關於一款遊戲要如何做到【不逼氪不逼肝】的遊戲體驗|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 03:40:26 作者:主神 Language

以下,由小主來淺談一下:
市面上,小主玩過的遊戲當中,屬moba遊戲不算氪不算肝,隨時隨地玩兩把,儘管如此,官方還是無所不用其極的想方設法誘導玩家充值,騙氪,美其名曰為了遊戲體驗(符文類,皮膚等),玩家也是各種卷,百花齊放,爭芳奪豔,“樂”在其中。淺談了一下moba類,接下來談談,mmorpg遊戲,就沒玩過哪怕一款不用肝不用氪的,哪怕官方時不時市場調研填表收集玩家看法,給官方提建議,那官方呢有的也會儘可能的去做一些減負的行為,但是拋不開的 也可以說是底線吧,原則性的一些氪金活動呀該有還是有的,這個平民玩家跟氪金大佬的站位還是得分開來,氪金玩家就是必須要能吊打平民玩家,要提公平的話也不是沒有,有的遊戲總會出那麼一兩種玩法來抹平玩家的差距,這就是官方的一種手段了。

當小主在TOP上看到一款名《魂》的遊戲介紹說不用逼氪不用逼肝,也能有很好的遊戲體驗,說實話哈,很吸引人呀,官方很能玩,我已經能想到《魂》這款遊戲被很多的不明因素給盯上了,這也算為遊戲市場往新的方向的創新。。。。。。
作為一款mmorpg大型多人在線的角色扮演類遊戲如何做到不逼氪不逼肝呢,小主淺談~淺談,人物建模方面不用多說,有多吸引眼球就用多吸引眼球的。地圖方面那肯定是大世界無縫連接那種類型,要靠一雙腿的話,那估計一開始就攔倒一大批准備在遊戲裡大展拳腳的夥伴了吧,所以如果官方有幸看到此貼,應該已經有所作為了吧 不多說。接下來講一講玩家之間的交易,交易的種類與佣金,交易方面有些遊戲很多道具是不能夠在玩家之間交易的,這需要玩家花大量的時間或者氪金去獲得,當然《魂》也說過全道具皆可掉落,就是不知道能不能都上架那就兩說了,《魂》也說了金幣在遊戲裡面可以氪金得到只不過每天有限制,如果 什麼道具 都能在玩家之間交易獲得,每天獲得次數無限制,那麼從這裡就能讓玩家之間出現很大差距,望三思。要搞好一個拍賣行也是一個技術活,各位失眠的大大們辛苦辛苦。玩法的話這個還真不好說呀,不好說。
最後的話我相信各位玩家也是翹首以待,畢竟《魂》的豪言確實容易引起一大批玩家的共鳴,也希望《魂》的開發組、話語人不忘初心,做好一款遊戲不僅僅是一款遊戲。
最後的最後小主也好想先行體驗一番《魂》的風采,失眠工作室的嘔心瀝血之作。

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