《寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸曾譯名 )、《寵物小精靈》(中國香港曾譯名)、《神奇寶貝》(中國臺灣曾譯名),是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是寶可夢IP的主要部分。
1991年:田尻智構想出一個以捕捉、對戰和交換為核心的怪物收集遊戲概念。Game Freak開始開發“膠囊怪獸”(Capsule Monsters),後更名為《寶可夢》。
第一世代
正作:《寶可夢紅·綠》《寶可夢藍》
發行日期:1996年2月27日
御三家:小火龍、妙蛙種子、傑尼龜、皮卡丘
遊戲舞臺:關都地區
值得一提的是,寶可夢繫列起初只發行了《寶可夢紅·綠》,但遊戲上市後非常火爆,Game Freak便以限量版的形式緊急發售了《寶可夢藍》,直到1999年才發售了通販版。《寶可夢》動畫開播後,GF又發售了重製版《寶可夢皮卡丘》。
1997年4月1日,改編自《寶可夢 紅·綠》的動畫片《寶可夢》正式開播,訓練家小智、小霞、小剛組成的三人組在關都地區展開了旅程。2008年10月11日,CCTV6正式以《神奇寶貝》為譯名引入國內。
第二世代
正作:《寶可夢金·銀》
資料片:《寶可夢水晶版》
初始寶可夢:火球鼠、菊草葉、小鋸鱷
遊戲舞臺:關都地區和城都地區
第二世代首次出現了彩色的畫面,並且引入了影響遊戲內事件的晝夜系統、允許寶可夢攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)。
第二世代是獨有的可以探索兩個地區的世代,並且引入了很多受人喜歡的傳說寶可夢:鳳王、洛奇亞、水君、炎帝、雷公。
第三世代
正作:《寶可夢紅寶石·藍寶石》
資料片:《寶可夢綠寶石》
重製作:《寶可夢火紅·葉綠》(是對第一世代紅·綠的重製,但仍屬於第三世代)
御三家:火稚雞、木守宮、水躍魚
遊戲舞臺:豐緣地區
《寶可夢紅寶石·藍寶石》
第三世代,首次引入了寶可夢的“性格”設定、新的雙打對戰機制、影響寶可夢的特性。然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統。
固拉多、蓋歐卡、烈空坐等傳說寶可夢至今在互聯網上仍擁有極高的人氣。
第四世代
正作:《寶可夢鑽石·珍珠》
資料片:《寶可夢白金》
重製版:《寶可夢心金·魂銀》(對第二世代金·銀的重製)
御三家:小火焰猴、草苗龜、波加曼
遊戲舞臺:神奧地區
《寶可夢心金·魂銀》
這一世代的主系列遊戲首次擁有了3D效果與二維圖像或動畫的結合。
新的技能分類系統,首次推出了通過互聯網進行對戰,第二世代晝夜系統的迴歸與改進,幻獸阿爾宙斯的出圈,都證明了第四世代的經典。
對第二世代金·銀的重製版《寶可夢心金·魂銀》對後續的寶可夢圈子發展產生了更大的影響,衍生出了《口袋妖怪無限融合》等二創作品。
第五世代
正作:《寶可夢黑·白》
資料片:《寶可夢黑2·白2》
御三家:暖暖豬、藤藤蛇、水水獺
遊戲舞臺:合眾地區
第五世代首次引入了三打對戰、輪盤對戰,首次引入了季節系統,但又在續作中砍掉了這些創新。
第六世代
正作:《寶可夢 X·Y》
(寶可夢繫列史上沒有資料片)
重製版:《寶可夢 歐米伽紅寶石·阿爾法藍寶石》(對第三世代紅藍寶石的重製)
初始寶可夢:火狐狸、哈力慄、呱呱泡蛙
遊戲舞臺:卡洛斯地區
第六世代首次採用了全面的3D環境,新加入了妖精屬性,加入了動態天氣變化,引入了廣受喜愛的Mega進化系統。
甲賀忍蛙、仙子伊布兩個超人氣寶可夢橫空出世,甲賀忍蛙更是在一段時間常年霸佔各大人氣榜榜首。
第七世代
正作:《寶可夢太陽·月亮》
資料片:《寶可夢究極之日·究極之月》
重製版:《寶可夢 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》(對第一世代寶可夢皮卡丘的重製)
御三家:火斑喵、木木梟、球球海獅
遊戲舞臺:阿羅拉地區
《寶可夢太陽·月亮》
第七世代首次引進了寶可夢地區形態的概念、放棄了傳統的道館挑戰、遊戲視角從俯視改為更接近第三人稱視角、新增了Z招式系統、引入了與現實同步的晝夜系統。
這一代最大的進步,是首次內置了官方中文。
第八世代
本體:《寶可夢劍·盾》
DLC:《鎧之孤島》、《冠之雪原》
重製版:《寶可夢晶燦鑽石·明亮珍珠》(對第四世代鑽石珍珠的重製)
衍生作:《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
御三家:炎兔兒、敲音猴、淚眼蜥
遊戲舞臺:伽勒爾地區
《寶可夢劍·盾》
第八世代引入了極巨化系統,並在生活化和線上多人遊戲部分下了功夫。如寶可夢野餐、寶可幫幫忙、咖喱飯等生活化體驗,線上PK對戰,PVE極巨大冒險等線上內容。
除此之外,《鎧之孤島》、《冠之雪原》也是寶可夢繫列首次以DLC的形式發行拓展內容。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》更是對整個系列的超級大創新,遊戲的冒險舞臺是古時候的神奧地區——洗翠地區,再次證明了第四世代《寶可夢 鑽石·珍珠》的經典。
第九世代
正作:《寶可夢朱·紫》
DLC:《寶可夢朱·紫:零之秘寶》
衍生作:《寶可夢傳說:Z-A》(預定於2025年發售)
初始寶可夢:新葉喵、呆火鱷、潤水鴨
遊戲舞臺:帕底亞地區
《寶可夢朱·紫》
第九世代首次全面採用了開放世界的設計,多人合作探索,寶可夢陪伴在身邊行走的Let's Go 功能,所有的野生寶可夢都可以直接在地圖上看到的明雷設計。
《寶可夢傳說:Z-A》已經確定遊戲的舞臺為卡洛斯地區的“密阿雷市”,Mega系統迴歸。估計這就算是對第六世代《寶可夢 X·Y》的重製。這次的《寶可夢傳說:Z-A》大概率不會是古代設定,並將補齊《寶可夢 X·Y》沒有資料片的遺憾。
只可惜第五世代的《寶可夢黑·白》就這麼跳過了。
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總結一下:
如果你是動漫黨,對真新鎮等關都地區情有獨鍾,我推薦你去玩國內漢化的《寶可夢心金·魂銀》,在B站就能搜到很多資源。
如果你是畫質遊戲黨,入坑《寶可夢朱·紫》或者更早一點的《寶可夢劍/盾》是沒什麼問題的。
如果你是帶對象入坑,《寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的對戰難度相對較低,更側重於收集和探索,是入門的絕佳選擇。
如果你是手遊黨,你可以關注一下《寶可夢大集結》等遊戲。
如果你是衝著卡牌來的,你可以去B站了解一下PTCG(寶可夢集換式卡牌遊戲),這個可能是下期的內容。