前言
玩的獨立遊戲越多,就越會覺得獨特性往往才是遊戲最讓人無法忽略的要素。而這次要聊的遊戲《遠方:湧變暗潮》也是一款特性鮮明的遊戲。
Ⅰ.划船遠行
1.1 獨特的開船體驗
在《遠方:湧邊暗潮》中,你會駕駛一艘十分獨特的巨舟,而在遊戲流程中你會不斷解鎖巨舟的功能。但與其它遊戲不同的是,駕駛這艘巨舟的體驗。
在遊戲中想駕駛這艘巨舟達到最高效率,需要玩家控制角色在內部空間中不斷騰挪,讓船內的各個組件都有序的進行工作。
小小的箭頭指引
例如如果我想讓船行駛的更快一些,我需要不斷矯正船帆的方向,還要注意發動機的燃料消耗以及溫度是否過載。這使得我在遊戲中“趕路”的過程中並不會產生任何垃圾事件,讓遊戲整體的內容不間斷的向玩家展現出來。
控制船帆
1.2 孤寂的遊戲氛圍
另一方面,遊戲整體氛圍的塑造極為出色。一直鋪墊在整個遊戲流程中的大海的聲音,風的聲音使得遊戲給予玩家近乎身臨其境的體驗感。而不時出現的背景音樂總是能瞬間擊中我,給予我繼續往前前行的動力。
遊戲中沒有任何文字以及NPC,導致玩家永遠處於孤單一人的情況下,配合上恰到好處的遊戲氛圍,為我們呈現出了無可取代的末日餘生質感。
廢棄的城市
Ⅱ.割裂的體驗
2.1 玩法上的割裂
再來說一說遊戲的缺點,最為明顯的就是遊戲玩法上存在著極大的割裂感。
遊戲由兩部分玩法構成,一個是玩家處於船內,通過在海洋中收集燃料繼續前進的資源管理玩法,另一個是玩家處於船外,通過機關打開道路的解密玩法。
開啟船廠閘門
但是為了能讓玩家順利的體驗到遊戲的解密玩法,遊戲的解決方法是當玩家沒有燃料而導致無法前進時,海底一定會刷新出燃料來讓玩家能順利度過資源管理的航行階段。
而遊戲後期的解密往往和巨舟有很大關聯,玩家需要消耗燃料駕駛巨舟一次次的解密試錯,導致遊戲的資源管理玩法徹底成為解密玩法的附屬品。
沒能將這兩種玩法體驗很好的融合到遊戲當中的確是一種遺憾。
海面之下
2.2 指引上的割裂
在上面說了解密往往伴隨著很多次的試錯,主要是在“試”。因為遊戲中部分場景的解密需要你辨認出遊戲中的物體,從而通過該物體的現實實體的功能聯想到遊戲中物體的功能。
這在很多解密遊戲中都有出現,通過這種方式能更加貼合玩家直覺。但最大問題是,遊戲的攝像機離玩家有著相當一段距離,而導致很多時候玩家根本無法通過視覺確認物體,從而只能通過"試"來通過解密環節留下的謎題。
啟動發動機
就像我在遊戲最後一段流程中,需要我啟動發動機產生蒸汽來讓巨舟隨著熱氣球飛上天空,但這一切的前提時我辨認出了熱氣球這個實體。但是這個熱氣球在遊戲中展現出來就像一張非常大的破布,無法辨認而導致我失去了對於它的功能的關聯能力(雖然這個熱氣球其實非常大)。
暴風雨
Ⅲ.總結
飛上天空
【遊戲畫面】遊戲的建模的細節其實很粗糙,但是整體表現尚佳
【遊戲氛圍】遊戲的氛圍極為出色,通過音效背景音樂以及遊戲整體表現出的孤獨感,一同營造出了一種別樣的末日餘生體驗
【遊戲玩法】遊戲主要由資源管理和互動解密玩法組成,但遊戲沒有很好的將這兩部分融合到遊戲中,體驗起來較為割裂
【遊戲評分】6.5,遊戲屬於缺點和優點都十分明顯的,在初期真的十分枯燥,並且許多環節指引不足,並沒足夠的可玩空間。但遊戲利用一切可用手段表現出末日餘生風格的海上航行體驗絕對令人難忘。可以一試,適合喜歡開船體驗的玩家,它的獨特風格絕對可以讓你忽略它的所有缺點。