稻香味的童年,唯獨缺少一片海
我的小學時代,是在村子裡度過的,雖然不敢說自己是個擅長各類農家活的放牛娃,但一般人能想象到的農村日常生活,我都或多或少體驗過。後來通過升學走到縣城,再到大學畢業後定居市區,我已經很多年沒有再走進田裡,用某位同鄉發小的話來說——如今在你的身上,一點也看不出來自農村的氣息。但他不知道我心中一直都存在那份對於村子的情懷,而且在懷念童年裡農田那股稻香味的基礎上,我也還有一個遺憾,那就是在村子旁邊缺少一片海,沒能滿足自己從小對大海的想象和渴望。
我明白現實中的自己也許一輩子都沒機會圓這個夢想,所以會對某些有類似元素的遊戲懷著特殊的好感。從PC種田至尊的星露穀物語到NS現象級的動物森友會,我都玩過一段時間,雖然毫無疑問這些都是神作,但依然好像缺少一些我難以描述的渴望。這兩天正巧荷蘭獨立工作室FEEL FREE GAMES剛剛發售的種田遊戲《露瑪島》引起了一點小風潮,所以我也特地買來測試了一番,今天特此為對這部作品有興趣的朋友分享一下自己的試玩感想。
開局一輛房車,海岸就是我的家
露瑪島的生活,是從海岸邊一輛溫馨的小型房車開始的,沒錯這裡並不是星露谷那樣爺爺留下了可以躺平的田產,我更像是一個雲遊四方疲倦之後想要在此長期落腳的旅行家——當然就別吐槽我的房車是怎麼開上島這種問題了。基本操作其實不需要過多介紹,玩過星露谷等種田遊戲的玩家,都可以輕易在露瑪島發現那些似曾相似的元素——開墾收集材料、種植與鑄造、建設農場、釣魚、挖礦........甚至相似的揹包系統與快捷鍵,而且新手引導也比較人性化,很多指令都有明確互動提示,拆除之類的指令需要長按,避免了類似星露谷那樣新手不小心就一鋤頭把種植物給剷掉的悲劇,即便對於種田經驗不深的玩家,也能比較容易理解和上手。
島上允許種田的地方很多,地形也很豐富,森林、山地、沙漠應有盡有,住建讓漫山遍野都成為自己的種植區和放牧區,是一件很有成就感的事,地圖上很多道路剛開始都是封閉的,需要靠自己的雙手選擇和打通路線,像小時候在村裡的山上那樣,清除擋路的石頭和灌木,為自己和小夥伴開闢出一條屬於我們的道路,我很喜歡這種感覺。另外一個有趣的細節是,雖然居民區不是你可以隨意開墾的地方,雖然晚上居民NPC們都會閉門休息,但是戶外的商品攤位卻是全天候開放,包括各種設施的圖紙以及你可能一時開採不到需要交換的資源都應有盡有,大概製作組是想以無人誠信交易的形式,做出一種民風淳樸路不拾遺的溫馨氣氛。
廉價而不粗糙,樸實美觀的畫面
露瑪島的畫面給我留下了極佳的第一印象,不過我不是要誇它的美工有多出色或者引擎有多優秀,而是在我看來本作的畫面處於一個很平衡的水準。一般來說種田玩家普遍對畫面要求不高,更注重系統是否豐富,以及數值是否平衡合理,所以從GBA時代牧場物語到後來的星露谷即便都屬於像素風畫面,大家依然都能玩得不亦樂乎。當然也有部分玩家會對遊戲畫面有著進化的渴望,使自己親手建設的莊園看起來更華麗更有成就感,但高質量畫面往往意味著大地圖在大規模建設之後遊戲運行流暢會受到明顯影響——眾所周知流程後期的優化往往是模擬經營遊戲一大難題。
而露瑪島的畫面採用樸實的3D建模,畫風卻又類似動物森友會那樣充滿可愛氣息,從人到物都沒有稜角分明的刺眼質感,建模讓人感覺比較精緻,玩了兩天我也沒感覺到流暢性因為建設東西多了而發生什麼變化。所以我可以斷言,露瑪島的畫面兼顧了建築觀感與優化平衡,對於種田遊戲來說是恰到好處的實用畫質,這樣的畫面對得起目前遊戲僅為46元的首發售價,甚至算得上性價比非常高——我不會因為售價便宜而去嘗試一款遊戲,但性價比會成為我把它推薦給朋友的理由,而露瑪島就是這樣一部物有所值的作品。
選擇職業生涯,活出自己的人生
開場學會基本操作之後,很快你就會收到去居民區市政廳報到的任務,管事的老爺爺會跟你講解這座島的職業內容。是的,跟很多種田遊戲不同,露瑪島有明確的職業系統,從簡單難度的廚師和飲品師,到中等難度的寶藏獵人和珠寶工匠,再到最高難度的摸金校尉...........啊不對,是考古學家..........目前總共七種職業。玩家可以任選一樣開局,其實不用糾結選什麼,因為轉職費用僅需幾百金幣,一週目體驗所有職業內容理論上也是可行的。
職業系統的加入,讓每個玩家都可以選擇自己主攻的發展方向,尤其是在聯機遊戲中,不同職業的相互搭配會讓種田方式更加豐富多彩。職業之間的差異,大部分都表現在設施建設與工作任務的類型,比如作為飲品師,你就會得到大量種小麥釀酒種葡萄做果汁的任務,如果作為鐵匠,你就會有許多采集礦石打造工具的委託。不過不同職業之間的個性和差異還有進一步提升的空間,目前我根據任務製作出來的東西,大部分只有交任務賣錢一種用途,甚至做出一些美酒佳餚也不能自己享用,這個實在有點美中不足。
礦洞探險之旅,黑暗中一線曙光
下礦洞採集礦石,對於種田玩家來說並不陌生,但是露瑪島的礦洞設計卻有點不痛,洞內能見度極低,步步為營安放火把獲取光源成為探索礦洞的必需品,又或者製作照明彈在洞內發射短時間內獲取大片視野。雖然火把有效時間非常長(目前我疑似沒有發現火把熄滅過),但是洞裡的蜘蛛等怪物卻是一大威脅,長時間開鑿礦石的聲音會引來怪物,而玩家僅憑手裡的初級武器(早期可能只有一條鞭子)難以解決這些敵人,如果被抓到的話就會被強制驅趕出礦洞。
我知道在DEMO試玩版本的時候,在礦洞被抓到會損失身上部分物品,很多玩家吐槽難度太高,如今正式版立即被修正,製作組尊重玩家體驗和意見的作風值得肯定。即便如此,當你礦洞已經挖得很深之後,突然被趕出到入口,也依然有浪費時間成本的挫敗感。另外要說明的是,玩家一旦身處失去光源的位置,短時間之內不想辦法照明就會被趕出礦洞,這個機制有點借鑑沙盒生存神作《饑荒》的味道。讓我回想起童年在村裡跟小夥伴們一起玩山洞探險遊戲的時光,一旦進入到光源微弱甚至伸手不見五指的地方,就會立刻抑制不住內心的緊張,想要馬上逃回出口,但又願意一次次地進去希望能發現什麼驚喜。露瑪島製作組對此的解釋是礦洞裡存在幽靈,但這個設定卻很打動我的DNA,我更願意把它理解為對於黑暗山洞恐懼卻又興奮的心態,驅使著自己本能地逃出洞口卻又渴望反覆進出探索。
探索島上秘密,露瑪在我的身邊
露瑪島之所以叫做露瑪島,核心就在於島上可以收集飼養的寵物《露瑪》。自從幻獸帕魯火起來之後,助手型可愛寵物越來越受到玩家歡迎,而在露瑪島上這方面也沒有讓我失望。有些職業一開始就會得到隨機的露瑪,又或者在探索過程中(尤其是在神廟)得到露瑪蛋。露瑪雖然現階段不像帕魯那樣可以當血汗員工來用(-_-||),但作用也是很大的,它不僅能時不時在互動中為你提供物資,而且對於探索露瑪島的秘密有不小幫助,當你帶著自己的露瑪在山間海邊散步的時候,也許它就能時不時發現潛藏的寶箱——讓我又想起了當年家裡那條時不時能在田裡發現點什麼小驚喜的狗子。
沒錯,露瑪島不僅是一個種田的好地方,而且它是個充滿未知謎團的島。島上很多地方都有可供玩家探索的元素,比如需要開闢道路才能得到的寶箱,比如會出現提示的解謎機關,比如隱藏在特定位置的鑰匙和書籍等收集物品,更核心的是需要玩家進入探索的神廟遺蹟。島上有多座神廟(自己家門口就有一個),大部分都需要玩家自己尋找,神廟遺蹟相當於副本,玩家在裡面進行戰鬥、解謎、閃避機關、收集物品,走出終點即為勝利,探索的意義不僅僅在於物資獎勵,也可以逐漸挖掘出露瑪島世界觀潛藏的秘密。
縱有些許遺憾,但情懷依舊沒變
當然雖說我很喜歡這座島,但還是不得不說幾個目前試玩之後發現的缺點。
遊戲沒有體力值的設定,我可以讓自己成為一個幾乎7X24不眠不休工作的牛馬,回房車休息的意義就變得很迷,全天候不受限制的勞動,失去了對於體力規劃分配的策略性,連帶著就削弱了作為一個種田人的代入感,不知道製作組對此是否別有想法。
NPC目前塑造比較單薄,基本只有給玩家講解背景設定和發佈任務的作用,戀愛養成沒有,劇情互動稀少,對比島上溫馨的生活氛圍顯得極為美中不足,這也讓我非常懷念星露谷那自由度強到甚至可以同性結婚的NPC互動——特別聲明我不好這一口-_-||。
遺蹟副本的變化太少,獲得重要道具之後幾乎沒有重新進入的意義,或許可以考慮增加挑戰難度、物資獎勵以及隨機變化,甚至設置一些類似雙人成行玩法的多人聯機式副本?
也許正是因為目前這幾個缺點的存在,所以露瑪島目前在小黑盒等平臺的玩家口碑分並不非常理想(STEAM好評率目前80上下浮動),不過結合之前對於DEMO礦洞機制等問題的快速修改,可以看出製作組的誠意,畢竟遊戲本身的框架還算不錯,如果他們今後願意更多地聽取玩家的意見,這款作品會有更進一步提升的前景。
當我這篇文章寫到收尾的時候,製作組剛剛更新補丁裡就表示已經聽到玩家的意見,這是好的開始
最後我有幾句話不吐不快的是,露瑪島這遊戲固然好玩,但對於我來說好玩卻不是最重要的方面,它給我最大的感觸(或者說不同於很多同類遊戲的地方),是總能讓我想起自己的小時候,那時在村裡,我總是說想要從山洞裡挖掘出寶藏,總是說想要以後在村裡給自己蓋一座更大的房子和農場,總是和小夥伴討論這村子裡一定有什麼不為人知的古代秘密等著我們以後去探索.........雖然命運沒有讓我實現任何一個童年願望,雖然露瑪島的系統看起來相當縫合風格,但這一切卻是如此打動我的DNA,讓我願意相信人生正因為有遺憾才會變得有趣——原來所謂縫合這件事,也是可以這麼浪漫的。