特色评价标准,《遗迹2》显然都符合这些形容。不过由于时间有限,这里就在浅浅体验了十个小时后为大家分享一下我的游玩体验吧。
美轮美奂的场景,让刷刷刷有了视觉享受
相信很多没有深入接触过《遗迹2》的玩家对本作的理解可能都是FPS+类魂,而不少玩家也可能会奇怪,作为一款FPS游戏,连魂的关键精华格挡都没有,到底要怎么做类魂?——至少这个问题在《星际战士2》中已经有了个参考模板。而《遗迹2》尽管在玩法上只是融合了一点魂游要素,类型上并不能算类魂而更贴近于《无主之地》那样的刷宝游戏,但是在美术上有着自成一派的大气场景搭建,从这个角度来说,确实能配得上“魂游美学”。
《遗迹2》目前共有五张大地图,分别是【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】、【迷宫】、【根蔓地球】,玩家的初始地图是 【耶莎】、【涅鲁德】、【洛斯曼】这3张地图中随机的一个,所以你和朋友有可能第一关就不一样。有趣的是,不仅每个地图都有着独特的视觉美学,甚至连剧情也可能不一样!每个初始地图都有两个剧情分支,这进一步丰富了游玩体验,也让玩家的刷宝之路更具多样性。
就拿最新的DLC地图《黑暗视界》来说,这是位于【涅鲁德】地区的一张地图,所以也部分延续了前者的视觉风格,在开局就给你一种黑暗场景的视觉震撼。尽管我觉得在怪物造型上做的一般,跟隔壁《星界战士2》看起来也没多少区分度,但是场景这方面确实给了我深刻的印象,也让我把它归于一流魂游美术水平——而用场景来引导叙事,恰巧也是类魂的拿手好戏,虽然本作的故事谈不上深度,但每个地图都有双份故事、最后组合在一起还有新的剧情,以及在触发各遗物解锁条件时会涉及到许多人物对话,又让游戏的故事更加饱满。
说是类魂,其实是独一无二的刷宝体验
正如前文所言,不少玩家对于本作的初印象都是“类魂“,但是其内里却是彻头彻尾的刷宝游戏,不过因为RPG要素并不强,所以倒也不至于是”暗黑like“,因为有FPS要素,类型上可能更接近于《无主之地》。
甚至可以说,刷宝就是《遗迹2》最核心的游玩内容,如果你喜欢刷宝,那它绝对能击中你的好球区,海量的遗物每个都能发挥不小的作用,不过本作的「刷宝」更可以理解为「探宝」,它不同于《无主之地》式的刷宝掉落,而是要触发各种解锁条件,比如人物对话、或者前往地图的某个区域进行探索等等。
因为有五花八门的触发条件,也很鼓励玩家前往地图进行探索,再加上本作独具特色的“随机生成“机制,在刷宝过程中可以说隐藏了许多精细等待着玩家发掘——不过没有关系,《遗迹2》拥有相当成熟的玩家社区,比如最新DLC《暗黑世界》刚发布没多久就已经有大佬写好全遗物收集、全地图探索攻略了。
那么同为刷宝游戏,这里其实也可以跟我前阵子玩过的《战锤40K:星际战士2》进行一个比较——甚至二者都有类魂要素,不过对于近战武器的利用率显然后者要更好,在“魂”的部分把握的更准确一点,绝佳的血浆迸射感让星际战士的铁锤轰鸣,在太空深处奏响一曲男儿铁血的浪漫乐章。
至于《遗迹2》的优点呢?当然就是刷宝或者说探宝了!只能说《星际战士2》那点乏味的武器皮肤完全不够刷的,而《遗迹2》在道具这块属实是拿捏住了,抓准了一款刷宝游戏的核心,最重要的一点,正如前文所言,《遗迹2》在遗物解锁上做出了教科书级别的示范,不仅在类型上下足了功夫,更是把遗物解锁条件玩出了花,在对地图的复用、程序生成的利用率以及剧情的探索度方面都做的不错。
至于角色构成方面,《星际战士2》有6个职业,而《遗迹2》则是初始有4个,后续还可以解锁2个、每个世界也都各有1个隐藏职业,总共11个职业(加上新DLC职业护卫者之后就是12个)——最重要的一点是,《遗迹2》独具特色的「职业组合」系统,这部分弱化了职业之间的界限,让已经成型的玩家在游戏后期能刷的更加酥爽,可以说《遗迹2》就是这样一款为了刷宝而生的作品,其每一个环节都是为了让玩家的刷宝体验能更加独到。
最新DLC《黑暗视界》都有啥内容?
作为一款刷宝游戏,「内容量」自然是游戏的核心,否则就会跟《星际战士2》目前的版本一样在十几个小时过后刷无可刷——《遗迹2》显然不会有这个问题。我在不到十小时里只能说刚刚见到了世界的冰山一角,还有海量的内容在等着我,而其标准毕业时长也都在60H往上。
本次DLC《黑暗视界》已经是《遗迹2》的第三个大型内容DLC了,也是最后一个DLC——或者说,这便是《遗迹2》的终章了,克莱门汀的故事终于迎来尾声。老实说,《遗迹2》每个DLC的口碑都并不算号,这主要是因为其存在一个特殊模式:号称人生只能游玩一次的“DLC模式”,也就是「仅此一役」模式,其实说人话就是随机生成地图,毕竟世界上没有完全相同的两片树叶。
除了这个经典模式以外,倒是也可以跟小伙伴们一起进行常规的刷刷刷内容,而《黑暗视界》带来了全新的地图和故事,新职业护卫者,以及若干道具和新增武器,让玩家的基础体验进一步增强。最大的改动或许是「圣物」机制的革新,将原本的碎片插槽取消,转而替换成了一个全新的「棱镜系统」,让玩家对圣物管理更加方便,可视化也更加清晰。
总结
总之,伴随着3个内容DLC的发布,《遗迹2》的庞大工程迎来终结,玩家们终于能领略这个世界的全貌,尽管并不一定每次更新都会有着积极的反馈。但经过数年的更新,《遗迹2》也早已成为了刷宝游戏的标杆作之一,与《无主之地3》等作品一起,成为无数游戏中最璀璨的那几颗明珠。