关于一款游戏要如何做到【不逼氪不逼肝】的游戏体验|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-12 03:40:26 作者:主神 Language

以下,由小主来浅谈一下:
市面上,小主玩过的游戏当中,属moba游戏不算氪不算肝,随时随地玩两把,尽管如此,官方还是无所不用其极的想方设法诱导玩家充值,骗氪,美其名曰为了游戏体验(符文类,皮肤等),玩家也是各种卷,百花齐放,争芳夺艳,“乐”在其中。浅谈了一下moba类,接下来谈谈,mmorpg游戏,就没玩过哪怕一款不用肝不用氪的,哪怕官方时不时市场调研填表收集玩家看法,给官方提建议,那官方呢有的也会尽可能的去做一些减负的行为,但是抛不开的 也可以说是底线吧,原则性的一些氪金活动呀该有还是有的,这个平民玩家跟氪金大佬的站位还是得分开来,氪金玩家就是必须要能吊打平民玩家,要提公平的话也不是没有,有的游戏总会出那么一两种玩法来抹平玩家的差距,这就是官方的一种手段了。

当小主在TOP上看到一款名《魂》的游戏介绍说不用逼氪不用逼肝,也能有很好的游戏体验,说实话哈,很吸引人呀,官方很能玩,我已经能想到《魂》这款游戏被很多的不明因素给盯上了,这也算为游戏市场往新的方向的创新。。。。。。
作为一款mmorpg大型多人在线的角色扮演类游戏如何做到不逼氪不逼肝呢,小主浅谈~浅谈,人物建模方面不用多说,有多吸引眼球就用多吸引眼球的。地图方面那肯定是大世界无缝连接那种类型,要靠一双腿的话,那估计一开始就拦倒一大批准备在游戏里大展拳脚的伙伴了吧,所以如果官方有幸看到此贴,应该已经有所作为了吧 不多说。接下来讲一讲玩家之间的交易,交易的种类与佣金,交易方面有些游戏很多道具是不能够在玩家之间交易的,这需要玩家花大量的时间或者氪金去获得,当然《魂》也说过全道具皆可掉落,就是不知道能不能都上架那就两说了,《魂》也说了金币在游戏里面可以氪金得到只不过每天有限制,如果 什么道具 都能在玩家之间交易获得,每天获得次数无限制,那么从这里就能让玩家之间出现很大差距,望三思。要搞好一个拍卖行也是一个技术活,各位失眠的大大们辛苦辛苦。玩法的话这个还真不好说呀,不好说。
最后的话我相信各位玩家也是翘首以待,毕竟《魂》的豪言确实容易引起一大批玩家的共鸣,也希望《魂》的开发组、话语人不忘初心,做好一款游戏不仅仅是一款游戏。
最后的最后小主也好想先行体验一番《魂》的风采,失眠工作室的呕心沥血之作。

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