前言
玩的独立游戏越多,就越会觉得独特性往往才是游戏最让人无法忽略的要素。而这次要聊的游戏《远方:涌变暗潮》也是一款特性鲜明的游戏。
Ⅰ.划船远行
1.1 独特的开船体验
在《远方:涌边暗潮》中,你会驾驶一艘十分独特的巨舟,而在游戏流程中你会不断解锁巨舟的功能。但与其它游戏不同的是,驾驶这艘巨舟的体验。
在游戏中想驾驶这艘巨舟达到最高效率,需要玩家控制角色在内部空间中不断腾挪,让船内的各个组件都有序的进行工作。
小小的箭头指引
例如如果我想让船行驶的更快一些,我需要不断矫正船帆的方向,还要注意发动机的燃料消耗以及温度是否过载。这使得我在游戏中“赶路”的过程中并不会产生任何垃圾事件,让游戏整体的内容不间断的向玩家展现出来。
控制船帆
1.2 孤寂的游戏氛围
另一方面,游戏整体氛围的塑造极为出色。一直铺垫在整个游戏流程中的大海的声音,风的声音使得游戏给予玩家近乎身临其境的体验感。而不时出现的背景音乐总是能瞬间击中我,给予我继续往前前行的动力。
游戏中没有任何文字以及NPC,导致玩家永远处于孤单一人的情况下,配合上恰到好处的游戏氛围,为我们呈现出了无可取代的末日余生质感。
废弃的城市
Ⅱ.割裂的体验
2.1 玩法上的割裂
再来说一说游戏的缺点,最为明显的就是游戏玩法上存在着极大的割裂感。
游戏由两部分玩法构成,一个是玩家处于船内,通过在海洋中收集燃料继续前进的资源管理玩法,另一个是玩家处于船外,通过机关打开道路的解密玩法。
开启船厂闸门
但是为了能让玩家顺利的体验到游戏的解密玩法,游戏的解决方法是当玩家没有燃料而导致无法前进时,海底一定会刷新出燃料来让玩家能顺利度过资源管理的航行阶段。
而游戏后期的解密往往和巨舟有很大关联,玩家需要消耗燃料驾驶巨舟一次次的解密试错,导致游戏的资源管理玩法彻底成为解密玩法的附属品。
没能将这两种玩法体验很好的融合到游戏当中的确是一种遗憾。
海面之下
2.2 指引上的割裂
在上面说了解密往往伴随着很多次的试错,主要是在“试”。因为游戏中部分场景的解密需要你辨认出游戏中的物体,从而通过该物体的现实实体的功能联想到游戏中物体的功能。
这在很多解密游戏中都有出现,通过这种方式能更加贴合玩家直觉。但最大问题是,游戏的摄像机离玩家有着相当一段距离,而导致很多时候玩家根本无法通过视觉确认物体,从而只能通过"试"来通过解密环节留下的谜题。
启动发动机
就像我在游戏最后一段流程中,需要我启动发动机产生蒸汽来让巨舟随着热气球飞上天空,但这一切的前提时我辨认出了热气球这个实体。但是这个热气球在游戏中展现出来就像一张非常大的破布,无法辨认而导致我失去了对于它的功能的关联能力(虽然这个热气球其实非常大)。
暴风雨
Ⅲ.总结
飞上天空
【游戏画面】游戏的建模的细节其实很粗糙,但是整体表现尚佳
【游戏氛围】游戏的氛围极为出色,通过音效背景音乐以及游戏整体表现出的孤独感,一同营造出了一种别样的末日余生体验
【游戏玩法】游戏主要由资源管理和互动解密玩法组成,但游戏没有很好的将这两部分融合到游戏中,体验起来较为割裂
【游戏评分】6.5,游戏属于缺点和优点都十分明显的,在初期真的十分枯燥,并且许多环节指引不足,并没足够的可玩空间。但游戏利用一切可用手段表现出末日余生风格的海上航行体验绝对令人难忘。可以一试,适合喜欢开船体验的玩家,它的独特风格绝对可以让你忽略它的所有缺点。