这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路


3楼猫 发布时间:2024-05-01 14:01:02 作者:棉花糖OvO Language

哈喽大家好,我是棉花糖

很多人说,拳头是一家被美术和音乐耽误的游戏公司,其实在楼主接触英雄联盟的时候也有这点感受,我相信有很多音乐和艺术作品让大家印象深刻,像S7全球总决赛的Legends Never Die,亦或者是火遍全球的官方动画续集“双城之战”,这一系列作品都被每一位玩家深知,当我去了解的时候,我才发现,双城之战的每一集,每一首ED,我才知道拳头的良苦用心,很多英雄的伴生BGM也很有味道很有深度。一些系列皮肤的主题曲也设计得非常好,怪不得被说是被音乐美术耽误了哈哈哈


下面我来推荐一些拳头封神的作品

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第0张

继被朋友拉入瓦罗兰特的坑后,体验游戏的同时,我也发现了瓦罗兰特游戏特工中的一些小故事,紧密的情节让我有种阅读小说的快感,另外让我震撼的也不是这点,而是在我了解了与瓦罗兰特的一些音乐,使人亢奋,激情四射,有种停不下脚步的感觉

就比如这一首由Grabbitz和bbno$制作的2023年无畏契约全球冠军赛的官方主题曲和音乐宣传片《Ticking Away 流光似箭》

从音乐中讲述了一个我们都似曾相识的故事。一个在生活、在爱里、在无畏契约中一次次再来,一次次不放弃的故事。一个我们一起成长,分开,又重新聚在一起的故事。

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但这并不是我们这期要谈到的,我更加欣赏的是这首歌的燃点,有种超越巅峰的史诗感,每次听到这首歌都会若隐若现选手在擂台上相互碰拳头的场景,相互激励,在Grabbitz独家幕后采访里也提到“你总会有可以依靠的人,而在这首歌里面,他就是鼓励你再来一次的那个人,鼓励你振作起来的那个人”,其实说的也没错,无论是游戏中的队友,还是生活中相互激励的伙伴,通过这首歌我相信大家应该都可以感受得到,体会得到这种感觉

我相信,应该没有人会不喜欢这一种音乐风格吧!

继《Ticking Away 流光似箭》这首歌后,我也接触了另外一首印象深刻的曲子,就是新英雄暮蝶的单曲

2WORLD 两个世界


我不知道大家有没有了解过,从开头一开始循序渐进,再到后面的炸麦,都很让人肾上腺素飙升,从大众的评价看得出来,音乐中的失真和炸麦真的让人起鸡皮疙瘩,有朋友如果在其他平台听过这首歌,应该可以看到这首歌的封面立绘,不得不说,这简直就是KDA二代的精神续作啊!无论是音乐风格上,人物立绘,人设上,都感觉一脉相承,作为2024年重现的一种Hyperpop(亚比音乐)风格,也是相当顶级了,非常推荐大家去尝试

不仅是瓦罗兰特的音乐,可以看到瓦罗兰特的赛季立绘也是相当相当顶级,不多说了,放图

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不难看出,无畏契约的美术作品是完完全全的潮流元素拉满,他的定位的针对的目标人群也非常明确,概念和美术,音乐和动漫,站在世界顶端,从一开始被人骂史到现在给人一种充满活力的感觉,以前说的未来可期,现在一看,事实也确实如此

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张

拳头做的好的,不只是因为电竞,抛开游戏,其中的音乐美术非常吸引新潮玩家的点,其中包括游戏皮肤设计,人物立绘,音乐,社区,这也是为什么玩家选择瓦罗兰特,瓦罗兰特真的是fps新玩家占比最高的游戏,除了本身素质过硬,加上美术音乐的加分项,不得不说,拳头在这一方面真的是懂完了,可能就算我因为某些原因不会去玩这款游戏,我也会关注瓦罗兰特的电竞,音乐和故事,这就是瓦罗兰特之所以为什么这么成功

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张

再看回去英雄联盟,可能英雄联盟的创新有些许乏力,但这不妨碍我们欣赏之前的很多封神作品,像皮尔吉沃特,KDA系列的作品我相信有心的玩家一定会印象深刻,话不多说,放图

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张
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仔细的观众可能看出来了,以上的画作都是来自于拳头游戏的首席插画师SUKE_苏可

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张
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这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张

英雄联盟的创新乏力也许在于,新出的游戏瓦罗兰特占用了太多太多英雄联盟的资源,拿suke举例,原先英雄联盟插画项目组的他被调到瓦罗兰特的主美术师,也做了不少贡献,大部分英雄的立绘是他画的之外曾经也在英雄联盟画过如现在的ez卡特的原画,英雄联盟远古时期的赛季海报,还有曾经英雄联盟登陆界面的蔚对蓝,潘森对红,街机2015/2017,星之守护者2016,霸天对决,以及过去了这么多年还是让我直呼牛逼的大元素使拉克丝的动态原画

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张

suke也不是决定英雄联盟创新缺乏的唯一因素,瓦罗兰特牛在christian找到了法国美国工作室fetich(没拼对)也就是双城之战那个建模加手绘的伪3D效果,那个风格是fetich原创的,也是无畏契约游戏内独特风格的基础,不是单单一个suke就可以把整个游戏抬到这种高度的,这点大家要了解

这家公司明明可以凭借音乐和艺术出道,偏偏却走了游戏的道路-第3张

比起做游戏,拳头更像是创造一种全新的,独特的文化,他的野心,细节,就像是奔着制作第二个英雄联盟去做的,你可以说拳头不懂游戏,但是你不得不佩服拳头是真的给电竞和艺术懂完了

那么本期就到这里,我是棉花糖,晚上好,有什么大家想分享的更多作品欢迎在评论区评论,感谢大家的观看!


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