稻香味的童年,唯独缺少一片海
我的小学时代,是在村子里度过的,虽然不敢说自己是个擅长各类农家活的放牛娃,但一般人能想象到的农村日常生活,我都或多或少体验过。后来通过升学走到县城,再到大学毕业后定居市区,我已经很多年没有再走进田里,用某位同乡发小的话来说——如今在你的身上,一点也看不出来自农村的气息。但他不知道我心中一直都存在那份对于村子的情怀,而且在怀念童年里农田那股稻香味的基础上,我也还有一个遗憾,那就是在村子旁边缺少一片海,没能满足自己从小对大海的想象和渴望。
我明白现实中的自己也许一辈子都没机会圆这个梦想,所以会对某些有类似元素的游戏怀着特殊的好感。从PC种田至尊的星露谷物语到NS现象级的动物森友会,我都玩过一段时间,虽然毫无疑问这些都是神作,但依然好像缺少一些我难以描述的渴望。这两天正巧荷兰独立工作室FEEL FREE GAMES刚刚发售的种田游戏《露玛岛》引起了一点小风潮,所以我也特地买来测试了一番,今天特此为对这部作品有兴趣的朋友分享一下自己的试玩感想。
开局一辆房车,海岸就是我的家
露玛岛的生活,是从海岸边一辆温馨的小型房车开始的,没错这里并不是星露谷那样爷爷留下了可以躺平的田产,我更像是一个云游四方疲倦之后想要在此长期落脚的旅行家——当然就别吐槽我的房车是怎么开上岛这种问题了。基本操作其实不需要过多介绍,玩过星露谷等种田游戏的玩家,都可以轻易在露玛岛发现那些似曾相似的元素——开垦收集材料、种植与铸造、建设农场、钓鱼、挖矿........甚至相似的背包系统与快捷键,而且新手引导也比较人性化,很多指令都有明确互动提示,拆除之类的指令需要长按,避免了类似星露谷那样新手不小心就一锄头把种植物给铲掉的悲剧,即便对于种田经验不深的玩家,也能比较容易理解和上手。
岛上允许种田的地方很多,地形也很丰富,森林、山地、沙漠应有尽有,住建让漫山遍野都成为自己的种植区和放牧区,是一件很有成就感的事,地图上很多道路刚开始都是封闭的,需要靠自己的双手选择和打通路线,像小时候在村里的山上那样,清除挡路的石头和灌木,为自己和小伙伴开辟出一条属于我们的道路,我很喜欢这种感觉。另外一个有趣的细节是,虽然居民区不是你可以随意开垦的地方,虽然晚上居民NPC们都会闭门休息,但是户外的商品摊位却是全天候开放,包括各种设施的图纸以及你可能一时开采不到需要交换的资源都应有尽有,大概制作组是想以无人诚信交易的形式,做出一种民风淳朴路不拾遗的温馨气氛。
廉价而不粗糙,朴实美观的画面
露玛岛的画面给我留下了极佳的第一印象,不过我不是要夸它的美工有多出色或者引擎有多优秀,而是在我看来本作的画面处于一个很平衡的水准。一般来说种田玩家普遍对画面要求不高,更注重系统是否丰富,以及数值是否平衡合理,所以从GBA时代牧场物语到后来的星露谷即便都属于像素风画面,大家依然都能玩得不亦乐乎。当然也有部分玩家会对游戏画面有着进化的渴望,使自己亲手建设的庄园看起来更华丽更有成就感,但高质量画面往往意味着大地图在大规模建设之后游戏运行流畅会受到明显影响——众所周知流程后期的优化往往是模拟经营游戏一大难题。
而露玛岛的画面采用朴实的3D建模,画风却又类似动物森友会那样充满可爱气息,从人到物都没有棱角分明的刺眼质感,建模让人感觉比较精致,玩了两天我也没感觉到流畅性因为建设东西多了而发生什么变化。所以我可以断言,露玛岛的画面兼顾了建筑观感与优化平衡,对于种田游戏来说是恰到好处的实用画质,这样的画面对得起目前游戏仅为46元的首发售价,甚至算得上性价比非常高——我不会因为售价便宜而去尝试一款游戏,但性价比会成为我把它推荐给朋友的理由,而露玛岛就是这样一部物有所值的作品。
选择职业生涯,活出自己的人生
开场学会基本操作之后,很快你就会收到去居民区市政厅报到的任务,管事的老爷爷会跟你讲解这座岛的职业内容。是的,跟很多种田游戏不同,露玛岛有明确的职业系统,从简单难度的厨师和饮品师,到中等难度的宝藏猎人和珠宝工匠,再到最高难度的摸金校尉...........啊不对,是考古学家..........目前总共七种职业。玩家可以任选一样开局,其实不用纠结选什么,因为转职费用仅需几百金币,一周目体验所有职业内容理论上也是可行的。
职业系统的加入,让每个玩家都可以选择自己主攻的发展方向,尤其是在联机游戏中,不同职业的相互搭配会让种田方式更加丰富多彩。职业之间的差异,大部分都表现在设施建设与工作任务的类型,比如作为饮品师,你就会得到大量种小麦酿酒种葡萄做果汁的任务,如果作为铁匠,你就会有许多采集矿石打造工具的委托。不过不同职业之间的个性和差异还有进一步提升的空间,目前我根据任务制作出来的东西,大部分只有交任务卖钱一种用途,甚至做出一些美酒佳肴也不能自己享用,这个实在有点美中不足。
矿洞探险之旅,黑暗中一线曙光
下矿洞采集矿石,对于种田玩家来说并不陌生,但是露玛岛的矿洞设计却有点不痛,洞内能见度极低,步步为营安放火把获取光源成为探索矿洞的必需品,又或者制作照明弹在洞内发射短时间内获取大片视野。虽然火把有效时间非常长(目前我疑似没有发现火把熄灭过),但是洞里的蜘蛛等怪物却是一大威胁,长时间开凿矿石的声音会引来怪物,而玩家仅凭手里的初级武器(早期可能只有一条鞭子)难以解决这些敌人,如果被抓到的话就会被强制驱赶出矿洞。
我知道在DEMO试玩版本的时候,在矿洞被抓到会损失身上部分物品,很多玩家吐槽难度太高,如今正式版立即被修正,制作组尊重玩家体验和意见的作风值得肯定。即便如此,当你矿洞已经挖得很深之后,突然被赶出到入口,也依然有浪费时间成本的挫败感。另外要说明的是,玩家一旦身处失去光源的位置,短时间之内不想办法照明就会被赶出矿洞,这个机制有点借鉴沙盒生存神作《饥荒》的味道。让我回想起童年在村里跟小伙伴们一起玩山洞探险游戏的时光,一旦进入到光源微弱甚至伸手不见五指的地方,就会立刻抑制不住内心的紧张,想要马上逃回出口,但又愿意一次次地进去希望能发现什么惊喜。露玛岛制作组对此的解释是矿洞里存在幽灵,但这个设定却很打动我的DNA,我更愿意把它理解为对于黑暗山洞恐惧却又兴奋的心态,驱使着自己本能地逃出洞口却又渴望反复进出探索。
探索岛上秘密,露玛在我的身边
露玛岛之所以叫做露玛岛,核心就在于岛上可以收集饲养的宠物《露玛》。自从幻兽帕鲁火起来之后,助手型可爱宠物越来越受到玩家欢迎,而在露玛岛上这方面也没有让我失望。有些职业一开始就会得到随机的露玛,又或者在探索过程中(尤其是在神庙)得到露玛蛋。露玛虽然现阶段不像帕鲁那样可以当血汗员工来用(-_-||),但作用也是很大的,它不仅能时不时在互动中为你提供物资,而且对于探索露玛岛的秘密有不小帮助,当你带着自己的露玛在山间海边散步的时候,也许它就能时不时发现潜藏的宝箱——让我又想起了当年家里那条时不时能在田里发现点什么小惊喜的狗子。
没错,露玛岛不仅是一个种田的好地方,而且它是个充满未知谜团的岛。岛上很多地方都有可供玩家探索的元素,比如需要开辟道路才能得到的宝箱,比如会出现提示的解谜机关,比如隐藏在特定位置的钥匙和书籍等收集物品,更核心的是需要玩家进入探索的神庙遗迹。岛上有多座神庙(自己家门口就有一个),大部分都需要玩家自己寻找,神庙遗迹相当于副本,玩家在里面进行战斗、解谜、闪避机关、收集物品,走出终点即为胜利,探索的意义不仅仅在于物资奖励,也可以逐渐挖掘出露玛岛世界观潜藏的秘密。
纵有些许遗憾,但情怀依旧没变
当然虽说我很喜欢这座岛,但还是不得不说几个目前试玩之后发现的缺点。
游戏没有体力值的设定,我可以让自己成为一个几乎7X24不眠不休工作的牛马,回房车休息的意义就变得很迷,全天候不受限制的劳动,失去了对于体力规划分配的策略性,连带着就削弱了作为一个种田人的代入感,不知道制作组对此是否别有想法。
NPC目前塑造比较单薄,基本只有给玩家讲解背景设定和发布任务的作用,恋爱养成没有,剧情互动稀少,对比岛上温馨的生活氛围显得极为美中不足,这也让我非常怀念星露谷那自由度强到甚至可以同性结婚的NPC互动——特别声明我不好这一口-_-||。
遗迹副本的变化太少,获得重要道具之后几乎没有重新进入的意义,或许可以考虑增加挑战难度、物资奖励以及随机变化,甚至设置一些类似双人成行玩法的多人联机式副本?
也许正是因为目前这几个缺点的存在,所以露玛岛目前在小黑盒等平台的玩家口碑分并不非常理想(STEAM好评率目前80上下浮动),不过结合之前对于DEMO矿洞机制等问题的快速修改,可以看出制作组的诚意,毕竟游戏本身的框架还算不错,如果他们今后愿意更多地听取玩家的意见,这款作品会有更进一步提升的前景。
当我这篇文章写到收尾的时候,制作组刚刚更新补丁里就表示已经听到玩家的意见,这是好的开始
最后我有几句话不吐不快的是,露玛岛这游戏固然好玩,但对于我来说好玩却不是最重要的方面,它给我最大的感触(或者说不同于很多同类游戏的地方),是总能让我想起自己的小时候,那时在村里,我总是说想要从山洞里挖掘出宝藏,总是说想要以后在村里给自己盖一座更大的房子和农场,总是和小伙伴讨论这村子里一定有什么不为人知的古代秘密等着我们以后去探索.........虽然命运没有让我实现任何一个童年愿望,虽然露玛岛的系统看起来相当缝合风格,但这一切却是如此打动我的DNA,让我愿意相信人生正因为有遗憾才会变得有趣——原来所谓缝合这件事,也是可以这么浪漫的。