《宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名 )、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦IP的主要部分。
1991年:田尻智构想出一个以捕捉、对战和交换为核心的怪物收集游戏概念。Game Freak开始开发“胶囊怪兽”(Capsule Monsters),后更名为《宝可梦》。
第一世代
正作:《宝可梦红·绿》《宝可梦蓝》
发行日期:1996年2月27日
御三家:小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘
游戏舞台:关都地区
值得一提的是,宝可梦系列起初只发行了《宝可梦红·绿》,但游戏上市后非常火爆,Game Freak便以限量版的形式紧急发售了《宝可梦蓝》,直到1999年才发售了通贩版。《宝可梦》动画开播后,GF又发售了重制版《宝可梦皮卡丘》。
1997年4月1日,改编自《宝可梦 红·绿》的动画片《宝可梦》正式开播,训练家小智、小霞、小刚组成的三人组在关都地区展开了旅程。2008年10月11日,CCTV6正式以《神奇宝贝》为译名引入国内。
第二世代
正作:《宝可梦金·银》
资料片:《宝可梦水晶版》
初始宝可梦:火球鼠、菊草叶、小锯鳄
游戏舞台:关都地区和城都地区
第二世代首次出现了彩色的画面,并且引入了影响游戏内事件的昼夜系统、允许宝可梦携带道具、新引入两个属性(恶和钢)。
第二世代是独有的可以探索两个地区的世代,并且引入了很多受人喜欢的传说宝可梦:凤王、洛奇亚、水君、炎帝、雷公。
第三世代
正作:《宝可梦红宝石·蓝宝石》
资料片:《宝可梦绿宝石》
重制作:《宝可梦火红·叶绿》(是对第一世代红·绿的重制,但仍属于第三世代)
御三家:火稚鸡、木守宫、水跃鱼
游戏舞台:丰缘地区
《宝可梦红宝石·蓝宝石》
第三世代,首次引入了宝可梦的“性格”设定、新的双打对战机制、影响宝可梦的特性。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统。
固拉多、盖欧卡、烈空坐等传说宝可梦至今在互联网上仍拥有极高的人气。
第四世代
正作:《宝可梦钻石·珍珠》
资料片:《宝可梦白金》
重制版:《宝可梦心金·魂银》(对第二世代金·银的重制)
御三家:小火焰猴、草苗龟、波加曼
游戏舞台:神奥地区
《宝可梦心金·魂银》
这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果与二维图像或动画的结合。
新的技能分类系统,首次推出了通过互联网进行对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,幻兽阿尔宙斯的出圈,都证明了第四世代的经典。
对第二世代金·银的重制版《宝可梦心金·魂银》对后续的宝可梦圈子发展产生了更大的影响,衍生出了《口袋妖怪无限融合》等二创作品。
第五世代
正作:《宝可梦黑·白》
资料片:《宝可梦黑2·白2》
御三家:暖暖猪、藤藤蛇、水水獭
游戏舞台:合众地区
第五世代首次引入了三打对战、轮盘对战,首次引入了季节系统,但又在续作中砍掉了这些创新。
第六世代
正作:《宝可梦 X·Y》
(宝可梦系列史上没有资料片)
重制版:《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》(对第三世代红蓝宝石的重制)
初始宝可梦:火狐狸、哈力栗、呱呱泡蛙
游戏舞台:卡洛斯地区
第六世代首次采用了全面的3D环境,新加入了妖精属性,加入了动态天气变化,引入了广受喜爱的Mega进化系统。
甲贺忍蛙、仙子伊布两个超人气宝可梦横空出世,甲贺忍蛙更是在一段时间常年霸占各大人气榜榜首。
第七世代
正作:《宝可梦太阳·月亮》
资料片:《宝可梦究极之日·究极之月》
重制版:《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》(对第一世代宝可梦皮卡丘的重制)
御三家:火斑喵、木木枭、球球海狮
游戏舞台:阿罗拉地区
《宝可梦太阳·月亮》
第七世代首次引进了宝可梦地区形态的概念、放弃了传统的道馆挑战、游戏视角从俯视改为更接近第三人称视角、新增了Z招式系统、引入了与现实同步的昼夜系统。
这一代最大的进步,是首次内置了官方中文。
第八世代
本体:《宝可梦剑·盾》
DLC:《铠之孤岛》、《冠之雪原》
重制版:《宝可梦晶灿钻石·明亮珍珠》(对第四世代钻石珍珠的重制)
衍生作:《宝可梦传说:阿尔宙斯》
御三家:炎兔儿、敲音猴、泪眼蜥
游戏舞台:伽勒尔地区
《宝可梦剑·盾》
第八世代引入了极巨化系统,并在生活化和线上多人游戏部分下了功夫。如宝可梦野餐、宝可帮帮忙、咖喱饭等生活化体验,线上PK对战,PVE极巨大冒险等线上内容。
除此之外,《铠之孤岛》、《冠之雪原》也是宝可梦系列首次以DLC的形式发行拓展内容。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》
《宝可梦传说 阿尔宙斯》更是对整个系列的超级大创新,游戏的冒险舞台是古时候的神奥地区——洗翠地区,再次证明了第四世代《宝可梦 钻石·珍珠》的经典。
第九世代
正作:《宝可梦朱·紫》
DLC:《宝可梦朱·紫:零之秘宝》
衍生作:《宝可梦传说:Z-A》(预定于2025年发售)
初始宝可梦:新叶喵、呆火鳄、润水鸭
游戏舞台:帕底亚地区
《宝可梦朱·紫》
第九世代首次全面采用了开放世界的设计,多人合作探索,宝可梦陪伴在身边行走的Let's Go 功能,所有的野生宝可梦都可以直接在地图上看到的明雷设计。
《宝可梦传说:Z-A》已经确定游戏的舞台为卡洛斯地区的“密阿雷市”,Mega系统回归。估计这就算是对第六世代《宝可梦 X·Y》的重制。这次的《宝可梦传说:Z-A》大概率不会是古代设定,并将补齐《宝可梦 X·Y》没有资料片的遗憾。
只可惜第五世代的《宝可梦黑·白》就这么跳过了。
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总结一下:
如果你是动漫党,对真新镇等关都地区情有独钟,我推荐你去玩国内汉化的《宝可梦心金·魂银》,在B站就能搜到很多资源。
如果你是画质游戏党,入坑《宝可梦朱·紫》或者更早一点的《宝可梦剑/盾》是没什么问题的。
如果你是带对象入坑,《宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》的对战难度相对较低,更侧重于收集和探索,是入门的绝佳选择。
如果你是手游党,你可以关注一下《宝可梦大集结》等游戏。
如果你是冲着卡牌来的,你可以去B站了解一下PTCG(宝可梦集换式卡牌游戏),这个可能是下期的内容。